Rust: Как поставить выбранный сид стандартной карты: различия между версиями
VorteX (обсуждение | вклад) |
VorteX (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
3. В панели управления сервером в основных настройках вставляем скопированный seed в окошко "номер карты". Выставляем нужный размер.<br><br> | 3. В панели управления сервером в основных настройках вставляем скопированный seed в окошко "номер карты". Выставляем нужный размер.<br><br> | ||
[[File:seed002.png|border|400px]]<br><br> | [[File:seed002.png|border|400px]]<br><br> | ||
Примечание: на начальных тарифах не стоит ставить большие карты, может просто не хватить ресурсов и сервер перекроет лимит по ОЗУ. Например, для Минимального тарифа рекомендуется размер карты не более 3000, для Стандартного - 3500- | Примечание: на начальных тарифах не стоит ставить большие карты, может просто не хватить ресурсов и сервер перекроет лимит по ОЗУ. Например, для Минимального тарифа рекомендуется размер карты не более 3000, для Стандартного - 3500-4000. Также влияет количество ботов и животных. <br><br> | ||
{{nav foot}} | {{nav foot}} | ||
--------------------------------------------------------- | |||
'''[https://hostingrust.ru/aff.php?aff=1371 Hostingrust.ru]''' |
Текущая версия на 18:42, 3 апреля 2025

Rust: Как поставить выбранный сид стандартной карты
<< Rust
| К концу статьи
1. Заходим на ресурс https://rustmaps.com.
2. В колонке слева настраиваем размер карты и, если нужно, другие параметры. Выбираем вариант и копируем его номер (seed).
3. В панели управления сервером в основных настройках вставляем скопированный seed в окошко "номер карты". Выставляем нужный размер.
Примечание: на начальных тарифах не стоит ставить большие карты, может просто не хватить ресурсов и сервер перекроет лимит по ОЗУ. Например, для Минимального тарифа рекомендуется размер карты не более 3000, для Стандартного - 3500-4000. Также влияет количество ботов и животных.

Rust: Как поставить выбранный сид стандартной карты
<< Rust
| К началу статьи