Rust:Файл конфигурации server.cfg: различия между версиями
Cucagmin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<p>Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.</p> <p>Ниже приведён неполн…») |
Cucagmin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
<p>Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду <b>find</b></p><br> | <p>Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду <b>find</b></p><br> | ||
fps.limit "{fps.limit}" | fps.limit "{fps.limit}"<br> | ||
server.tickrate "10" | server.tickrate "10"<br> | ||
server.ipqueriespermin "240" | server.ipqueriespermin "240"<br> | ||
relationshipmanager.maxteamsize {Настройки команды игроков} | relationshipmanager.maxteamsize {Настройки команды игроков}<br> | ||
batching.colliders {Пакетирование коллайдеров} | batching.colliders {Пакетирование коллайдеров}<br> | ||
pool.collider_batches "True" | pool.collider_batches "True"<br> | ||
batching.collider_capacity "1000" | batching.collider_capacity "1000"<br> | ||
server.stability "{Стабильность построек}" | server.stability "{Стабильность построек}" <br> | ||
craft.instant "{InstaCraft}" | craft.instant "{InstaCraft}"<br> | ||
server.arrowdamage "{Множитель защиты от стрел}" | server.arrowdamage "{Множитель защиты от стрел}"<br> | ||
server.meleearmor "{Множитель защиты от холодного оружия}" | server.meleearmor "{Множитель защиты от холодного оружия}"<br> | ||
server.bleedingarmor "{Множитель защиты от кровопотери}" | server.bleedingarmor "{Множитель защиты от кровопотери}" | ||
server.bulletarmor "{Множитель защиты от огнестрельного оружия}" | server.bulletarmor "{Множитель защиты от огнестрельного оружия}"<br> | ||
server.arrowdamage "{Множитель урона от стрел}" | server.arrowdamage "{Множитель урона от стрел}"<br> | ||
server.meleedamage "{Множитель урона от холодного оружия}" | server.meleedamage "{Множитель урона от холодного оружия}"<br> | ||
server.bleedingdamage "{Множитель урона от кровопотери}" | server.bleedingdamage "{Множитель урона от кровопотери}"<br> | ||
server.bulletdamage "{Множитель урона от огнестрельного оружия}" | server.bulletdamage "{Множитель урона от огнестрельного оружия}"<br> | ||
bear.population "{Популяция медведей}" | bear.population "{Популяция медведей}"<br> | ||
boar.population "{Популяция кабанов}" | boar.population "{Популяция кабанов}"<br> | ||
chicken.population "{Популяция куриц}" | chicken.population "{Популяция куриц}"<br> | ||
horse.population "{Популяция лошадей}" | horse.population "{Популяция лошадей}"<br> | ||
motorrowboat.population "{Количество лодок}" | motorrowboat.population "{Количество лодок}"<br> | ||
stag.population "{Популяция оленей}" | stag.population "{Популяция оленей}"<br> | ||
wolf.population "{Популяция волков}" | wolf.population "{Популяция волков}"<br> | ||
zombie.population "{Количество зомби}" | zombie.population "{Количество зомби}"<br> | ||
hackablelockedcrate.requiredhackseconds "{Время разблокировки груза Chinook 47}" | hackablelockedcrate.requiredhackseconds "{Время разблокировки груза Chinook 47}"<br> | ||
ai.ignoreplayers "{Животные игнорируют игроков}" | ai.ignoreplayers "{Животные игнорируют игроков}"<br> | ||
bradley.enabled "{Танк Bradley}" | bradley.enabled "{Танк Bradley}"<br> | ||
bradley.respawndelayminutes {Время респавна танка} | bradley.respawndelayminutes {Время респавна танка}<br> | ||
bradley.respawndelayvariance {Задержка спавна танка} | bradley.respawndelayvariance {Задержка спавна танка}<br> | ||
falldamage.enabled "{Урон от падений}" | falldamage.enabled "{Урон от падений}"<br> | ||
server.pve "{PVE режим}" | server.pve "{PVE режим}"<br> | ||
server.respawnresetrange "{Радиус кулдауна спальных мешков}" | server.respawnresetrange "{Радиус кулдауна спальных мешков}"<br> | ||
server.itemdespawn "{Время исчезновения предмета}" | server.itemdespawn "{Время исчезновения предмета}"<br> | ||
npcplayerapex.population {Популяция ботов ученых} | npcplayerapex.population {Популяция ботов ученых}<br> | ||
antihack.debuglevel {Оповещение нарушений} | antihack.debuglevel {Оповещение нарушений}<br> | ||
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа А}" | ai.npc_junkpile_a_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа А}"<br> | ||
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа G}" | ai.npc_junkpile_g_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа G}"<br> | ||
decay.scale {Гниение} | decay.scale {Гниение} <br> | ||
decay.upkeep {Потребление ресурсов шкафом} | decay.upkeep {Потребление ресурсов шкафом}<br> | ||
craft.instant {Мгновенный крафт} | craft.instant {Мгновенный крафт} <br> | ||
ai.npc_enable {Включение ботов NPC} | ai.npc_enable {Включение ботов NPC} <br> | ||
aimanager.ai_dormant true | aimanager.ai_dormant true<br> | ||
nav_wait "{Ожидание генерации навигации}" | nav_wait "{Ожидание генерации навигации}" <br> | ||
nav_disable "{Передвижение животных}" | nav_disable "{Передвижение животных}" <br> | ||
ai.think "{Интеллект}" | ai.think "{Интеллект}" <br> | ||
ai.move "{Движение}" | ai.move "{Движение}"<br> | ||
halloween.enabled {Режим Halloween} | halloween.enabled {Режим Halloween}<br> | ||
halloween.murdererpopulation {Количество зомби Halloween} | halloween.murdererpopulation {Количество зомби Halloween}<br> | ||
santasleigh.desiredaltitude {Высота полёта Санта Клауса} | santasleigh.desiredaltitude {Высота полёта Санта Клауса}<br> | ||
santasleigh.altitudeaboveterrain {Высота полёта Санта Клауса над землёй} | santasleigh.altitudeaboveterrain {Высота полёта Санта Клауса над землёй}<br> | ||
xmas.enabled {Включение режима Xmas} | xmas.enabled {Включение режима Xmas}<br> | ||
xmas.giftsperplayer {Количество подарков} | xmas.giftsperplayer {Количество подарков}<br> | ||
xmas.spawnrange {Радиус спавна подарков} | xmas.spawnrange {Радиус спавна подарков}<br> | ||
cargoship.event_enabled {Грузовой корабль} | cargoship.event_enabled {Грузовой корабль}<br> | ||
ai.npc_spawn_on_cargo_ship {Спавн NPC-ботов на корабле} | ai.npc_spawn_on_cargo_ship {Спавн NPC-ботов на корабле}<br> | ||
cargoship.egress_duration_minutes {Время на эвакуацию} | cargoship.egress_duration_minutes {Время на эвакуацию}<br> | ||
cargoship.event_duration_minutes {Длительность патрулирования} | cargoship.event_duration_minutes {Длительность патрулирования}<br> | ||
cargoship.loot_round_spacing_minutes {Пауза между спавном ящиков} | cargoship.loot_round_spacing_minutes {Пауза между спавном ящиков}<br> | ||
cargoship.loot_rounds {Количество ящиков} | cargoship.loot_rounds {Количество ящиков}<br> | ||
hotairballoon.population {Количество воздушных шаров} | hotairballoon.population {Количество воздушных шаров}<br> | ||
hotairballoon.outsidedecayminutes {Деспавн воздушных шаров} | hotairballoon.outsidedecayminutes {Деспавн воздушных шаров}<br> | ||
hotairballoon.serviceceiling {Максимальная высота полёта} | hotairballoon.serviceceiling {Максимальная высота полёта}<br> | ||
rhib.rhibpopulation {Количество катеров} | rhib.rhibpopulation {Количество катеров}<br> | ||
hackablelockedcrate.decayseconds {Время деспавна груза Chinook 47} | hackablelockedcrate.decayseconds {Время деспавна груза Chinook 47}<br> | ||
decay.delay_metal {Задержка перед гниением блока из металла} | decay.delay_metal {Задержка перед гниением блока из металла}<br> | ||
decay.delay_override {Переопределение задержки периода гниения} | decay.delay_override {Переопределение задержки периода гниения}<br> | ||
decay.delay_stone {Задержка перед гниением блока из камня} | decay.delay_stone {Задержка перед гниением блока из камня}<br> | ||
decay.delay_toptier {Задержка перед гниением блока из бронированного металла} | decay.delay_toptier {Задержка перед гниением блока из бронированного металла}<br> | ||
decay.delay_twig {Задержка перед гниением блока из прутьев} | decay.delay_twig {Задержка перед гниением блока из прутьев}<br> | ||
decay.delay_wood {Задержка перед гниением блока из дерева} | decay.delay_wood {Задержка перед гниением блока из дерева}<br> | ||
decay.duration_metal {Время полного распада блока из металла} | decay.duration_metal {Время полного распада блока из металла}<br> | ||
decay.duration_stone {Время полного распада блока из камня} | decay.duration_stone {Время полного распада блока из камня}<br> | ||
decay.duration_toptier {Время полного распада блока из бронированного металла} | decay.duration_toptier {Время полного распада блока из бронированного металла}<br> | ||
decay.duration_twig {Время полного распада блока из прутьев} | decay.duration_twig {Время полного распада блока из прутьев}<br> | ||
decay.duration_wood {Время полного распада блока из дерева} | decay.duration_wood {Время полного распада блока из дерева}<br> | ||
decay.duration_override {Переопределение периода гниения} | decay.duration_override {Переопределение периода гниения}<br> | ||
decay.upkeep_heal_scale {Множитель восстановления после гниения} | decay.upkeep_heal_scale {Множитель восстановления после гниения}<br> | ||
decay.upkeep_inside_decay_scale {Множитель гниения предметов внутри дома} | decay.upkeep_inside_decay_scale {Множитель гниения предметов внутри дома}<br> | ||
decay.tick {Тик гниения} | decay.tick {Тик гниения}<br> | ||
halloween.scarecrowpopulation {Количество пугал} | halloween.scarecrowpopulation {Количество пугал}<br> | ||
decay.upkeep_period_minutes {Время на содержание} | decay.upkeep_period_minutes {Время на содержание}<br> |
Версия 11:39, 30 января 2019
Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.
Ниже приведён неполный список переменных для настройки сервера.
Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду find
fps.limit "{fps.limit}"
server.tickrate "10"
server.ipqueriespermin "240"
relationshipmanager.maxteamsize {Настройки команды игроков}
batching.colliders {Пакетирование коллайдеров}
pool.collider_batches "True"
batching.collider_capacity "1000"
server.stability "{Стабильность построек}"
craft.instant "{InstaCraft}"
server.arrowdamage "{Множитель защиты от стрел}"
server.meleearmor "{Множитель защиты от холодного оружия}"
server.bleedingarmor "{Множитель защиты от кровопотери}"
server.bulletarmor "{Множитель защиты от огнестрельного оружия}"
server.arrowdamage "{Множитель урона от стрел}"
server.meleedamage "{Множитель урона от холодного оружия}"
server.bleedingdamage "{Множитель урона от кровопотери}"
server.bulletdamage "{Множитель урона от огнестрельного оружия}"
bear.population "{Популяция медведей}"
boar.population "{Популяция кабанов}"
chicken.population "{Популяция куриц}"
horse.population "{Популяция лошадей}"
motorrowboat.population "{Количество лодок}"
stag.population "{Популяция оленей}"
wolf.population "{Популяция волков}"
zombie.population "{Количество зомби}"
hackablelockedcrate.requiredhackseconds "{Время разблокировки груза Chinook 47}"
ai.ignoreplayers "{Животные игнорируют игроков}"
bradley.enabled "{Танк Bradley}"
bradley.respawndelayminutes {Время респавна танка}
bradley.respawndelayvariance {Задержка спавна танка}
falldamage.enabled "{Урон от падений}"
server.pve "{PVE режим}"
server.respawnresetrange "{Радиус кулдауна спальных мешков}"
server.itemdespawn "{Время исчезновения предмета}"
npcplayerapex.population {Популяция ботов ученых}
antihack.debuglevel {Оповещение нарушений}
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа А}"
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа G}"
decay.scale {Гниение}
decay.upkeep {Потребление ресурсов шкафом}
craft.instant {Мгновенный крафт}
ai.npc_enable {Включение ботов NPC}
aimanager.ai_dormant true
nav_wait "{Ожидание генерации навигации}"
nav_disable "{Передвижение животных}"
ai.think "{Интеллект}"
ai.move "{Движение}"
halloween.enabled {Режим Halloween}
halloween.murdererpopulation {Количество зомби Halloween}
santasleigh.desiredaltitude {Высота полёта Санта Клауса}
santasleigh.altitudeaboveterrain {Высота полёта Санта Клауса над землёй}
xmas.enabled {Включение режима Xmas}
xmas.giftsperplayer {Количество подарков}
xmas.spawnrange {Радиус спавна подарков}
cargoship.event_enabled {Грузовой корабль}
ai.npc_spawn_on_cargo_ship {Спавн NPC-ботов на корабле}
cargoship.egress_duration_minutes {Время на эвакуацию}
cargoship.event_duration_minutes {Длительность патрулирования}
cargoship.loot_round_spacing_minutes {Пауза между спавном ящиков}
cargoship.loot_rounds {Количество ящиков}
hotairballoon.population {Количество воздушных шаров}
hotairballoon.outsidedecayminutes {Деспавн воздушных шаров}
hotairballoon.serviceceiling {Максимальная высота полёта}
rhib.rhibpopulation {Количество катеров}
hackablelockedcrate.decayseconds {Время деспавна груза Chinook 47}
decay.delay_metal {Задержка перед гниением блока из металла}
decay.delay_override {Переопределение задержки периода гниения}
decay.delay_stone {Задержка перед гниением блока из камня}
decay.delay_toptier {Задержка перед гниением блока из бронированного металла}
decay.delay_twig {Задержка перед гниением блока из прутьев}
decay.delay_wood {Задержка перед гниением блока из дерева}
decay.duration_metal {Время полного распада блока из металла}
decay.duration_stone {Время полного распада блока из камня}
decay.duration_toptier {Время полного распада блока из бронированного металла}
decay.duration_twig {Время полного распада блока из прутьев}
decay.duration_wood {Время полного распада блока из дерева}
decay.duration_override {Переопределение периода гниения}
decay.upkeep_heal_scale {Множитель восстановления после гниения}
decay.upkeep_inside_decay_scale {Множитель гниения предметов внутри дома}
decay.tick {Тик гниения}
halloween.scarecrowpopulation {Количество пугал}
decay.upkeep_period_minutes {Время на содержание}