Ark:Донат-Магазин/Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы): различия между версиями
VorteX (обсуждение | вклад) м |
Swidh (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 35 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{nav head|Чат-команды, консольные команды, RCon||Ark: | {{nav head|Чат-команды, консольные команды, RCon||Ark:Magazin-Affix}} | ||
'''Аффиксы''' - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами. | '''Аффиксы''' - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
|'''<span id="engram">Открытие энграммы</span>''' | |'''<span id="engram">Открытие энграммы</span>''' | ||
| энграм, engram, [э], [e] | | энграм, engram, [э], [e] | ||
|- | |||
|'''<span id="damage">Урон оружия</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_item_damage.png|300px|right]] | |||
Увеличение урона оружия в процентах от базового. | |||
Значение от 100 до ~750. | |||
[dmg=X%] или [УРН=X%] - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%] | |||
[bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2] | |||
[dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%] | |||
[dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%] | |||
[bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2] | |||
[dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%] | |||
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}} | |||
{{tip|<nowiki>Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить урон 107% (+7%) на 2, получится 114%. Еще пример: Топор [dmg=200%] [dmg*2] даст 300% урона.</nowiki>}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12}} | |||
|- | |||
|'''<span id="durability">Прочность</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_item_durability.png|300px|right]] | |||
Увеличение прочности в процентах от базового. | |||
Значение от 100 до ~1700. | |||
[dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%] | |||
[bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2] | |||
[dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%] | |||
[dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%] | |||
[bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3] | |||
[dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%] | |||
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12}} | |||
|- | |||
|'''<span id="armor">Броня</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_item_armor.png|300px|right]] | |||
Увеличение показателя защиты брони в процентах от базового. | |||
Значение от 100 до ~1500. | |||
[amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%] | |||
[bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2] | |||
[amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%] | |||
[amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%] | |||
[bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2] | |||
[amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%] | |||
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}} | |||
{{tip|<nowiki>Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12}} | |||
|- | |||
|'''<span id="rcold">Защита от холода</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_item_resist_cold.png|300px|right]] | |||
Увеличение показателя гипотермической защиты в процентах от базового. | |||
Значение от 100 до ~1500. | |||
[r/cold=X%] или [З/ХОЛ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/cold=150%] | |||
[bon.r/cold*X] или [БОН.З/ХОЛ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/cold*2] | |||
[r/cold+X%] или [З/ХОЛ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/cold+50%] | |||
[r/cold=X..Y%] или [З/ХОЛ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold=150..250%] | |||
[bon.r/cold*X..Y] или [БОН.З/ХОЛ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold*1.5..2] | |||
[r/cold+X..Y%] или [З/ХОЛ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold+50..80%] | |||
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}} | |||
{{important|<nowiki>Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект</nowiki>}} | |||
{{tip|<nowiki>Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12}} | |||
|- | |||
|'''<span id="rheat">Защита от жары</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_item_resist_heat.png|300px|right]] | |||
Увеличение показателя гипертермической защиты в процентах от базового. | |||
Значение от 100 до ~1500. | |||
[r/heat=X%] или [З/ЖАР=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/heat=150%] | |||
[bon.r/heat*X] или [БОН.З/ЖАР*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/heat*2] | |||
[r/heat+X%] или [З/ЖАР+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/heat+50%] | |||
[r/heat=X..Y%] или [З/ЖАР=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat=150..250%] | |||
[bon.r/heat*X..Y] или [БОН.З/ЖАР*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat*1.5..2] | |||
[r/heat+X..Y%] или [З/ЖАР+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat+50..80%] | |||
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}} | |||
{{important|<nowiki>Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект</nowiki>}} | |||
{{tip|<nowiki>Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12}} | |||
|} | |} | ||
Строка 58: | Строка 149: | ||
| При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются. | | При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются. | ||
{{important|Трансфер дино может отменить права на его покраску}} | {{important|Трансфер дино может отменить права на его покраску.}} | ||
{{important|При выдаче набора, аффикс будет применен только к первой позиции набора.}} | |||
{{tip|Этот аффикс также можно применять на предметах - тогда право покраски будет выдано для всех дино.}} | |||
На ограниченное время: | На ограниченное время: | ||
[dc+30m],[dc+1h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d] | [dc+30m],[dc+1h],[dc+3h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d] | ||
Неограниченное право покраски: | Неограниченное право покраски: | ||
[dc] | [dc] | ||
|} | |||
== Аффиксы на изменение характеристик дино == | |||
{{bug|Данные аффиксы не работают с существом Ferox, точнее они действуют только на "малую" форму}} | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | |||
! style="width:20ch" | Модификатор | |||
! style="with:auto" | Аффиксы | |||
|- | |||
|'''<span id="health">Здоровье</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_dino_health.png|150px|right]] | |||
Увеличение характеристики "Здоровье". | |||
Значение от 10 до ~1000. | |||
[heal=X] или [здр=X] - установить здоровье в X очков. Пример: [здр=30] | |||
[heal+X] или [здр+X] - добавить X очков здоровья. Пример: [бой+50] | |||
[heal*X] или [здр*X] - умножить здоровье на X. Пример: [бой*2] | |||
[heal=X%] или [здр=X%] - установить здоровье в X процентов. Пример: [здр=300%] | |||
[heal+X%] или [здр+X%] - добавить X процентов здоровья. Пример: [бой+50%] | |||
{{tip|Увеличивает рост при прокачке}} | |||
{{tip|Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0}} | |||
|- | |||
|'''<span id="melee">Урон при атаке</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_dino_melee.png|150px|right]] | |||
Увеличение бонусной характеристики "Урон". | |||
Значение от 10 до ~1000. | |||
[melee=X] или [бой=X] - установить бонус урона в X очков. Пример: [бой=30] | |||
[melee+X] или [бой+X] - добавить X очков бонуса урона. Пример: [бой+50] | |||
[melee*X] или [бой*X] - умножить бонус урона на X. Пример: [бой*2] | |||
[melee=X%] или [бой=X%] - установить бонус урона в X процентов. Пример: [бой=300%] | |||
[melee+X%] или [бой+X%] - добавить X процентов бонуса урона. Пример: [бой+50%] | |||
{{important|Влияет только на бонусную часть характеристики, соответственно, не влияет на базовую часть характеристики - дино 1го уровня будут иметь одинаковую характеристику}} | |||
{{tip|Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения. Пример расчета для раптора: Базовый урон 129%. [melee=100%] дает 129 + 82 = 211% урон, [melee=300%] дает 129 + 82*3 = 375% урона}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0}} | |||
|- | |||
|'''<span id="food">Еда</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_dino_food.png|150px|right]] | |||
Увеличение характеристики "Еда". | |||
Значение от 10 до ~1000. | |||
[food=X] или [еда=X] - установить максимум еды в X очков. Пример: [еда=30] | |||
[food+X] или [еда+X] - добавить X очков к максимуму еды . Пример: [еда+50] | |||
[food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2] | |||
[food=X%] или [еда=X%] - установить максимум еды в X процентов. Пример: [еда=300%] | |||
[food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%] | |||
{{tip|Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения}} | |||
{{tip|Увеличивает рост при прокачке}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0}} | |||
|- | |||
|'''<span id="oxygen">Кислород</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_dino_oxy.png|150px|right]] | |||
Увеличение характеристики "Кислород". | |||
Значение от 10 до ~1000. | |||
[oxy=X] или [кис=X] - установить кислород в X очков. Пример: [кис=30] | |||
[oxy+X] или [кис+X] - добавить X очков к кислороду. Пример: [кис+50] | |||
[oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород на X. Пример: [кис*2] | |||
[oxy=X%] или [кис=X%] - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%] | |||
[oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%] | |||
{{tip|Увеличивает рост при прокачке}} | |||
{{tip|Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0}} | |||
|- | |||
|'''<span id="weight">Вес</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_dino_weight.png|150px|right]] | |||
Увеличение характеристики "Переносимый вес". | |||
Значение от 10 до ~1000. | |||
[wgt=X] или [вес=X] - установить переносимый вес в X очков. Пример: [вес=30] | |||
[wgt+X] или [вес+X] - добавить X очковк переносимому весу. Пример: [вес+50] | |||
[wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2] | |||
[wgt=X%] или [вес=X%] - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%] | |||
[wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%] | |||
{{tip|Увеличивает рост при прокачке}} | |||
{{tip|Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0}} | |||
|- | |||
|'''<span id="weight">Выносливость</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_dino_stam.png|150px|right]] | |||
Увеличение характеристики "Выносливость". | |||
Значение от 10 до ~1000. | |||
[stam=X] или [вын=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [вын=30] | |||
[stam+X] или [вын+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [вын+50] | |||
[stam*X] или [вын*X] - умножить выносливость на X. Пример: [вын*2] | |||
[stam=X%] или [вын=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [вын=300%] | |||
[stam+X%] или [вын+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [вын+50%] | |||
{{tip|Увеличивает рост при прокачке}} | |||
{{tip|Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0}} | |||
|- | |||
|'''<span id="tor">Оглушение</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_dino_tor.png|150px|right]] | |||
Увеличение характеристики "Оглушение" (устойчивость к оглушению). | |||
Значение от 10 до ~1000. | |||
[tor=X] или [огл=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [огл=30] | |||
[tor+X] или [огл+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [огл+50] | |||
[tor*X] или [огл*X] - умножить выносливость на X. Пример: [огл*2] | |||
[tor=X%] или [огл=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [огл=300%] | |||
[tor+X%] или [огл+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [огл+50%] | |||
{{tip|Увеличивает рост при прокачке}} | |||
{{tip|Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0}} | |||
|- | |||
|'''<span id="tor">Крафтинг</span>''' | |||
| | |||
Увеличение характеристики "Крафтинг". | |||
Значение от 10 до ~1000. | |||
[craft=X] или [крафт=X] - установить скорость в X очков. Пример: [крафт=30] | |||
[craft+X] или [крафт+X] - добавить X очков к скорости. Пример: [крафт+50] | |||
[craft*X] или [крафт*X] - умножить скорость на X. Пример: [крафт*2] | |||
[craft=X%] или [крафт=X%] - установить скорость в X процентов. Пример: [крафт=300%] | |||
[craft+X%] или [крафт+X%] - добавить X процентов к скорости. Пример: [крафт+50%] | |||
{{tip|Увеличивает рост при прокачке}} | |||
{{tip|Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0}} | |||
|- | |||
|'''<span id="blnc">Балансировка</span>''' | |||
| | |||
Аффикс используется совместно с аффиксами на изменение характеристик дино. Пытается сбаллансировать дино после корректировки. Балансировка заключается в приведении общей суммы характеристик к "природному" знаменателю, который имеет вид "уровень дино - 1". Если в результате изменения характеристик произошло увеличение одной из них - то все остальные характеристики будут уменьшены на соответствущее число (если есть такая возможность - характеристика не может быть меньше 0). И наоборот. | |||
Пример | |||
[блнс] или [баланс] - включает балансировку | |||
{{ | {{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0}} | ||
|} | |} | ||
{{links|ARK Survival Evolved|ark}} | {{links|ARK Survival Evolved|ark}} | ||
{{nav foot|Кастомные предметы}} | {{nav foot|Кастомные предметы}} |
Текущая версия на 12:54, 31 декабря 2021
Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы)
<< Ark:Донат-Магазин
| К концу статьи | Предыдущая глава: Чат-команды, консольные команды, RCon | Короткая ссылка
Аффиксы - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами.
Аффикс может быть в любом месте заголовка (в начале, в конце, в середине - все равно).
Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой
Мегатерий самка [п][l+]
Аффиксы предметов
Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Выдача чертежа | чертеж, чертёж, blueprint, [ч], [b] |
Открытие энграммы | энграм, engram, [э], [e] |
Урон оружия |
Увеличение урона оружия в процентах от базового. Значение от 100 до ~750. [dmg=X%] или [УРН=X%] - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%] [bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2] [dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%] [dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%] [bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2] [dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%] Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить урон 107% (+7%) на 2, получится 114%. Еще пример: Топор [dmg=200%] [dmg*2] даст 300% урона.
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Прочность |
Увеличение прочности в процентах от базового. Значение от 100 до ~1700. [dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%] [bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2] [dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%] [dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%] [bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3] [dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%] Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Броня |
Увеличение показателя защиты брони в процентах от базового. Значение от 100 до ~1500. [amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%] [bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2] [amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%] [amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%] [bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2] [amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%] Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Защита от холода |
Увеличение показателя гипотермической защиты в процентах от базового. Значение от 100 до ~1500. [r/cold=X%] или [З/ХОЛ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/cold=150%] [bon.r/cold*X] или [БОН.З/ХОЛ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/cold*2] [r/cold+X%] или [З/ХОЛ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/cold+50%] [r/cold=X..Y%] или [З/ХОЛ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold=150..250%] [bon.r/cold*X..Y] или [БОН.З/ХОЛ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold*1.5..2] [r/cold+X..Y%] или [З/ХОЛ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold+50..80%] Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект
Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Защита от жары |
Увеличение показателя гипертермической защиты в процентах от базового. Значение от 100 до ~1500. [r/heat=X%] или [З/ЖАР=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/heat=150%] [bon.r/heat*X] или [БОН.З/ЖАР*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/heat*2] [r/heat+X%] или [З/ЖАР+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/heat+50%] [r/heat=X..Y%] или [З/ЖАР=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat=150..250%] [bon.r/heat*X..Y] или [БОН.З/ЖАР*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat*1.5..2] [r/heat+X..Y%] или [З/ЖАР+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat+50..80%] Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект
Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Аффиксы дино
Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Кастрация/стерилизация | стерилизован, кастрирован, neutered, [к], [n], [с], [c]
для обратного эффекта: фертильный, разведение, fertile, [fe], [ф]
|
Выбор пола | самка, female, [ж], [f]
самец, male, [м], [m] |
Автоматическая привязка и прокачка | привязка, привязкой, imprint, [п], [i]
прокачка, прокачкой, levelup, [п+], [l+] Привязка действует только на дино, которые могут быть выращены игроком
|
Детеныш | детеныш, детёныш, молодой, baby, [д], [b] |
Аберрантный фильтр | Если в настройках магазина включен аберрантный фильтр - то будет разрешена покупка только дино с данным аффиксом.
аберрация, аберация, аберрантный, аберантный, аберация, aberrant, aberant, aberration, aberation, [абер], [aberr], [а], [a] Если в набор был добавлен дино, то в его название тоже необходимо добавить аффикс
|
Покраска дино | При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются.
Трансфер дино может отменить права на его покраску.
При выдаче набора, аффикс будет применен только к первой позиции набора.
Этот аффикс также можно применять на предметах - тогда право покраски будет выдано для всех дино.
На ограниченное время: [dc+30m],[dc+1h],[dc+3h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d] Неограниченное право покраски: [dc] |
Аффиксы на изменение характеристик дино
Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Здоровье |
Увеличение характеристики "Здоровье". Значение от 10 до ~1000. [heal=X] или [здр=X] - установить здоровье в X очков. Пример: [здр=30] [heal+X] или [здр+X] - добавить X очков здоровья. Пример: [бой+50] [heal*X] или [здр*X] - умножить здоровье на X. Пример: [бой*2] [heal=X%] или [здр=X%] - установить здоровье в X процентов. Пример: [здр=300%] [heal+X%] или [здр+X%] - добавить X процентов здоровья. Пример: [бой+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
|
Урон при атаке |
Увеличение бонусной характеристики "Урон". Значение от 10 до ~1000. [melee=X] или [бой=X] - установить бонус урона в X очков. Пример: [бой=30] [melee+X] или [бой+X] - добавить X очков бонуса урона. Пример: [бой+50] [melee*X] или [бой*X] - умножить бонус урона на X. Пример: [бой*2] [melee=X%] или [бой=X%] - установить бонус урона в X процентов. Пример: [бой=300%] [melee+X%] или [бой+X%] - добавить X процентов бонуса урона. Пример: [бой+50%] Влияет только на бонусную часть характеристики, соответственно, не влияет на базовую часть характеристики - дино 1го уровня будут иметь одинаковую характеристику
{{{1}}}
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
|
Еда |
Увеличение характеристики "Еда". Значение от 10 до ~1000. [food=X] или [еда=X] - установить максимум еды в X очков. Пример: [еда=30] [food+X] или [еда+X] - добавить X очков к максимуму еды . Пример: [еда+50] [food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2] [food=X%] или [еда=X%] - установить максимум еды в X процентов. Пример: [еда=300%] [food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%] Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Увеличивает рост при прокачке
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
|
Кислород |
Увеличение характеристики "Кислород". Значение от 10 до ~1000. [oxy=X] или [кис=X] - установить кислород в X очков. Пример: [кис=30] [oxy+X] или [кис+X] - добавить X очков к кислороду. Пример: [кис+50] [oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород на X. Пример: [кис*2] [oxy=X%] или [кис=X%] - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%] [oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
|
Вес |
Увеличение характеристики "Переносимый вес". Значение от 10 до ~1000. [wgt=X] или [вес=X] - установить переносимый вес в X очков. Пример: [вес=30] [wgt+X] или [вес+X] - добавить X очковк переносимому весу. Пример: [вес+50] [wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2] [wgt=X%] или [вес=X%] - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%] [wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
|
Выносливость |
Увеличение характеристики "Выносливость". Значение от 10 до ~1000. [stam=X] или [вын=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [вын=30] [stam+X] или [вын+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [вын+50] [stam*X] или [вын*X] - умножить выносливость на X. Пример: [вын*2] [stam=X%] или [вын=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [вын=300%] [stam+X%] или [вын+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [вын+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
|
Оглушение |
Увеличение характеристики "Оглушение" (устойчивость к оглушению). Значение от 10 до ~1000. [tor=X] или [огл=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [огл=30] [tor+X] или [огл+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [огл+50] [tor*X] или [огл*X] - умножить выносливость на X. Пример: [огл*2] [tor=X%] или [огл=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [огл=300%] [tor+X%] или [огл+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [огл+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
|
Крафтинг |
Увеличение характеристики "Крафтинг". Значение от 10 до ~1000. [craft=X] или [крафт=X] - установить скорость в X очков. Пример: [крафт=30] [craft+X] или [крафт+X] - добавить X очков к скорости. Пример: [крафт+50] [craft*X] или [крафт*X] - умножить скорость на X. Пример: [крафт*2] [craft=X%] или [крафт=X%] - установить скорость в X процентов. Пример: [крафт=300%] [craft+X%] или [крафт+X%] - добавить X процентов к скорости. Пример: [крафт+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
|
Балансировка |
Аффикс используется совместно с аффиксами на изменение характеристик дино. Пытается сбаллансировать дино после корректировки. Балансировка заключается в приведении общей суммы характеристик к "природному" знаменателю, который имеет вид "уровень дино - 1". Если в результате изменения характеристик произошло увеличение одной из них - то все остальные характеристики будут уменьшены на соответствущее число (если есть такая возможность - характеристика не может быть меньше 0). И наоборот. Пример [блнс] или [баланс] - включает балансировку Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
|
Ссылки
Далее: Кастомные предметы