Ark:Донат-Магазин/Кастомные предметы: различия между версиями

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 25: Строка 25:
     "quality": 10,
     "quality": 10,
     "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'"
     "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'"
   },
   }
  }
  }


Строка 53: Строка 53:
   "webHookMessage": "Сервер %serverInfo%, %playerInfo% попросил вытащить забаганного дино.",
   "webHookMessage": "Сервер %serverInfo%, %playerInfo% попросил вытащить забаганного дино.",
   "message": "Сообщение отправлено администратору, ожидайте. Если вдруг администратор не пришел - напишите в чат-группу сервера"
   "message": "Сообщение отправлено администратору, ожидайте. Если вдруг администратор не пришел - напишите в чат-группу сервера"
  },
  }
* webHook - название [[Ark:Донат-Магазин/Вебхуки|вебхука]]
* webHook - название [[Ark:Донат-Магазин/Вебхуки|вебхука]]
* webHookMessage - сообщение для администратора. Поддерживаются слова-заменители:
* webHookMessage - сообщение для администратора. Поддерживаются слова-заменители:

Версия 23:41, 24 марта 2019

Кастомные предметы
<< Ark:Донат-Магазин | К концу статьи | Предыдущая глава: Вебхуки

Кастомные предметы - это определяемые на уровне настроек конкретного сервера предметы, наборы или команды. С помощью них можно добавить на сервер любой предмет, присутствующий в моде или специализированную команду. С помощью кастомных предметов в магазине можно добавить уникальные товары, характерные для вашего хостинга или предметы с модов.

Каждый кастомный предмет должен иметь уникальное название, по которому он будет связан с товаром в панели магазина. При этом содержимое товара, которое нужно ввести в панели, не имеет особого значения - оно может быть любым (например стак соломы). При получении товара на сервере оно будет автоматически заменено командами, которые вы прописали для кастомного предмета.

 Если кастомный предмет не сработал (например поврежден конфиг-файл), то будет выдан предмет, прописанный в панели магазина
 Название кастомного предмета должно на 100% совпадать с названием соответствующего ему товара в панели магазина

Кастомные предметы прописываются в JSON-файле custom.json (или прямо в config.json, в соответствующем методе):

Пример:

{
 "Металлический слиток": {
   "type": "item",
   "stackSize": 200,
   "count": 400,
   "quality": 1,
   "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_MetalIngot.PrimalItemResource_MetalIngot'"
 },
 "Чертёж ТЕК-винтовки": {
   "type": "blueprint",
   "quality": 10,
   "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'"
 }
}

В данном примере определено 2 предмета - "Металлический слиток" и "Чертёж ТЕК-винтовки".

Виды предметов

Предмет Пример конфигурации
Прокачка персонажа или дино

Выдает опыт выжившему или (если сидит верхом) - дино.

"Прокачка персонажа или дино": {
  "type": "experience",
  "amount": 1000000000
}
  • amount - количество выдаваемого опыта
Товар-услуга

Любая услуга, на которую нет автоматической команды. Реализуется через отправку сообщения в специальный чат админу.

"Вытащить забаганного дино": {
  "type": "message",
  "webHook": "hook1",
  "webHookMessage": "Сервер %serverInfo%, %playerInfo% попросил вытащить забаганного дино.",
  "message": "Сообщение отправлено администратору, ожидайте. Если вдруг администратор не пришел - напишите в чат-группу сервера"
}
  • webHook - название вебхука
  • webHookMessage - сообщение для администратора. Поддерживаются слова-заменители:
    • %serverInfo% - название сервера
    • %playerInfo% - steamId, steam-ник, имя выжившего и трайб игрока
    • %characterName% - имя выжившего
    • %steamName% - steam-ник
    • %tribeName% - трайб
    • %steamId% - steam-ID
    • %title% - название товара
  • message - сообщение для игрока (в игровой чат)
Summon-команда

Аналогично admincheat summon.

"Белый луч": {
  "type": "summon",
  "className": "SupplyCrate_Level03_C"
}
  • className - класс вызываемого предмета, см. [1]
Предмет

Аналогично admincheat summon.

"Металлический слиток": {
  "type": "item",
  "stackSize": 200,
  "count": 400,
  "quality": 1,
  "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_MetalIngot.PrimalItemResource_MetalIngot'"
}
  • stackSize - размер стака
  • count - сколько предметов выдать
  • quality - качество (если предмет его поддерживает)
  • blueprint - блюпринт предмета
Чертеж

Выдача чертежа предмета.

"Чертёж ТЕК-винтовки": {
  "type": "blueprint",
  "quality": 10,
  "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'"
}
  • quality - качество чертежа
  • blueprint - блюпринт предмета
Энграмма

Выдача чертежа предмета.

"Энграмма ТЕК-винтовки": {

  "type": "engram",
  "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'"
}
  • blueprint - блюпринт предмета
Динозавр

Выдача существа.

"Тек-раптор: {
  "type": "dino",
  "level": 400,
  "neutered": true,
  "gender": 1,
  "imprint": true,
  "experience": 5000,
  "age": 1.0,
  "wild": false,
  "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/BionicRaptor_Character_BP.BionicRaptor_Character_BP'"
}
  • level - уровень выдаваемого существа, обязательный параметр
  • neutered - кастрирован или нет (если не указан - то в соответствии с настройками плагина)
  • gender - пол, 1 - М, 2 - Ж
  • imprint - привязать существо (да или нет)
  • experience - стартовый опыт
  • age - возраст (от 0 до 1), 0 выдаст детеныша, 1 - взрослая особь
  • wild - заспавнить дикого
  • blueprint - блюпринт динозавра, обязательный параметр
 Обязателен только уровень и блюпринт, остальные параметры можно не указывать - тогда у них будет значение по умолчанию

Ссылки



Далее: История версий

<< Ark:Донат-Магазин | К началу статьи