Ark:Настройки конфигураций сервера: различия между версиями

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 25: Строка 25:
|N/A
|N/A
| Определяет порядок и какие моды загружаются. ModID разделены запятыми и находятся в одной строке. Приоритет находится в порядке убывания (самый левый ModID имеет наивысший приоритет). ?GameModIds=В качестве альтернативы, но не рекомендуется, можно использовать командную строку.
| Определяет порядок и какие моды загружаются. ModID разделены запятыми и находятся в одной строке. Приоритет находится в порядке убывания (самый левый ModID имеет наивысший приоритет). ?GameModIds=В качестве альтернативы, но не рекомендуется, можно использовать командную строку.
|-
|<code>ActiveTotalConversion=<ModID></code>
|N/A
| Используется для указания мода полной конверсии (например, Primitive Plus ). <code>-TotalConversionMod=<ModID></code>Кроме того, можно также установить параметр командной строки .
|-
|<code>AdminLogging=<boolean></code>
| False
| Если <code>True</code>, записывает все команды администратора во внутриигровой чат.
|-
|<code>AllowAnyoneBabyImprintCuddle=<boolean></code>
| False
| Если <code>True</code>, позволяет любому «заботиться» о детеныше существ (обниматься и т. д.), а не только тому, кто запечатлен на нем.
|-
|<code>AllowCaveBuildingPvP='''<boolean>'''</code>
| True
| Если <code>False</code>, запрещает строительство в пещерах, когда также включен режим PvP.
|-
|<code>AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures='''<boolean>'''</code>
| False
|Если <code>True</code>, позволяет воздушным ящикам с припасами появляться поверх строений, а не мешать им.
|-
|<code>AllowFlyerCarryPvE='''<boolean>'''</code>
| False
|Если <code>True</code>, позволяет летающим динозаврам подбирать диких существ в PvE .
|-
|<code>AllowFlyingStaminaRecovery='''<boolean>'''</code>
| False
|Если <code>True</code>, позволяет серверу восстанавливать выносливость, стоя на флаере.
|-
|<code>AllowHideDamageSourceFromLogs='''<boolean>'''</code>
| True
| Если <code>False</code>, показывает источники повреждений в логах племени.
|-
|<code>AllowHitMarkers='''<boolean>'''</code>
| True
| Если <code>False</code>, отключает дополнительные маркеры для дальних атак.
|-
|<code>AllowIntegratedSPlusStructures='''<boolean>'''</code>
| True
| if <code>False</code>, отключает все новые структуры S+ (предназначенные в основном для того, чтобы позволить неофициальным серверам, которые хотят продолжать использовать версию мода S+, продолжать использовать ее без тонны дополнительных повторяющихся структур).

Версия 13:58, 6 июля 2023

Основные файлы редактирования

Описание параметров конфигураций в файлах GameUserSettings.ini и Game.ini.
Сервер должен быть выключен до изменения конфигураций.


Расположение файлов большинстве случаев:
Saved/Config/WindowsServer


Редактирование

Где указано <boolean>, необходимо поставить True(включить) либо False(выключить)
Где указано <float>, необходимо поставить значение от 0 (0%, точно не будет) до 1,0 (100%, точно будет)
Где указано <integer>, необходимо поставить числовое значение (число)

Где указано N/A, поставить необходимое значение.


GameUserSettings.ini

Команда Значение по умолчанию Описание команды
ActiveMods=<ModID1,ModID2,..> N/A Определяет порядок и какие моды загружаются. ModID разделены запятыми и находятся в одной строке. Приоритет находится в порядке убывания (самый левый ModID имеет наивысший приоритет). ?GameModIds=В качестве альтернативы, но не рекомендуется, можно использовать командную строку.