DayZ: Настройка лута (types.xml)
Dayz:Настройка Лута /
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Версия от 18:47, 15 апреля 2026; VorteX (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:DayZ: Настройка лута (types.xml)}} <small>← Вернуться к разделу DayZ</small> Количество и ра...»)
Количество и распределение предметов на карте управляется файлом types.xml. В этом руководстве описаны основные параметры и примеры настройки.
Где находится файл
mpmissions\вашакарта\db\types.xml
Например: mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\types.xml
Основные параметры
Каждый предмет описывается блоком <type> с набором параметров:
| Параметр | Описание | Пример |
|---|---|---|
nominal |
Целевое количество предмета на всей карте | 15 |
min |
Минимум — когда количество падает ниже, сервер спавнит новые | 12 |
lifetime |
Время жизни в секундах (если никто не трогал). 14400 = 4 часа | 14400 |
restock |
0 = спавн мгновенно до nominal; >0 = интервал между спавном в секундах |
0 |
quantmin |
Минимальная заполненность (%) для стакуемых предметов. -1 для нестакуемых |
-1 |
quantmax |
Максимальная заполненность (%). -1 для нестакуемых |
-1 |
cost |
Приоритет спавна. По умолчанию 100, выше = важнее | 100 |
Флаги (flags)
Определяют, где система учитывает предмет при подсчёте:
| Флаг | Описание | Рекомендация |
|---|---|---|
count_in_map |
Считать предметы на земле | 1 |
count_in_cargo |
Считать в контейнерах | 0 |
count_in_hoarder |
Считать в тайниках и на базах | 0 |
count_in_player |
Считать на игроках | 0 |
Теги распределения
| Тег | Описание | Значения |
|---|---|---|
<category> |
Тип лута | weapons, food, tools, clothes, containers и др. |
<usage> |
Тип зоны спавна | Town, Village, Military, Industrial, Farm, Hunting и др. |
<value> |
Тир карты (от побережья к центру) | Tier1, Tier2, Tier3, Tier4 |
Пример: увеличить спавн предмета
Допустим, нужно увеличить количество M4A1 на карте:
<type name="M4A1">
<nominal>20</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
Чтобы увеличить спавн — поднимите nominal и min. Чтобы предмет появлялся ближе к побережью — добавьте Tier1 или Tier2.
Как применить изменения
После редактирования types.xml перезапустите сервер. Система Central Economy пересчитает лут в течение нескольких минут.
Ссылки
Dayz:Настройка Лута
<< Dayz
| К началу статьи