Ark:Хостинг-Плагин/Конфиг-файл
Версия от 01:06, 31 декабря 2019; VorteX (обсуждение | вклад)
Конфиг-файл
<< Ark:Хостинг-Плагин
| К концу статьи | Короткая ссылка
Пример конфигурационного файла Хостинг-Плагина.
Для перезагрузки конфигурации без перезапуска сервера, можно использовать rcon-команду sh.reload
(Папка с Ark)/Saved/Config/Plugins/SurvivalHost/config.json
{ "debug": false, "dinoColor": true, "bans": true, "mutes": true, "logChat": true, "logCommands": true, "familySharingKick": false, "familySharingCheckLenderBan": true, "familySharingCheckLenderMute": true, "familySharingBanMuteLender": true, "familySharingWhiteList": "761231231231222,7632423542334233", "syncListenOn": "", "crossChatKey": "", "crossChatProject": "", "crossChatServerName": "", "crossChatServerColor": "", "crossChatStoryLines": 5, "locale": "ru" }
Описание настроек
- debug - включить отладочный спам в логах (по умолчанию false)
- dinoColor - включить систему прав на покраску дино (по умолчанию true)
- bans - включить систему банов (по умолчанию true)
- mutes - включить систему мутов (по умолчанию true)
- logChat - логировать чат-сообщения (по умолчанию false)
- logCommands - логировать чат-команды (по умолчанию false)
- familySharingKick - не разрешать вход на сервер игрокам с семейным доступом (по умолчанию false)
- familySharingCheckLenderBan - проверять на бан владельца игры (по умолчанию true)
- familySharingCheckLenderMute - проверять на мут владельца игры (по умолчанию true)
- familySharingBanMuteLender - при наложении мута или бана, распространить на владельца игры (по умолчанию true)
- familySharingWhiteList - список steamId, кому разрешено подключаться в обход familySharingKick (по умолчанию пусто)
- locale - язык плагина (ru или en), по умолчанию ru. Этот язык по умолчанию будет у игроков.
- syncListenOn - устанавливает адрес и порт для слушателя событий синхронизации. Типичное значение: "http://231.35.332.44:29400". По умолчанию устанавливается в IP сервера (берется из строки запуска -MultiHome, не забудьте ее установить!) и игрового порта + 3. Информация о адресе слушателя печатается в лог-файле при старте сервера.
- crossChatKey - секретный ключ для кросс-чата (общий для нескольких серверов общего чат-кластера, его необходимо получить у администратора).
- crossChatProject - имя проекта для отображения в чат строки (перед именем карты, при отображени заключается в ||). По умолчанию пусто. Применяется для объединения нескольких проектов в рамках общего чата.
- crossChatServerName - краткое имя сервера для показа в чате (не более 10 знаков, при отображении заключается в []). По умолчанию равно имени текущей карты.
- crossChatServerColor - цвет имени сервера в формате #rgbhex. Примеры: #FF0000 - красный, #DDD000 - желтый, #0000FF - синий. Полезный инструмент для составления цветов: Color Picker
- crossChatStoryLines - сколько строчек истории чата показать пользователю при входе на сервер. По умолчанию 5.
Ссылки