Rust:Файл конфигурации server.cfg

Материал из SurvivalHost Wiki
Версия от 11:37, 30 января 2019; Cucagmin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<p>Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.</p> <p>Ниже приведён неполн…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.

Ниже приведён неполный список переменных для настройки сервера.

Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду find


fps.limit "{fps.limit}" server.tickrate "10" server.ipqueriespermin "240" relationshipmanager.maxteamsize {Настройки команды игроков} batching.colliders {Пакетирование коллайдеров} pool.collider_batches "True" batching.collider_capacity "1000" server.stability "{Стабильность построек}" craft.instant "{InstaCraft}" server.arrowdamage "{Множитель защиты от стрел}" server.meleearmor "{Множитель защиты от холодного оружия}" server.bleedingarmor "{Множитель защиты от кровопотери}" server.bulletarmor "{Множитель защиты от огнестрельного оружия}" server.arrowdamage "{Множитель урона от стрел}" server.meleedamage "{Множитель урона от холодного оружия}" server.bleedingdamage "{Множитель урона от кровопотери}" server.bulletdamage "{Множитель урона от огнестрельного оружия}" bear.population "{Популяция медведей}" boar.population "{Популяция кабанов}" chicken.population "{Популяция куриц}" horse.population "{Популяция лошадей}" motorrowboat.population "{Количество лодок}" stag.population "{Популяция оленей}" wolf.population "{Популяция волков}" zombie.population "{Количество зомби}" hackablelockedcrate.requiredhackseconds "{Время разблокировки груза Chinook 47}" ai.ignoreplayers "{Животные игнорируют игроков}" bradley.enabled "{Танк Bradley}" bradley.respawndelayminutes {Время респавна танка} bradley.respawndelayvariance {Задержка спавна танка} falldamage.enabled "{Урон от падений}" server.pve "{PVE режим}" server.respawnresetrange "{Радиус кулдауна спальных мешков}" server.itemdespawn "{Время исчезновения предмета}" npcplayerapex.population {Популяция ботов ученых} antihack.debuglevel {Оповещение нарушений} ai.npc_junkpile_a_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа А}" ai.npc_junkpile_g_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа G}" decay.scale {Гниение} decay.upkeep {Потребление ресурсов шкафом} craft.instant {Мгновенный крафт} ai.npc_enable {Включение ботов NPC} aimanager.ai_dormant true nav_wait "{Ожидание генерации навигации}" nav_disable "{Передвижение животных}" ai.think "{Интеллект}" ai.move "{Движение}" halloween.enabled {Режим Halloween} halloween.murdererpopulation {Количество зомби Halloween} santasleigh.desiredaltitude {Высота полёта Санта Клауса} santasleigh.altitudeaboveterrain {Высота полёта Санта Клауса над землёй} xmas.enabled {Включение режима Xmas} xmas.giftsperplayer {Количество подарков} xmas.spawnrange {Радиус спавна подарков} cargoship.event_enabled {Грузовой корабль} ai.npc_spawn_on_cargo_ship {Спавн NPC-ботов на корабле} cargoship.egress_duration_minutes {Время на эвакуацию} cargoship.event_duration_minutes {Длительность патрулирования} cargoship.loot_round_spacing_minutes {Пауза между спавном ящиков} cargoship.loot_rounds {Количество ящиков} hotairballoon.population {Количество воздушных шаров} hotairballoon.outsidedecayminutes {Деспавн воздушных шаров} hotairballoon.serviceceiling {Максимальная высота полёта} rhib.rhibpopulation {Количество катеров} hackablelockedcrate.decayseconds {Время деспавна груза Chinook 47} decay.delay_metal {Задержка перед гниением блока из металла} decay.delay_override {Переопределение задержки периода гниения} decay.delay_stone {Задержка перед гниением блока из камня} decay.delay_toptier {Задержка перед гниением блока из бронированного металла} decay.delay_twig {Задержка перед гниением блока из прутьев} decay.delay_wood {Задержка перед гниением блока из дерева} decay.duration_metal {Время полного распада блока из металла} decay.duration_stone {Время полного распада блока из камня} decay.duration_toptier {Время полного распада блока из бронированного металла} decay.duration_twig {Время полного распада блока из прутьев} decay.duration_wood {Время полного распада блока из дерева} decay.duration_override {Переопределение периода гниения} decay.upkeep_heal_scale {Множитель восстановления после гниения} decay.upkeep_inside_decay_scale {Множитель гниения предметов внутри дома} decay.tick {Тик гниения} halloween.scarecrowpopulation {Количество пугал} decay.upkeep_period_minutes {Время на содержание}