Ark:Настройки сервера
Версия от 17:29, 6 июля 2023; VorteX (обсуждение | вклад)
Если хотите разобраться более подробно :https://ark.wiki.gg/wiki/Server_configuration
Основные файлы редактирования
Описание параметров конфигураций в файлах GameUserSettings.ini и Game.ini.
Сервер должен быть выключен до изменения конфигураций.
Расположение файлов большинстве случаев:
Saved/Config/WindowsServer
Редактирование
Где указано <boolean>, необходимо поставить True(включить) либо False(выключить)
Где указано <float>, необходимо поставить значение от 0 (0%, точно не будет) до 1,0 (100%, точно будет)
Где указано <integer>, необходимо поставить числовое значение (число)
Где указано <string>, поставить необходимое значение.
Где указано <URL>, поставить необходимую ссылку.
GameUserSettings.ini
Рассмотрим команды, которые будут необходимы более часто.
Команда | Значение по умолчанию | Описание команды |
---|---|---|
ActiveMods=<ModID1,ModID2,..> | N/A | Определяет порядок и какие моды загружаются. ModID разделены запятыми и находятся в одной строке. Приоритет находится в порядке убывания (самый левый ModID имеет наивысший приоритет). ?GameModIds= В качестве альтернативы, но не рекомендуется, можно использовать командную строку.
|
ServerPassword=<string>
|
N/A | Если он указан, игроки должны ввести этот пароль, чтобы присоединиться к серверу. Примечание: кавычки не используются. |
ServerAdminPassword=<string>
|
N/A | Если указано, игроки должны ввести этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере. |
SpectatorPassword=<string>
|
N/A | Чтобы использовать наблюдателя без прав администратора, сервер должен указать пароль наблюдателя. Затем любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating . Примечание: кавычки не используются.
|
MaxPlayers=<integer>
|
70 | Определяет максимальное количество игроков, которые могут одновременно играть на сервере. |
DontAlwaysNotifyPlayerJoined=<boolean>
|
False | Если True, глобально отключает уведомления о присоединении игрока. |
AlwaysNotifyPlayerLeft=<boolean>
|
False | Если True, игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покинет сервер. |
globalVoiceChat=<boolean>
|
False | Если True, голосовой чат становится глобальным. |
AllowThirdPersonPlayer=<boolean>
|
True | Если False, отключает камеру от третьего лица, разрешенную по умолчанию на всех выделенных серверах. |
ServerCrosshair=<boolean>
|
True | Если False, отключает перекрестие на вашем сервере. |
ShowMapPlayerLocation=<boolean>
|
True | Если False, каждый игрок скрывает свое точное положение при просмотре карты. |
serverPVE=<boolean>
|
False | Если True, отключает PvP и включает PvE.
|
DisableStructureDecayPvE=<boolean>
|
False | Если True, отключает постепенное автоматическое разрушение структур игроков. |
AllowFlyerCarryPvE=<boolean>
|
False | Если True, позволяет летающим динозаврам подбирать диких существ в PvE . |
AllowCaveBuildingPvE=<boolean>
|
False | Если True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE . |
DifficultyOffset=<float>
|
1.0 | Указывает уровень сложности (Примерно до 10). |
AutoSavePeriodMinutes=<float>
|
15.0 | Установите интервал для автоматического сохранения. Установка этого параметра на 0 (не рекомендуется) приведет к постоянному сохранению. |
PvPStructureDecay=<boolean>
|
False | Если True, разрешает разрушение построек на PvP-серверах, пока активна защита от рейдов в автономном режиме. |
ShowFloatingDamageText=<boolean>
|
False | Если True, включает всплывающий текстовый режим урона в стиле RPG. |
DinoDamageMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для урона, который прирученные существа наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
PlayerDamageMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования урона, который игроки наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
StructureDamageMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для структур повреждений, наносимых их атаками (например, стены с шипами). Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
PlayerResistanceMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, а значение 2,0 приводит к получению двойного обычного урона. |
TamedDinoResistanceMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому прирученными существами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половинный урон, а значение 2,0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон. |
DinoResistanceMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, который дикие динозавры получают при нападении. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что существо получает половину урона, а значение 2,0 приводит к тому, что существо получает двойной нормальный урон. |
StructureResistanceMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям структур, получаемых при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половинный урон, а значение 2,0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон. |
TheMaxStructuresInRange=<integer>
|
10500 | Указывает максимальное количество структур, которые могут быть построены в пределах определенного (в настоящее время жестко запрограммированного) диапазона. Заменяет старое значение NewMaxStructuresInRange
|
DayCycleSpeedScale=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования течения времени в ARK, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь сменяется днем. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и в одиночной игре (и на официальных общедоступных серверах). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, выглядит как 1 минута реального времени, равная прибл. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день/ночь в игре используйте значение 0,035. |
DayTimeSpeedScale=<float>
|
1.0 | Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ARK в течение дня. Это значение определяет продолжительность каждого дня относительно продолжительности каждой ночи (как указано параметром NightTimeSpeedScale ). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня.
|
NightTimeSpeedScale=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для прохождения времени в ARK в ночное время. Это значение определяет продолжительность каждой ночи относительно продолжительности каждого дня (как указано параметром DayTimeSpeedScale ). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи.
|
AllowAnyoneBabyImprintCuddle=<boolean>
|
False | Если True, позволяет любому «заботиться» о детеныше существ (обниматься и т. д.), а не только тому, кто запечатлен на нем. |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=<boolean>
|
False | Если True, позволяет воздушным ящикам с припасами появляться поверх строений, а не мешать им. |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для восстановления здоровья игровых персонажей. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (игровые персонажи восстанавливаются быстрее). |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее). |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования потребления воды персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление воды (игровые персонажи быстрее испытывают жажду). |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для потребления пищи персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (игровые персонажи быстрее проголодаются). |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=<float>
|
1.0 | Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры быстрее проголодаются). Это также влияет на время приручения. |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования потребления выносливости игровых персонажей. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (игровые персонажи быстрее устают). |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=<float>
|
1.0 | Определяет коэффициент масштабирования потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают расход выносливости (динозавры быстрее устают). |