Ark:Настройки сервера: различия между версиями
VorteX (обсуждение | вклад) |
VorteX (обсуждение | вклад) |
||
Строка 247: | Строка 247: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |||
! Команда !! Значение по умолчанию !! Описание команды <br> | |||
|- | |- | ||
| <code>CustomRecipeSkillMultiplier='''<float>'''</code> | | <code>CustomRecipeSkillMultiplier='''<float>'''</code> | ||
Строка 272: | Строка 274: | ||
| Масштабирует интервал между динозаврами, которые могут спариваться. Более низкое значение уменьшает его (в процентном отношении). Пример: значение 0,5 позволит динозаврам спариваться на 50% раньше. | | Масштабирует интервал между динозаврами, которые могут спариваться. Более низкое значение уменьшает его (в процентном отношении). Пример: значение 0,5 позволит динозаврам спариваться на 50% раньше. | ||
|- | |- | ||
|<code>EggHatchSpeedMultiplier='''<float>'''</code> | |<code>EggHatchSpeedMultiplier='''<float>'''</code> |
Версия 18:57, 6 июля 2023
Если хотите разобраться более подробно - Official ARK Wiki (Server configuration)
Основные файлы редактирования
Описание параметров конфигураций в файлах GameUserSettings.ini и Game.ini.
Сервер должен быть выключен до изменения конфигураций.
Расположение файлов большинстве случаев:
Saved/Config/WindowsServer
Редактирование
Где указано <boolean>, необходимо поставить True(включить) либо False(выключить)
Где указано <float>, необходимо поставить значение от 0 (0%, точно не будет) до 1,0 (100%, точно будет) или более 1,0 (если в настройке это допустимо)
Где указано <integer>, необходимо поставить числовое значение (число)
Где указано <string>, поставить необходимое значение.
Где указано <URL>, поставить необходимую ссылку.
GameUserSettings.ini
Рассмотрим команды, которые возможно будут необходимы более часто.
Команда | Значение по умолчанию | Описание команды |
---|---|---|
ActiveMods=<ModID1,ModID2,..> | N/A | Определяет порядок и какие моды загружаются. ModID разделены запятыми и находятся в одной строке. Приоритет находится в порядке убывания (самый левый ModID имеет наивысший приоритет). ?GameModIds= В качестве альтернативы, но не рекомендуется, можно использовать командную строку.
|
ServerPassword=<string>
|
N/A | Если он указан, игроки должны ввести этот пароль, чтобы присоединиться к серверу. Примечание: кавычки не используются. |
ServerAdminPassword=<string>
|
N/A | Если указано, игроки должны ввести этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. |
SpectatorPassword=<string>
|
N/A | Чтобы использовать наблюдателя без прав администратора, сервер должен указать пароль наблюдателя. Затем любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating . Примечание: кавычки не используются.
|
MaxPlayers=<integer>
|
70 | Определяет максимальное количество игроков, которые могут одновременно играть на сервере. |
DontAlwaysNotifyPlayerJoined=<boolean>
|
False | Если True, глобально отключает уведомления о присоединении игрока. |
AlwaysNotifyPlayerLeft=<boolean>
|
False | Если True, игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покинет сервер. |
globalVoiceChat=<boolean>
|
False | Если True, голосовой чат становится глобальным. |
AllowThirdPersonPlayer=<boolean>
|
True | Если False, отключает камеру от третьего лица, разрешенную по умолчанию на всех выделенных серверах. |
ServerCrosshair=<boolean>
|
True | Если False, отключает перекрестие на вашем сервере. |
ShowMapPlayerLocation=<boolean>
|
True | Если False, каждый игрок скрывает свое точное положение при просмотре карты.
|
noTributeDownloads=<boolean>
|
False | Если True, предотвращает загрузку данных CrossArk в Cross-ARK Data Transfer. |
serverPVE=<boolean>
|
False | Если True, отключает PvP и включает PvE. |
ServerHardcore=<boolean>
|
False | Если True, включает хардкорный режим (игровые персонажи возвращаются к уровню 1 после смерти) |
DisableStructureDecayPvE=<boolean>
|
False | Если True, отключает постепенное автоматическое разрушение структур игроков. |
AllowFlyerCarryPvE=<boolean>
|
False | Если True, позволяет летающим динозаврам подбирать диких существ в PvE . |
AllowCaveBuildingPvE=<boolean>
|
False | Если True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE . |
DifficultyOffset=<float>
|
1.0 | Указывает уровень сложности (Примерно до 10). |
AutoSavePeriodMinutes=<float>
|
15.0 | Установите интервал для автоматического сохранения. Установка этого параметра на 0 (не рекомендуется) приведет к постоянному сохранению. |
PvPStructureDecay=<boolean>
|
False | Если True, разрешает разрушение построек на PvP-серверах, пока активна защита от рейдов в автономном режиме. |
ShowFloatingDamageText=<boolean>
|
False | Если True, включает всплывающий текстовый режим урона в стиле RPG. |
DinoDamageMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для урона, который прирученные существа наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
PlayerDamageMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования урона, который игроки наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
StructureDamageMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для структур повреждений, наносимых их атаками (например, стены с шипами). Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
PlayerResistanceMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, а значение 2,0 приводит к получению двойного обычного урона. |
TamedDinoResistanceMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому прирученными существами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половинный урон, а значение 2,0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон. |
DinoResistanceMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, который дикие динозавры получают при нападении. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что существо получает половину урона, а значение 2,0 приводит к тому, что существо получает двойной нормальный урон. |
StructureResistanceMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям структур, получаемых при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половинный урон, а значение 2,0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон. |
TheMaxStructuresInRange=<integer>
|
10500 | Указывает максимальное количество структур, которые могут быть построены в пределах определенного (в настоящее время жестко запрограммированного) диапазона. Заменяет старое значение NewMaxStructuresInRange
|
DayCycleSpeedScale=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования течения времени в ARK, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь сменяется днем. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и в одиночной игре (и на официальных общедоступных серверах). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, выглядит как 1 минута реального времени, равная прибл. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день/ночь в игре используйте значение 0,035. |
DayTimeSpeedScale=<float>
|
1.0 | Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ARK в течение дня. Это значение определяет продолжительность каждого дня относительно продолжительности каждой ночи (как указано параметром NightTimeSpeedScale ). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
|
NightTimeSpeedScale=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для прохождения времени в ARK в ночное время. Это значение определяет продолжительность каждой ночи относительно продолжительности каждого дня (как указано параметром DayTimeSpeedScale ). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
|
AllowAnyoneBabyImprintCuddle=<boolean>
|
False | Если True, позволяет любому «заботиться» о детеныше существ (обниматься и т. д.), а не только тому, кто запечатлен на нем. |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=<boolean>
|
False | Если True, позволяет воздушным ящикам с припасами появляться поверх строений, а не мешать им. |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для восстановления здоровья игровых персонажей. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (игровые персонажи восстанавливаются быстрее). |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее). |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования потребления воды персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление воды (игровые персонажи быстрее испытывают жажду). |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для потребления пищи персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (игровые персонажи быстрее проголодаются). |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=<float>
|
1.0 | Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры быстрее проголодаются). Это также влияет на время приручения. |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования потребления выносливости игровых персонажей. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (игровые персонажи быстрее устают). |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают расход выносливости (динозавры быстрее устают). |
BanListURL="<URL>"
|
N/A | Устанавливает глобальный список банов. Должен быть заключен в двойные кавычки. Официальный список банов: http://arkdedicated.com/banlist.txt , до 279.233 URL был http://playark.com/banlist.txt . Примечание: он поддерживает только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается). |
Game.ini.
Рассмотрим команды, которые возможно будут необходимы более часто.
Команда | Значение по умолчанию | Описание команды |
---|---|---|
CustomRecipeSkillMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует эффект уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для формулы при создании пользовательского рецепта. Более высокое число увеличивает (в процентах) эффект. |
DinoHarvestingDamageMultiplier=<float>
|
3.2 | Масштабирует урон, нанесенный динозавром предмету/сущности, пригодному для сбора урожая. Большее количество увеличивает (на процент) скорость сбора урожая. |
PlayerHarvestingDamageMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует урон, наносимый игроком собираемому предмету/сущности. Более высокое значение увеличивает его (в процентах): чем выше число, тем быстрее собирают выжившие. |
CropGrowthSpeedMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует скорость роста урожая на участках. Более высокое значение увеличивает (в процентах) скорость роста урожая. |
MatingIntervalMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует интервал между динозаврами, которые могут спариваться. Более низкое значение уменьшает его (в процентном отношении). Пример: значение 0,5 позволит динозаврам спариваться на 50% раньше. |
EggHatchSpeedMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки. Более высокое значение уменьшается (в процентах) в это время. |
LayEggIntervalMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует время между откладыванием яиц. Большее число увеличивает его (в процентах). |
BabyCuddleIntervalMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует, как часто детям требуется внимание для запечатления. «Чаще» означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы повысить качество запечатления. Масштабы в соответствии с BabyMatureSpeedMultiplier : если оба параметра установлены на 1,0, запрос выходных данных выполняется каждые 8 часов.
|
BabyMatureSpeedMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует скорость взросления младенцев. Более высокое число уменьшает (в процентах) время, необходимое для взросления детеныша динозавра. См. таблицы времени размножения для значений при 1,0. |
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует скорость, с которой маленькие динозавры едят свою пищу. Более низкое значение уменьшает (в процентах) количество пищи, съеденной младенцами. |
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=<float>
|
1.0 | Оценивает, насколько быстро снижается качество отпечатка после льготного периода, если вы еще не обнимались с ребенком. |
bPvEDisableFriendlyFire=<boolean>
|
False | Если True, отключен Дружественный огонь (между товарищами по племени/дино племени/структурами племени) на PvE- серверах. |
GlobalSpoilingTimeMultiplier=<float>
|
1.0 | Глобально масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов. Более высокие значения увеличивают время. |
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует время разложения трупов (игрока и динозавра) в глобальном масштабе. Более высокие значения увеличивают время. |
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=<float>
|
1.0 | Глобально масштабирует время разложения выпавших предметов, мешков с добычей и т. д. Более высокие значения увеличивают время. |
GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond=<float>
|
3.0 | Определяет скорость, с которой заряд батарей используется в электрических объектах. |
HairGrowthSpeedMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует рост волос. Более высокие значения увеличивают скорость роста. |
HarvestXPMultiplier=<float>
|
1.0 | Масштабирует количество опыта, заработанного за сбор урожая. |
OverrideMaxExperiencePointsPlayer=<integer>
|
N/A | Переопределяет ограничение максимального опыта персонажей игроков на точно указанную сумму. |
OverrideMaxExperiencePointsDino=<integer>
|
N/A | Переопределяет максимальное количество опыта для персонажей-динозавров на указанную сумму. |
PreventDinoTameClassNames="<string>"
|
N/A | Предотвращает приручение определенных динозавров через имя класса. напр PreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C". Имена классов динозавров можно найти на странице идентификаторов существ (Creature IDs). |