Rust:Файл конфигурации server.cfg: различия между версиями
Cucagmin (обсуждение | вклад) |
Cucagmin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
<p>Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду <b>find</b></p> | <p>Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду <b>find</b></p> | ||
<p>Для проверки текущего состояния параметра нужно в консоль ввести его название, например <i>fps.limit</i> | <p>Для проверки текущего состояния параметра нужно в консоль ввести его название, например <i>fps.limit</i> | ||
<br> | |||
<br> | |||
<br> | <br> | ||
<b>fps.limit</b> - задаёт лимит fps сервера<br> | |||
<b>server.tickrate</b> - тикрейт сервера<br> | |||
<b>relationshipmanager.maxteamsize</b> - настройки команды игроков, количество членов<br> | |||
<b>server.stability</b> - стабильность построек<br> | |||
<b>craft.instant</b> - мгновенный крафт<br> | |||
<h2>Переменные для настройки множителей защиты и урона</h2> | |||
<b>server.arrowdamage</b> - множитель защиты от стрел<br> | |||
<b>server.meleearmor</b> - множитель защиты от холодного оружия<br> | |||
<b>server.bleedingarmor</b> - множитель защиты от кровопотери | |||
<b>server.bulletarmor</b> - множитель защиты от огнестрельного оружия<br> | |||
<b>server.arrowdamage</b> - множитель урона от стрел<br> | |||
<b>server.meleedamage</b> - множитель урона от холодного оружия<br> | |||
<b>server.bleedingdamage</b> - множитель урона от кровопотери<br> | |||
<b>server.bulletdamage</b> - множитель урона от огнестрельного оружия<br> | |||
<b>falldamage.enabled</b> - урон от падений<br> | |||
<h2>Переменные для настройки популяции NPC</h2> | |||
<b>bear.population</b> - популяция медведей<br> | |||
<b>boar.population</b> - популяция кабанов<br> | |||
<b>chicken.population</b> - популяция куриц<br> | |||
<b>horse.population</b> - популяция лошадей<br> | |||
<b>stag.population</b> - популяция оленей<br> | |||
<b>wolf.population</b> - популяция волков<br> | |||
<b>motorrowboat.population</b> - количество лодок<br> | |||
<b>rhib.rhibpopulation</b> - количество катеров<br> | |||
<h2>Переменные для настройки режима Xmas</h2> | |||
<b>xmas.enabled</b> - включение режима xmas<br> | |||
<b>santasleigh.desiredaltitude</b> - высота полёта санта клауса<br> | |||
<b>santasleigh.altitudeaboveterrain - высота полёта санта клауса над землёй<br> | |||
<b>xmas.giftsperplayer</b> - количество подарков<br> | |||
<b>xmas.spawnrange</b> - радиус спавна подарков<br> | |||
<h2>Переменные для настройки режима Halloween</h2> | |||
<b>halloween.enabled</b> - включение режима halloween<br> | |||
<b>halloween.murdererpopulation</b> - количество зомби halloween<br> | |||
<b>halloween.scarecrowpopulation</b> - количество пугал<br> | |||
<b>zombie.population</b> - количество зомби<br> | |||
<h2>Переменные для настройки патрулирования грузового корабля</h2> | |||
<b>cargoship.event_enabled</b> - включение патрулирования грузовым кораблём<br> | |||
<b>ai.npc_spawn_on_cargo_ship</b> - спавн npc-ботов на корабле<br> | |||
<b>cargoship.egress_duration_minutes</b> - время на эвакуацию из корабля<br> | |||
<b>cargoship.event_duration_minutes</b> - длительность патрулирования кораблём<br> | |||
<b>cargoship.loot_round_spacing_minutes</b> - пауза между спавном ящиков<br> | |||
<b>cargoship.loot_rounds</b> - количество ящиков<br> | |||
<h2>Переменные для настройки Танка Bradley</h2> | |||
<b>bradley.enabled</b> - включение танка bradley<br> | |||
<b>bradley.respawndelayminutes</b> - время респавна танка после уничтожения<br> | |||
<b>bradley.respawndelayvariance</b> - задержка спавна танка<br> | |||
<h2>Переменные для настройки вертолёта Chinook CH47</h2> | |||
<b>hackablelockedcrate.requiredhackseconds</b> - время разблокировки груза chinook 47<br> | |||
<b>hackablelockedcrate.decayseconds</b> - время деспавна груза chinook 47<br> | |||
<b> | <h2>Переменные для настройки гниения</h2> | ||
<b>decay.scale</b> - множитель гниения<br> | |||
<b>decay.upkeep</b> - потребление ресурсов шкафом<br> | |||
<b>decay.upkeep_period_minutes</b> - время на содержание<br> | |||
<b>decay.delay_metal</b> - задержка перед гниением блока из металла<br> | |||
<b>decay.delay_stone</b> - задержка перед гниением блока из камня<br> | |||
<b>decay.delay_toptier</b> - задержка перед гниением блока из бронированного металла<br> | |||
<b>decay.delay_twig</b> - задержка перед гниением блока из прутьев<br> | |||
<b>decay.delay_wood</b> - задержка перед гниением блока из дерева<br> | |||
<b>decay.delay_override</b> - переопределение задержки периода гниения<br> | |||
<b>decay.duration_metal</b> - время полного распада блока из металла<br> | |||
<b>decay.duration_stone</b> - время полного распада блока из камня<br> | |||
<b>decay.duration_toptier</b> - время полного распада блока из бронированного металла<br> | |||
<b>decay.duration_twig</b> - время полного распада блока из прутьев<br> | |||
<b>decay.duration_wood</b> - время полного распада блока из дерева<br> | |||
<b>decay.duration_override</b> - переопределение периода гниения<br> | |||
<b>decay.upkeep_heal_scale</b> - множитель восстановления после гниения<br> | |||
<b>decay.upkeep_inside_decay_scale</b> - множитель гниения предметов внутри дома<br> | |||
<b>decay.tick</b> - тик гниения<br> | |||
<h2>Переменные для настройки воздушных шаров</h2> | |||
<b>hotairballoon.population</b> - количество воздушных шаров<br> | |||
<b>hotairballoon.outsidedecayminutes</b> - деспавн воздушных шаров<br> | |||
<b>hotairballoon.serviceceiling</b> - максимальная высота полёта<br> | |||
<h2>Переменные для настройки ботов NPC</h2> | |||
<b>ai.npc_enable</b> - включение ботов npc<br> | |||
<b>nav_wait</b> - ожидание генерации навигации<br> | |||
<b>nav_disable</b> - включение передвижения животных и npc, навигация<br> | |||
<b>ai.think</b> - интеллект <br> | |||
<b>ai.move</b> - движение<br> | |||
<b>npcplayerapex.population</b> - популяция ботов - ученых<br> | |||
<b>ai.npc_junkpile_a_spawn_chance</b> - шанс спавна на мусорках типа A<br> | |||
<b>ai.npc_junkpile_g_spawn_chance</b> - шанс спавна на мусорках типа G<br> | |||
<b>ai.ignoreplayers</b> - включение игнорирования животными и npc игроков<br> | |||
ai.npc_enable - включение ботов npc<br> | <h2>Другие параметры</h2> | ||
nav_wait - ожидание генерации навигации<br> | <b>server.pve</b> - включение PVE-режима на сервере<br> | ||
nav_disable - включение передвижения животных и npc, навигация<br> | <b>server.respawnresetrange</b> - радиус кулдауна спальных мешков<br> | ||
ai.think | <b>server.itemdespawn</b> - время исчезновения предмета<br> | ||
<b>antihack.debuglevel</b> - уровень оповещения нарушений антихаком<br> | |||
ai. | |||
Версия 12:15, 30 января 2019
Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.
Ниже приведён неполный список переменных для настройки сервера.
Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду find
Для проверки текущего состояния параметра нужно в консоль ввести его название, например fps.limit
fps.limit - задаёт лимит fps сервера
server.tickrate - тикрейт сервера
relationshipmanager.maxteamsize - настройки команды игроков, количество членов
server.stability - стабильность построек
craft.instant - мгновенный крафт
Переменные для настройки множителей защиты и урона
server.arrowdamage - множитель защиты от стрел
server.meleearmor - множитель защиты от холодного оружия
server.bleedingarmor - множитель защиты от кровопотери
server.bulletarmor - множитель защиты от огнестрельного оружия
server.arrowdamage - множитель урона от стрел
server.meleedamage - множитель урона от холодного оружия
server.bleedingdamage - множитель урона от кровопотери
server.bulletdamage - множитель урона от огнестрельного оружия
falldamage.enabled - урон от падений
Переменные для настройки популяции NPC
bear.population - популяция медведей
boar.population - популяция кабанов
chicken.population - популяция куриц
horse.population - популяция лошадей
stag.population - популяция оленей
wolf.population - популяция волков
motorrowboat.population - количество лодок
rhib.rhibpopulation - количество катеров
Переменные для настройки режима Xmas
xmas.enabled - включение режима xmas
santasleigh.desiredaltitude - высота полёта санта клауса
santasleigh.altitudeaboveterrain - высота полёта санта клауса над землёй
xmas.giftsperplayer - количество подарков
xmas.spawnrange - радиус спавна подарков
Переменные для настройки режима Halloween
halloween.enabled - включение режима halloween
halloween.murdererpopulation - количество зомби halloween
halloween.scarecrowpopulation - количество пугал
zombie.population - количество зомби
Переменные для настройки патрулирования грузового корабля
cargoship.event_enabled - включение патрулирования грузовым кораблём
ai.npc_spawn_on_cargo_ship - спавн npc-ботов на корабле
cargoship.egress_duration_minutes - время на эвакуацию из корабля
cargoship.event_duration_minutes - длительность патрулирования кораблём
cargoship.loot_round_spacing_minutes - пауза между спавном ящиков
cargoship.loot_rounds - количество ящиков
Переменные для настройки Танка Bradley
bradley.enabled - включение танка bradley
bradley.respawndelayminutes - время респавна танка после уничтожения
bradley.respawndelayvariance - задержка спавна танка
Переменные для настройки вертолёта Chinook CH47
hackablelockedcrate.requiredhackseconds - время разблокировки груза chinook 47
hackablelockedcrate.decayseconds - время деспавна груза chinook 47
Переменные для настройки гниения
decay.scale - множитель гниения
decay.upkeep - потребление ресурсов шкафом
decay.upkeep_period_minutes - время на содержание
decay.delay_metal - задержка перед гниением блока из металла
decay.delay_stone - задержка перед гниением блока из камня
decay.delay_toptier - задержка перед гниением блока из бронированного металла
decay.delay_twig - задержка перед гниением блока из прутьев
decay.delay_wood - задержка перед гниением блока из дерева
decay.delay_override - переопределение задержки периода гниения
decay.duration_metal - время полного распада блока из металла
decay.duration_stone - время полного распада блока из камня
decay.duration_toptier - время полного распада блока из бронированного металла
decay.duration_twig - время полного распада блока из прутьев
decay.duration_wood - время полного распада блока из дерева
decay.duration_override - переопределение периода гниения
decay.upkeep_heal_scale - множитель восстановления после гниения
decay.upkeep_inside_decay_scale - множитель гниения предметов внутри дома
decay.tick - тик гниения
Переменные для настройки воздушных шаров
hotairballoon.population - количество воздушных шаров
hotairballoon.outsidedecayminutes - деспавн воздушных шаров
hotairballoon.serviceceiling - максимальная высота полёта
Переменные для настройки ботов NPC
ai.npc_enable - включение ботов npc
nav_wait - ожидание генерации навигации
nav_disable - включение передвижения животных и npc, навигация
ai.think - интеллект
ai.move - движение
npcplayerapex.population - популяция ботов - ученых
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance - шанс спавна на мусорках типа A
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance - шанс спавна на мусорках типа G
ai.ignoreplayers - включение игнорирования животными и npc игроков
Другие параметры
server.pve - включение PVE-режима на сервере
server.respawnresetrange - радиус кулдауна спальных мешков
server.itemdespawn - время исчезновения предмета
antihack.debuglevel - уровень оповещения нарушений антихаком