Ark:Настройки конфигураций сервера

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Основные файлы редактирования

Описание параметров конфигураций в файлах GameUserSettings.ini и Game.ini.
Сервер должен быть выключен до изменения конфигураций.


Расположение файлов большинстве случаев:
Saved/Config/WindowsServer


Редактирование

Где указано <boolean>, необходимо поставить True(включить) либо False(выключить)
Где указано <float>, необходимо поставить значение от 0 (0%, точно не будет) до 1,0 (100%, точно будет)
Где указано <integer>, необходимо поставить числовое значение (число)

Где указано N/A, поставить необходимое значение.


GameUserSettings.ini

Команда Значение по умолчанию Описание команды
ActiveMods=<ModID1,ModID2,..> N/A Определяет порядок и какие моды загружаются. ModID разделены запятыми и находятся в одной строке. Приоритет находится в порядке убывания (самый левый ModID имеет наивысший приоритет). ?GameModIds=В качестве альтернативы, но не рекомендуется, можно использовать командную строку.
ActiveTotalConversion=<ModID> N/A Используется для указания мода полной конверсии (например, Primitive Plus ). -TotalConversionMod=<ModID>Кроме того, можно также установить параметр командной строки .
AdminLogging=<boolean> False Если True, записывает все команды администратора во внутриигровой чат.
AllowAnyoneBabyImprintCuddle=<boolean> False Если True, позволяет любому «заботиться» о детеныше существ (обниматься и т. д.), а не только тому, кто запечатлен на нем.
AllowCaveBuildingPvP=<boolean> True Если False, запрещает строительство в пещерах, когда также включен режим PvP.
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=<boolean> False Если True, позволяет воздушным ящикам с припасами появляться поверх строений, а не мешать им.
AllowFlyerCarryPvE=<boolean> False Если True, позволяет летающим динозаврам подбирать диких существ в PvE .
AllowFlyingStaminaRecovery=<boolean> False Если True, позволяет серверу восстанавливать выносливость, стоя на флаере.
AllowHideDamageSourceFromLogs=<boolean> True Если False, показывает источники повреждений в логах племени.
AllowHitMarkers=<boolean> True Если False, отключает дополнительные маркеры для дальних атак.
AllowIntegratedSPlusStructures=<boolean> True if False, отключает все новые структуры S+ (предназначенные в основном для того, чтобы позволить неофициальным серверам, которые хотят продолжать использовать версию мода S+, продолжать использовать ее без тонны дополнительных повторяющихся структур).