Rust:Файл конфигурации server.cfg: различия между версиями

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «<p>Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.</p> <p>Ниже приведён неполн…»)
 
Строка 3: Строка 3:
<p>Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду <b>find</b></p><br>
<p>Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду <b>find</b></p><br>


fps.limit "{fps.limit}"
fps.limit "{fps.limit}"<br>
server.tickrate "10"
server.tickrate "10"<br>
server.ipqueriespermin "240"
server.ipqueriespermin "240"<br>
relationshipmanager.maxteamsize {Настройки команды игроков}
relationshipmanager.maxteamsize {Настройки команды игроков}<br>
batching.colliders {Пакетирование коллайдеров}
batching.colliders {Пакетирование коллайдеров}<br>
pool.collider_batches "True"
pool.collider_batches "True"<br>
batching.collider_capacity "1000"
batching.collider_capacity "1000"<br>
server.stability "{Стабильность построек}"  
server.stability "{Стабильность построек}" <br>
craft.instant "{InstaCraft}"
craft.instant "{InstaCraft}"<br>
server.arrowdamage "{Множитель защиты от стрел}"
server.arrowdamage "{Множитель защиты от стрел}"<br>
server.meleearmor "{Множитель защиты от холодного оружия}"
server.meleearmor "{Множитель защиты от холодного оружия}"<br>
server.bleedingarmor "{Множитель защиты от кровопотери}"
server.bleedingarmor "{Множитель защиты от кровопотери}"
server.bulletarmor "{Множитель защиты от огнестрельного оружия}"
server.bulletarmor "{Множитель защиты от огнестрельного оружия}"<br>
server.arrowdamage "{Множитель урона от стрел}"
server.arrowdamage "{Множитель урона от стрел}"<br>
server.meleedamage "{Множитель урона от холодного оружия}"
server.meleedamage "{Множитель урона от холодного оружия}"<br>
server.bleedingdamage "{Множитель урона от кровопотери}"
server.bleedingdamage "{Множитель урона от кровопотери}"<br>
server.bulletdamage "{Множитель урона от огнестрельного оружия}"
server.bulletdamage "{Множитель урона от огнестрельного оружия}"<br>
bear.population "{Популяция медведей}"
bear.population "{Популяция медведей}"<br>
boar.population "{Популяция кабанов}"
boar.population "{Популяция кабанов}"<br>
chicken.population "{Популяция куриц}"
chicken.population "{Популяция куриц}"<br>
horse.population "{Популяция лошадей}"
horse.population "{Популяция лошадей}"<br>
motorrowboat.population "{Количество лодок}"
motorrowboat.population "{Количество лодок}"<br>
stag.population "{Популяция оленей}"
stag.population "{Популяция оленей}"<br>
wolf.population "{Популяция волков}"
wolf.population "{Популяция волков}"<br>
zombie.population "{Количество зомби}"
zombie.population "{Количество зомби}"<br>
hackablelockedcrate.requiredhackseconds "{Время разблокировки груза Chinook 47}"
hackablelockedcrate.requiredhackseconds "{Время разблокировки груза Chinook 47}"<br>
ai.ignoreplayers "{Животные игнорируют игроков}"
ai.ignoreplayers "{Животные игнорируют игроков}"<br>
bradley.enabled "{Танк Bradley}"
bradley.enabled "{Танк Bradley}"<br>
bradley.respawndelayminutes {Время респавна танка}
bradley.respawndelayminutes {Время респавна танка}<br>
bradley.respawndelayvariance {Задержка спавна танка}
bradley.respawndelayvariance {Задержка спавна танка}<br>
falldamage.enabled "{Урон от падений}"
falldamage.enabled "{Урон от падений}"<br>
server.pve "{PVE режим}"
server.pve "{PVE режим}"<br>
server.respawnresetrange "{Радиус кулдауна спальных мешков}"
server.respawnresetrange "{Радиус кулдауна спальных мешков}"<br>
server.itemdespawn "{Время исчезновения предмета}"
server.itemdespawn "{Время исчезновения предмета}"<br>
npcplayerapex.population {Популяция ботов ученых}
npcplayerapex.population {Популяция ботов ученых}<br>
antihack.debuglevel {Оповещение нарушений}
antihack.debuglevel {Оповещение нарушений}<br>
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа А}"
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа А}"<br>
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа G}"
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа G}"<br>
decay.scale {Гниение}  
decay.scale {Гниение} <br>
decay.upkeep {Потребление ресурсов шкафом}
decay.upkeep {Потребление ресурсов шкафом}<br>
craft.instant {Мгновенный крафт}  
craft.instant {Мгновенный крафт} <br>
ai.npc_enable {Включение ботов NPC}  
ai.npc_enable {Включение ботов NPC} <br>
aimanager.ai_dormant true
aimanager.ai_dormant true<br>
nav_wait "{Ожидание генерации навигации}"  
nav_wait "{Ожидание генерации навигации}" <br>
nav_disable "{Передвижение животных}"  
nav_disable "{Передвижение животных}" <br>
ai.think "{Интеллект}"  
ai.think "{Интеллект}" <br>
ai.move "{Движение}"
ai.move "{Движение}"<br>
halloween.enabled {Режим Halloween}
halloween.enabled {Режим Halloween}<br>
halloween.murdererpopulation {Количество зомби Halloween}
halloween.murdererpopulation {Количество зомби Halloween}<br>
santasleigh.desiredaltitude {Высота полёта Санта Клауса}
santasleigh.desiredaltitude {Высота полёта Санта Клауса}<br>
santasleigh.altitudeaboveterrain {Высота полёта Санта Клауса над землёй}
santasleigh.altitudeaboveterrain {Высота полёта Санта Клауса над землёй}<br>
xmas.enabled {Включение режима Xmas}
xmas.enabled {Включение режима Xmas}<br>
xmas.giftsperplayer {Количество подарков}
xmas.giftsperplayer {Количество подарков}<br>
xmas.spawnrange {Радиус спавна подарков}
xmas.spawnrange {Радиус спавна подарков}<br>
cargoship.event_enabled {Грузовой корабль}
cargoship.event_enabled {Грузовой корабль}<br>
ai.npc_spawn_on_cargo_ship {Спавн NPC-ботов на корабле}
ai.npc_spawn_on_cargo_ship {Спавн NPC-ботов на корабле}<br>
cargoship.egress_duration_minutes {Время на эвакуацию}
cargoship.egress_duration_minutes {Время на эвакуацию}<br>
cargoship.event_duration_minutes {Длительность патрулирования}
cargoship.event_duration_minutes {Длительность патрулирования}<br>
cargoship.loot_round_spacing_minutes {Пауза между спавном ящиков}
cargoship.loot_round_spacing_minutes {Пауза между спавном ящиков}<br>
cargoship.loot_rounds {Количество ящиков}
cargoship.loot_rounds {Количество ящиков}<br>
hotairballoon.population {Количество воздушных шаров}
hotairballoon.population {Количество воздушных шаров}<br>
hotairballoon.outsidedecayminutes {Деспавн воздушных шаров}
hotairballoon.outsidedecayminutes {Деспавн воздушных шаров}<br>
hotairballoon.serviceceiling {Максимальная высота полёта}
hotairballoon.serviceceiling {Максимальная высота полёта}<br>
rhib.rhibpopulation {Количество катеров}
rhib.rhibpopulation {Количество катеров}<br>
hackablelockedcrate.decayseconds {Время деспавна груза Chinook 47}
hackablelockedcrate.decayseconds {Время деспавна груза Chinook 47}<br>
decay.delay_metal {Задержка перед гниением блока из металла}
decay.delay_metal {Задержка перед гниением блока из металла}<br>
decay.delay_override {Переопределение задержки периода гниения}
decay.delay_override {Переопределение задержки периода гниения}<br>
decay.delay_stone {Задержка перед гниением блока из камня}
decay.delay_stone {Задержка перед гниением блока из камня}<br>
decay.delay_toptier {Задержка перед гниением блока из бронированного металла}
decay.delay_toptier {Задержка перед гниением блока из бронированного металла}<br>
decay.delay_twig {Задержка перед гниением блока из прутьев}
decay.delay_twig {Задержка перед гниением блока из прутьев}<br>
decay.delay_wood {Задержка перед гниением блока из дерева}
decay.delay_wood {Задержка перед гниением блока из дерева}<br>
decay.duration_metal {Время полного распада блока из металла}
decay.duration_metal {Время полного распада блока из металла}<br>
decay.duration_stone {Время полного распада блока из камня}
decay.duration_stone {Время полного распада блока из камня}<br>
decay.duration_toptier {Время полного распада блока из бронированного металла}
decay.duration_toptier {Время полного распада блока из бронированного металла}<br>
decay.duration_twig {Время полного распада блока из прутьев}
decay.duration_twig {Время полного распада блока из прутьев}<br>
decay.duration_wood {Время полного распада блока из дерева}
decay.duration_wood {Время полного распада блока из дерева}<br>
decay.duration_override {Переопределение периода гниения}
decay.duration_override {Переопределение периода гниения}<br>
decay.upkeep_heal_scale {Множитель восстановления после гниения}
decay.upkeep_heal_scale {Множитель восстановления после гниения}<br>
decay.upkeep_inside_decay_scale {Множитель гниения предметов внутри дома}
decay.upkeep_inside_decay_scale {Множитель гниения предметов внутри дома}<br>
decay.tick {Тик гниения}
decay.tick {Тик гниения}<br>
halloween.scarecrowpopulation {Количество пугал}
halloween.scarecrowpopulation {Количество пугал}<br>
decay.upkeep_period_minutes {Время на содержание}
decay.upkeep_period_minutes {Время на содержание}<br>

Версия 11:39, 30 января 2019

Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.

Ниже приведён неполный список переменных для настройки сервера.

Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду find


fps.limit "{fps.limit}"
server.tickrate "10"
server.ipqueriespermin "240"
relationshipmanager.maxteamsize {Настройки команды игроков}
batching.colliders {Пакетирование коллайдеров}
pool.collider_batches "True"
batching.collider_capacity "1000"
server.stability "{Стабильность построек}"
craft.instant "{InstaCraft}"
server.arrowdamage "{Множитель защиты от стрел}"
server.meleearmor "{Множитель защиты от холодного оружия}"
server.bleedingarmor "{Множитель защиты от кровопотери}" server.bulletarmor "{Множитель защиты от огнестрельного оружия}"
server.arrowdamage "{Множитель урона от стрел}"
server.meleedamage "{Множитель урона от холодного оружия}"
server.bleedingdamage "{Множитель урона от кровопотери}"
server.bulletdamage "{Множитель урона от огнестрельного оружия}"
bear.population "{Популяция медведей}"
boar.population "{Популяция кабанов}"
chicken.population "{Популяция куриц}"
horse.population "{Популяция лошадей}"
motorrowboat.population "{Количество лодок}"
stag.population "{Популяция оленей}"
wolf.population "{Популяция волков}"
zombie.population "{Количество зомби}"
hackablelockedcrate.requiredhackseconds "{Время разблокировки груза Chinook 47}"
ai.ignoreplayers "{Животные игнорируют игроков}"
bradley.enabled "{Танк Bradley}"
bradley.respawndelayminutes {Время респавна танка}
bradley.respawndelayvariance {Задержка спавна танка}
falldamage.enabled "{Урон от падений}"
server.pve "{PVE режим}"
server.respawnresetrange "{Радиус кулдауна спальных мешков}"
server.itemdespawn "{Время исчезновения предмета}"
npcplayerapex.population {Популяция ботов ученых}
antihack.debuglevel {Оповещение нарушений}
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа А}"
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа G}"
decay.scale {Гниение}
decay.upkeep {Потребление ресурсов шкафом}
craft.instant {Мгновенный крафт}
ai.npc_enable {Включение ботов NPC}
aimanager.ai_dormant true
nav_wait "{Ожидание генерации навигации}"
nav_disable "{Передвижение животных}"
ai.think "{Интеллект}"
ai.move "{Движение}"
halloween.enabled {Режим Halloween}
halloween.murdererpopulation {Количество зомби Halloween}
santasleigh.desiredaltitude {Высота полёта Санта Клауса}
santasleigh.altitudeaboveterrain {Высота полёта Санта Клауса над землёй}
xmas.enabled {Включение режима Xmas}
xmas.giftsperplayer {Количество подарков}
xmas.spawnrange {Радиус спавна подарков}
cargoship.event_enabled {Грузовой корабль}
ai.npc_spawn_on_cargo_ship {Спавн NPC-ботов на корабле}
cargoship.egress_duration_minutes {Время на эвакуацию}
cargoship.event_duration_minutes {Длительность патрулирования}
cargoship.loot_round_spacing_minutes {Пауза между спавном ящиков}
cargoship.loot_rounds {Количество ящиков}
hotairballoon.population {Количество воздушных шаров}
hotairballoon.outsidedecayminutes {Деспавн воздушных шаров}
hotairballoon.serviceceiling {Максимальная высота полёта}
rhib.rhibpopulation {Количество катеров}
hackablelockedcrate.decayseconds {Время деспавна груза Chinook 47}
decay.delay_metal {Задержка перед гниением блока из металла}
decay.delay_override {Переопределение задержки периода гниения}
decay.delay_stone {Задержка перед гниением блока из камня}
decay.delay_toptier {Задержка перед гниением блока из бронированного металла}
decay.delay_twig {Задержка перед гниением блока из прутьев}
decay.delay_wood {Задержка перед гниением блока из дерева}
decay.duration_metal {Время полного распада блока из металла}
decay.duration_stone {Время полного распада блока из камня}
decay.duration_toptier {Время полного распада блока из бронированного металла}
decay.duration_twig {Время полного распада блока из прутьев}
decay.duration_wood {Время полного распада блока из дерева}
decay.duration_override {Переопределение периода гниения}
decay.upkeep_heal_scale {Множитель восстановления после гниения}
decay.upkeep_inside_decay_scale {Множитель гниения предметов внутри дома}
decay.tick {Тик гниения}
halloween.scarecrowpopulation {Количество пугал}
decay.upkeep_period_minutes {Время на содержание}