<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://survivalhost.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dayz%3A%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB_meta.cpp_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0</id>
	<title>Dayz:Файл meta.cpp мода - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://survivalhost.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dayz%3A%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB_meta.cpp_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://survivalhost.wiki/index.php?title=Dayz:%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB_meta.cpp_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-16T01:32:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.4</generator>
	<entry>
		<id>https://survivalhost.wiki/index.php?title=Dayz:%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB_meta.cpp_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=5449&amp;oldid=prev</id>
		<title>VorteX: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:DayZ: Файл meta.cpp мода}} &lt;small&gt;← Вернуться к разделу DayZ&lt;/small&gt;  Каждый мод DayZ содержит...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://survivalhost.wiki/index.php?title=Dayz:%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB_meta.cpp_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=5449&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-15T19:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:DayZ: Файл meta.cpp мода}} &amp;lt;small&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Dayz&quot; title=&quot;Dayz&quot;&gt;← Вернуться к разделу DayZ&lt;/a&gt;&amp;lt;/small&amp;gt;  Каждый мод DayZ содержит...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:DayZ: Файл meta.cpp мода}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Dayz|← Вернуться к разделу DayZ]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый мод DayZ содержит файл &amp;lt;code&amp;gt;meta.cpp&amp;lt;/code&amp;gt; с его идентификатором в Steam Workshop. Если этот идентификатор неверный, мод не будет обновляться и может некорректно загружаться сервером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое meta.cpp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;meta.cpp&amp;lt;/code&amp;gt; — файл в корневой папке мода. Содержит четыре поля:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
protocol = 1;&lt;br /&gt;
publishedid = 1234567890;&lt;br /&gt;
name = &amp;quot;Тестовыймод&amp;quot;;&lt;br /&gt;
timestamp = 1234567891012345678;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''protocol''' — версия протокола.&lt;br /&gt;
* '''publishedid''' — ID страницы мода в Steam Workshop. Именно по этому числу сервер и SteamCMD определяют, какой мод скачивать и обновлять.&lt;br /&gt;
* '''name''' — отображаемое название мода.&lt;br /&gt;
* '''timestamp''' — временная метка последнего обновления мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где найти правильный ID ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ID мода — это число в адресной строке страницы Workshop:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036&lt;br /&gt;
                                                        ^^^^^^^^^^&lt;br /&gt;
                                                        publishedid = 1559212036&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что происходит при неверном ID ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;code&amp;gt;publishedid&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;meta.cpp&amp;lt;/code&amp;gt; не совпадает с реальным ID мода в Workshop:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Автообновление не работает''' — SteamCMD не может сопоставить папку мода с Workshop-записью и не скачивает обновления.&lt;br /&gt;
* '''Сервер некорректно идентифицирует мод''' — возможны ошибки при загрузке, конфликты подписей.&lt;br /&gt;
* '''Проблема незаметна''' — мод может физически работать (PBO-файлы загружаются), но обновляться не будет. Версия на сервере будет устаревать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичная причина: мод был скопирован вручную или перенесён из другого источника, а &amp;lt;code&amp;gt;meta.cpp&amp;lt;/code&amp;gt; содержит чужой или случайный ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как проверить и исправить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найдите папку мода на сервере по FTP в каталоге &amp;lt;code&amp;gt;mods/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Откройте файл &amp;lt;code&amp;gt;meta.cpp&amp;lt;/code&amp;gt; в корне папки мода.&lt;br /&gt;
# Сравните значение &amp;lt;code&amp;gt;publishedid&amp;lt;/code&amp;gt; с ID страницы мода в Steam Workshop.&lt;br /&gt;
# Если значения не совпадают — исправьте &amp;lt;code&amp;gt;publishedid&amp;lt;/code&amp;gt; на правильный.&lt;br /&gt;
# Сохраните файл.&lt;br /&gt;
# Перезапустите сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проблема актуальна при ручной установке модов по FTP или переносе модов с другого сервера.&lt;br /&gt;
* После исправления &amp;lt;code&amp;gt;publishedid&amp;lt;/code&amp;gt; обновления через SteamCMD начнут работать корректно.&lt;br /&gt;
* Для корректного определения ID мода необходимо повторно обновить мод в мастерскую с корректным ID мода в файле &amp;lt;code&amp;gt;meta.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{links|Dayz|dayz|https://vk.com/survivalhost|Группа хостинга ВКонтакте}}&lt;br /&gt;
{{nav foot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VorteX</name></author>
	</entry>
</feed>