<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://survivalhost.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dayz%3A%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D1%83%D1%82%D0%B0</id>
	<title>Dayz:Настройка Лута - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://survivalhost.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dayz%3A%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D1%83%D1%82%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://survivalhost.wiki/index.php?title=Dayz:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D1%83%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-16T01:39:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.4</generator>
	<entry>
		<id>https://survivalhost.wiki/index.php?title=Dayz:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D1%83%D1%82%D0%B0&amp;diff=5446&amp;oldid=prev</id>
		<title>VorteX: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:DayZ: Настройка лута (types.xml)}} &lt;small&gt;← Вернуться к разделу DayZ&lt;/small&gt;  Количество и ра...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://survivalhost.wiki/index.php?title=Dayz:%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%9B%D1%83%D1%82%D0%B0&amp;diff=5446&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-15T18:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:DayZ: Настройка лута (types.xml)}} &amp;lt;small&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Dayz&quot; title=&quot;Dayz&quot;&gt;← Вернуться к разделу DayZ&lt;/a&gt;&amp;lt;/small&amp;gt;  Количество и ра...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:DayZ: Настройка лута (types.xml)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Dayz|← Вернуться к разделу DayZ]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество и распределение предметов на карте управляется файлом &amp;lt;code&amp;gt;types.xml&amp;lt;/code&amp;gt;. В этом руководстве описаны основные параметры и примеры настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находится файл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
mpmissions\вашакарта\db\types.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &amp;lt;code&amp;gt;mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\types.xml&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый предмет описывается блоком &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;type&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; с набором параметров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Описание !! Пример&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nominal&amp;lt;/code&amp;gt; || Целевое количество предмета на всей карте || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;min&amp;lt;/code&amp;gt; || Минимум — когда количество падает ниже, сервер спавнит новые || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lifetime&amp;lt;/code&amp;gt; || Время жизни в секундах (если никто не трогал). 14400 = 4 часа || 14400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;restock&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = спавн мгновенно до nominal; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = интервал между спавном в секундах || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;quantmin&amp;lt;/code&amp;gt; || Минимальная заполненность (%) для стакуемых предметов. &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; для нестакуемых || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;quantmax&amp;lt;/code&amp;gt; || Максимальная заполненность (%). &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; для нестакуемых || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cost&amp;lt;/code&amp;gt; || Приоритет спавна. По умолчанию 100, выше = важнее || 100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флаги (flags) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяют, где система учитывает предмет при подсчёте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Флаг !! Описание !! Рекомендация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;count_in_map&amp;lt;/code&amp;gt; || Считать предметы на земле || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;count_in_cargo&amp;lt;/code&amp;gt; || Считать в контейнерах || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;count_in_hoarder&amp;lt;/code&amp;gt; || Считать в тайниках и на базах || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;count_in_player&amp;lt;/code&amp;gt; || Считать на игроках || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теги распределения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тег !! Описание !! Значения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;category&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Тип лута || weapons, food, tools, clothes, containers и др.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;usage&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Тип зоны спавна || Town, Village, Military, Industrial, Farm, Hunting и др.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;value&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Тир карты (от побережья к центру) || Tier1, Tier2, Tier3, Tier4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример: увеличить спавн предмета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допустим, нужно увеличить количество M4A1 на карте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;type name=&amp;quot;M4A1&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;nominal&amp;amp;gt;20&amp;amp;lt;/nominal&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;lifetime&amp;amp;gt;14400&amp;amp;lt;/lifetime&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;restock&amp;amp;gt;0&amp;amp;lt;/restock&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;min&amp;amp;gt;15&amp;amp;lt;/min&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;quantmin&amp;amp;gt;-1&amp;amp;lt;/quantmin&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;quantmax&amp;amp;gt;-1&amp;amp;lt;/quantmax&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;cost&amp;amp;gt;100&amp;amp;lt;/cost&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;flags count_in_cargo=&amp;quot;0&amp;quot; count_in_hoarder=&amp;quot;0&amp;quot; count_in_map=&amp;quot;1&amp;quot; count_in_player=&amp;quot;0&amp;quot; crafted=&amp;quot;0&amp;quot; deloot=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;category name=&amp;quot;weapons&amp;quot;/&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;usage name=&amp;quot;Military&amp;quot;/&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;value name=&amp;quot;Tier3&amp;quot;/&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;amp;lt;value name=&amp;quot;Tier4&amp;quot;/&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;/type&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увеличить спавн — поднимите &amp;lt;code&amp;gt;nominal&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;min&amp;lt;/code&amp;gt;. Чтобы предмет появлялся ближе к побережью — добавьте &amp;lt;code&amp;gt;Tier1&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Tier2&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как применить изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После редактирования &amp;lt;code&amp;gt;types.xml&amp;lt;/code&amp;gt; перезапустите сервер. Система Central Economy пересчитает лут в течение нескольких минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{links|Dayz|dayz|https://vk.com/survivalhost|Группа хостинга ВКонтакте}}&lt;br /&gt;
{{nav foot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VorteX</name></author>
	</entry>
</feed>