Ark:Донат-Магазин/Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) v2: различия между версиями

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 37: Строка 37:


{{important|Влияет только на бонусную часть характеристики, соответственно, не влияет на базовую часть характеристики - дино 1го уровня будут иметь одинаковую характеристику}}
{{important|Влияет только на бонусную часть характеристики, соответственно, не влияет на базовую часть характеристики - дино 1го уровня будут иметь одинаковую характеристику}}
{{tip|Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения. Пример расчета для раптора. Базовый урон 129%. [melee=100%] дает 129 + 82 = 211% урон, [melee=300%] дает 129 + 82*3 = 375% урона}}
{{tip|Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения. Пример расчета для раптора: Базовый урон 129%. [melee=100%] дает 129 + 82 = 211% урон, [melee=300%] дает 129 + 82*3 = 375% урона}}
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}}
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}}
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1}}
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1}}

Версия 23:36, 8 сентября 2021

Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) v2
<< Ark:Донат-Магазин | К концу статьи | Предыдущая глава: Чат-команды, консольные команды, RCon | Короткая ссылка

Аффиксы на изменение характеристик дино

 Данные аффиксы не работают с существом Ferox, точнее они действуют только на "малую" форму
Модификатор Аффиксы
Здоровье
Ark dino health.png

Увеличение характеристики "Здоровье".

Значение от 10 до ~1000.

[heal=X] или [здр=X] - установить здоровье в X очков. Пример: [здр=30]
[heal+X] или [здр+X] - добавить X очков здоровья. Пример: [бой+50]
[heal*X] или [здр*X] - умножить здоровье на X. Пример: [бой*2]
[heal=X%] или [здр=X%] - установить здоровье в X процентов. Пример: [здр=300%]
[heal+X%] или [здр+X%] - добавить X процентов здоровья. Пример: [бой+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Урон при атаке
Ark dino melee.png

Увеличение бонусной характеристики "Урон".

Значение от 10 до ~1000.

[melee=X] или [бой=X] - установить бонус урона в X очков. Пример: [бой=30]
[melee+X] или [бой+X] - добавить X очков бонуса урона. Пример: [бой+50]
[melee*X] или [бой*X] - умножить бонус урона на X. Пример: [бой*2]
[melee=X%] или [бой=X%]  - установить бонус урона в X процентов. Пример: [бой=300%]
[melee+X%] или [бой+X%] - добавить X процентов бонуса урона. Пример: [бой+50%]
 Влияет только на бонусную часть характеристики, соответственно, не влияет на базовую часть характеристики - дино 1го уровня будут иметь одинаковую характеристику
 {{{1}}}
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Еда
Ark dino food.png

Увеличение характеристики "Еда".

Значение от 10 до ~1000.

[food=X] или [еда=X] - установить максимум еды в X очков. Пример: [еда=30]
[food+X] или [еда+X] - добавить X очков к максимуму еды . Пример: [еда+50]
[food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2]
[food=X%] или [еда=X%]  - установить максимум еды в X процентов. Пример: [еда=300%]
[food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%]
 Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Увеличивает рост при прокачке
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Кислород
Ark dino oxy.png

Увеличение характеристики "Кислород".

Значение от 10 до ~1000.

[oxy=X] или [кис=X] - установить кислород в X очков. Пример: [кис=30]
[oxy+X] или [кис+X] - добавить X очков к кислороду. Пример: [кис+50]
[oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород  на X. Пример: [кис*2]
[oxy=X%] или [кис=X%]  - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%]
[oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Вес
Ark dino weight.png

Увеличение характеристики "Переносимый вес".

Значение от 10 до ~1000.

[wgt=X] или [вес=X] - установить переносимый вес в X очков. Пример: [вес=30]
[wgt+X] или [вес+X] - добавить X очковк переносимому весу. Пример: [вес+50]
[wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2]
[wgt=X%] или [вес=X%]  - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%]
[wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Выносливость
Ark dino stam.png

Увеличение характеристики "Выносливость".

Значение от 10 до ~1000.

[stam=X] или [вын=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [вын=30]
[stam+X] или [вын+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [вын+50]
[stam*X] или [вын*X] - умножить выносливость  на X. Пример: [вын*2]
[stam=X%] или [вын=X%]  - установить выносливость в X процентов. Пример: [вын=300%]
[stam+X%] или [вын+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [вын+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Оглушение
Ark dino tor.png

Увеличение характеристики "Оглушение" (устойчивость к оглушению).

Значение от 10 до ~1000.

[tor=X] или [огл=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [огл=30]
[tor+X] или [огл+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [огл+50]
[tor*X] или [огл*X] - умножить выносливость  на X. Пример: [огл*2]
[tor=X%] или [огл=X%]  - установить выносливость в X процентов. Пример: [огл=300%]
[tor+X%] или [огл+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [огл+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Крафтинг

Увеличение характеристики "Крафтинг".

Значение от 10 до ~1000.

[craft=X] или [крафт=X] - установить скорость в X очков. Пример: [крафт=30]
[craft+X] или [крафт+X] - добавить X очков к скорости. Пример: [крафт+50]
[craft*X] или [крафт*X] - умножить скорость на X. Пример: [крафт*2]
[craft=X%] или [крафт=X%]  - установить скорость в X процентов. Пример: [крафт=300%]
[craft+X%] или [крафт+X%] - добавить X процентов к скорости. Пример: [крафт+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Балансировка

Аффикс используется совместно с аффиксами на изменение характеристик дино. Пытается сбаллансировать дино после корректировки. Балансировка заключается в приведении общей суммы характеристик к "природному" знаменателю, который имеет вид "уровень дино - 1". Если в результате изменения характеристик произошло увеличение одной из них - то все остальные характеристики будут уменьшены на соответствущее число (если есть такая возможность - характеристика не может быть меньше 0). И наоборот.

Пример

[блнс] или [баланс] - включает балансировку
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1

Ссылки



Далее: Кастомные предметы

<< Ark:Донат-Магазин | К началу статьи