Ark:Донат-Магазин/Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы)

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы)
<< Ark:Донат-Магазин | К концу статьи | Предыдущая глава: Чат-команды, консольные команды, RCon | Короткая ссылка

Аффиксы - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами.

Аффикс может быть в любом месте заголовка (в начале, в конце, в середине - все равно).

 Начиная с версии плагина 2.6 аффиксы регистронезависимы

Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой

Мегатерий самка [п][l+]

Аффиксы предметов

Модификатор Аффиксы
Выдача чертежа чертеж, чертёж, blueprint, [ч], [b]
Открытие энграммы энграм, engram, [э], [e]
Урон оружия
Ark item damage.png

Увеличение урона оружия в процентах.

Значение от 100 до ~750.

[dmg=X%] или [УРН=X%]  - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%]
[bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2]
[dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%]
[dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%]
[bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2]
[dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%]
 Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить урон 107% (+7%) на 2, получится 114%. Еще пример: Топор [dmg=200%] [dmg*2] даст 300% урона.
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
Прочность
Ark item durability.png

Увеличение прочности в процентах.

Значение от 100 до ~1700.

[dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%]
[bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2]
[dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%]
[dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%]
[bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3]
[dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%]
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
Броня
Ark item armor.png

Увеличение показателя защиты брони в процентах.

Значение от 100 до ~1500.

[amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%]
[bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2]
[amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%]
[amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%]
[bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2]
[amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%]
 Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
Защита от холода
Ark item resist cold.png

Увеличение показателя гипотермической защиты в процентах.

Значение от 100 до ~1500.

[r/cold=X%] или [З/ХОЛ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/cold=150%]
[bon.r/cold*X] или [БОН.З/ХОЛ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/cold*2]
[r/cold+X%] или [З/ХОЛ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/cold+50%]
[r/cold=X..Y%] или [З/ХОЛ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold=150..250%]
[bon.r/cold*X..Y] или [БОН.З/ХОЛ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold*1.5..2]
[r/cold+X..Y%] или [З/ХОЛ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold+50..80%]
 Параметр усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект
 Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
Защита от жары
Ark item resist heat.png

Увеличение показателя гипертермической защиты в процентах.

Значение от 100 до ~1500.

[r/heat=X%] или [З/ЖАР=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/heat=150%]
[bon.r/heat*X] или [БОН.З/ЖАР*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/heat*2]
[r/heat+X%] или [З/ЖАР+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/heat+50%]
[r/heat=X..Y%] или [З/ЖАР=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat=150..250%]
[bon.r/heat*X..Y] или [БОН.З/ЖАР*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat*1.5..2]
[r/heat+X..Y%] или [З/ЖАР+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat+50..80%]
 Параметр усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект
 Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12

Аффиксы дино

Модификатор Аффиксы
Кастрация/стерилизация стерилизован, кастрирован, neutered, [к], [n], [с], [c]
 для обратного эффекта: фертильный, разведение, fertile, [fe], [ф]
Выбор пола самка, female, [ж], [f]

самец, male, [м], [m]

Автоматическая привязка и прокачка привязка, привязкой, imprint, [п], [i]

прокачка, прокачкой, levelup, [п+], [l+]

 Привязка действует только на дино, которые могут быть выращены игроком
Детеныш детеныш, детёныш, молодой, baby, [д], [b]
Аберрантный фильтр Если в настройках магазина включен аберрантный фильтр - то будет разрешена покупка только дино с данным аффиксом.
 аберрация, аберация, аберрантный, аберантный, аберация, aberrant, aberant, aberration, aberation, [абер], [aberr], [а], [a]
 Если в набор был добавлен дино, то в его название тоже необходимо добавить аффикс
Покраска дино При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются.
 Трансфер дино может отменить права на его покраску

На ограниченное время:

[dc+30m],[dc+1h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d]

Неограниченное право покраски:

[dc]

 Для работы системы прав на покраску, игрок должен создать трайб

Ссылки



Далее: Кастомные предметы

<< Ark:Донат-Магазин | К началу статьи