Ark:Настройки сервера

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Если хотите разобраться более подробно :https://ark.wiki.gg/wiki/Server_configuration

Основные файлы редактирования

Описание параметров конфигураций в файлах GameUserSettings.ini и Game.ini.
Сервер должен быть выключен до изменения конфигураций.


Расположение файлов большинстве случаев:
Saved/Config/WindowsServer


Редактирование

Где указано <boolean>, необходимо поставить True(включить) либо False(выключить)
Где указано <float>, необходимо поставить значение от 0 (0%, точно не будет) до 1,0 (100%, точно будет)
Где указано <integer>, необходимо поставить числовое значение (число)
Где указано <string>, поставить необходимое значение.
Где указано <URL>, поставить необходимую ссылку.


GameUserSettings.ini

Рассмотрим команды, которые будут необходимы более часто.

Команда Значение по умолчанию Описание команды
ActiveMods=<ModID1,ModID2,..> N/A Определяет порядок и какие моды загружаются. ModID разделены запятыми и находятся в одной строке. Приоритет находится в порядке убывания (самый левый ModID имеет наивысший приоритет). ?GameModIds=В качестве альтернативы, но не рекомендуется, можно использовать командную строку.
ServerPassword=<string> N/A Если он указан, игроки должны ввести этот пароль, чтобы присоединиться к серверу. Примечание: кавычки не используются.
ServerAdminPassword=<string> N/A Если указано, игроки должны ввести этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере.
SpectatorPassword=<string> N/A Чтобы использовать наблюдателя без прав администратора, сервер должен указать пароль наблюдателя. Затем любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Примечание: кавычки не используются.
MaxPlayers=<integer> 70 Определяет максимальное количество игроков, которые могут одновременно играть на сервере.
DontAlwaysNotifyPlayerJoined=<boolean> False Если True, глобально отключает уведомления о присоединении игрока.
AlwaysNotifyPlayerLeft=<boolean> False Если True, игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покинет сервер.
globalVoiceChat=<boolean> False Если True, голосовой чат становится глобальным.
AllowThirdPersonPlayer=<boolean> True Если False, отключает камеру от третьего лица, разрешенную по умолчанию на всех выделенных серверах.
ServerCrosshair=<boolean> True Если False, отключает перекрестие на вашем сервере.
ShowMapPlayerLocation=<boolean> True Если False, каждый игрок скрывает свое точное положение при просмотре карты.
serverPVE=<boolean> False Если True, отключает PvP и включает PvE.
DisableStructureDecayPvE=<boolean> False Если True, отключает постепенное автоматическое разрушение структур игроков.
DifficultyOffset=<float> 1.0 Указывает уровень сложности (Примерно до 10).
AutoSavePeriodMinutes=<float> 15.0 Установите интервал для автоматического сохранения. Установка этого параметра на 0 (не рекомендуется) приведет к постоянному сохранению.
PvPStructureDecay=<boolean> False Если True, разрешает разрушение построек на PvP-серверах, пока активна защита от рейдов в автономном режиме.
ShowFloatingDamageText=<boolean> False Если True, включает всплывающий текстовый режим урона в стиле RPG.
DinoDamageMultiplier=<float> 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для урона, который прирученные существа наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
PlayerDamageMultiplier=<float> 1.0 Определяет коэффициент масштабирования урона, который игроки наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
StructureDamageMultiplier=<float> 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для структур повреждений, наносимых их атаками (например, стены с шипами). Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его.
PlayerResistanceMultiplier=<float> 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, а значение 2,0 приводит к получению двойного обычного урона.
TamedDinoResistanceMultiplier=<float> 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому прирученными существами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половинный урон, а значение 2,0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон.
DinoResistanceMultiplier=<float> 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, который дикие динозавры получают при нападении. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что существо получает половину урона, а значение 2,0 приводит к тому, что существо получает двойной нормальный урон.
StructureResistanceMultiplier=<float> 1.0 Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям структур, получаемых при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половинный урон, а значение 2,0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон.