Beasts of Bermuda: Команды: различия между версиями

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 16 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<h3>Консольные команды</h3>
Консольные команды можно инициировать двумя способами.<br>
Консольные команды можно инициировать двумя способами.<br>
Первый —  консоль, доступ к которой через клавишу ~. <br>
Первый —  консоль, доступ к которой через клавишу ~. <br>
Строка 4: Строка 5:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Консольные команды
|-
|-
! colspan="4" |Команды игрока
! colspan="4" |Команды игрока
Строка 83: Строка 83:
|Позволяет игроку назначить любой талант, который он может приобрести. Использование этой команды обрабатывает ваши очки таланта так, как если бы вы их потратили, включая наследуемые. Переназначение оставит доступными отрицательные очки талантов, что сделает все таланты и используемые команды нулевыми до тех пор, пока это не будет исправлено.
|Позволяет игроку назначить любой талант, который он может приобрести. Использование этой команды обрабатывает ваши очки таланта так, как если бы вы их потратили, включая наследуемые. Переназначение оставит доступными отрицательные очки талантов, что сделает все таланты и используемые команды нулевыми до тех пор, пока это не будет исправлено.
|Таланты могут быть 1/3, 2/3, 3/3, 4/3, 5/3, 6/3, 7/3. Наследуются значения +1, +2, +3. Вы не можете назначить что-либо выше этого. Похоже, присвоение таланта на уровне 7/3 +3 никак не влияет на этот талант.
|Таланты могут быть 1/3, 2/3, 3/3, 4/3, 5/3, 6/3, 7/3. Наследуются значения +1, +2, +3. Вы не можете назначить что-либо выше этого. Похоже, присвоение таланта на уровне 7/3 +3 никак не влияет на этот талант.
|}
{| class="wikitable"
|-
! Команда !! Описание  <br>
|-
|Announce FmtMessage[FString] - "Announce Hello All"
|Произнесите сообщение на экране для всех.
|-
|EnterSpectate
|Войдите в режим зрителя
|-
|LeaveSpectate
|Выйти из режима зрителя
|-
|UseIncognito
|Войдите в режим инкогнито
|-
|UseIncognito
|Войдите в режим инкогнито
|-
|KickPlayer NameOrID[FString] Reason[Fstring] bDetachPawnBeforeKick[bool]
|Кик игрока
|-
|MutePlayer NameOrId[Fstring] TimeMinutes[int32]
|Отключение звука игрока
|-
|UnMutePlayer Playerid64[int64]
|Отмена отключения звука игрока
|-
|BanPlayer NameOrId[FString] TimeHours[int32] Reason[FString] bBanMainAccount[bool]
|Бан игрока
|-
|UnBanPlayer Playerid64[int64]
|Отмена бана игрока
|-
|Teleport
|Телепортирует игрока в место в центре экрана.
|-
|TeleportAt X[float] Y[float] Z[float]
|Телепортирует игрока по указанным координатам.
|-
|TeleportToP PlayerName[FString]
|Телепортирует игрока к другому игроку, указанному либо по его имени (по умолчанию), либо по его идентификатору на сервере.
"TeleportToP SomeGuy" телепортирует вас к SomeGuy
"TeleportToP 325 ID" телепортирует вас к игроку с ID 325.
|-
|DisplayCoords
|Переключает отображение координат вверху в центре экрана.
|-
|Stat FPS
|Переключает отображение FPS вверху по центру экрана.
|-
|PossessEntity Species
|Имеет необязательный аргумент Species. Если указан вид, игрок автоматически появится и станет указанным видом. Если это не предусмотрено, игрок будет обладать существом, на которое он смотрит в центре экрана.
Игрок может появиться как наблюдатель , используя этот режим и указав наблюдателя в качестве аргумента вида. Это позволяет игроку перемещаться по карте в качестве плавающей камеры, что полезно для получения отличных снимков экрана или записи игрового процесса с разных ракурсов.
Вам не разрешено владеть сущностью, принадлежащей игроку.
|-
|DestroyEntity
|Уничтожает существо в центре экрана игрока.
Вам не разрешено уничтожать объект, принадлежащий игроку.
|-
|Respawn
|Позволяет игроку возродиться .
|-
|EnableRagdoll
|Включает физику существа игрока.
|-
|SpawnEntity Species
|Позволяет игроку создать существо по своему выбору в центре экрана.
|-
|FillAllStats
|Позволяет игроку заполнить все свои характеристики до максимума.
|-
|SetPlayerStats Health Stamina Ability Water Food Comfort
|Позволяет игроку указывать уровни различных характеристик. Указание здоровья 0,5, например, заполнит здоровье наполовину.
|-
|ReqCharacterData
|Отображает данные отладки, связанные с состоянием игрока.
|-
|ReqControllerData
|Отображает отладочные данные, относящиеся к контроллеру проигрывателя.
|-
|SetAllowAnyInput
|Переключает логическое состояние игры «AllowAnyInput». Эта команда была важна для отладки зависшей ошибки.
|-
! colspan="2" |Погодные команды
|-
|SetWeather Fog Rain Cumulus SkyGreyness WindIntensity WindDirectionX WindDirectionY Lightning Surge
|Устанавливает различные параметры шторма .
- Максимальная высота воды "SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 20000" - Минимальная высота воды "SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 -6000" - Медленный дождь "SetWeather 0 1 0 0 0 0 0 0 -6000" - Epic Rain "SetWeather 0 5000 0 0 0 0 0 0 -6000" - Сбросить Wheater "SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 0"
|-
|ReqWeather
|Позволяет игроку увидеть, когда будет следующая буря, или, если буря идет, посмотреть, сколько времени прошло с начала бури.
|-
|ForceStorm
|Позволяет игроку вызвать шторм, но не указывать его интенсивность или продолжительность. Выполнение этой команды займет минуту или две из-за особенностей работы штормовой системы. Будьте терпеливы!
|-
|PauseWeather Boolean
|Позволяет игроку приостановить текущую погодную систему, сохраняя эффекты как есть в течение неопределенного периода времени.
|-
|ToggleWeatherData Boolean
|Позволяет игроку постоянно видеть поток информации о шторме.
|-
|Lightning
|Позволяет игроку призвать молнию в центр экрана.
|-
|SpawnTornado Intensity[float]
|Позволяет игроку вызвать Торнадо с Размером в центре экрана.
|-
|MoveTornado
|Позволяет игроку перемещать Торнадо в центр экрана.
|-
|KillTornado
|Позволяет игроку убить все Торнадо.
|-
! colspan="2" |Спавн/Туши
|-
|SpawnEntity en[Fname] Size[float]
SpawnEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Завершение[float]
SpawnCarcass FoodValue[float] AmountRemaining[Float] bFromPlayer[bool]
|Spawn Meat / Carcass перед экраном с размером и качеством
SpawnCarcass 250 250 1 0 — Создает кровь обычного игрока
SpawnCarcass 250 250 1 1 — Создает рыбью кровь.
|-
|Summon ClassName[FString]
ResetFish Startindex[int32] StopIndex[int32]
|Сбросить Рыбу в индексе карты на карте.
|-
|ResetAllFish
|Сбросить все Fishstage на карте.
|-
|DestroyAllCarcasses
|Уничтожает все трупы на карте.
|}
== Другие команды ==
AnnoyingDinosaur NameOrID[FString]
WipePlayerData[int64]
Exit
Respawn NameOrID[Fstring]
ResetTalentModifiers (Warning it get errors)
ResetCharacterStates
RemoveFoliageInstance ComponentName[FString] Index[int32]
TakeServerLog LengthSeconds[float]
ToggleWeatherData IsShowingData[bool]
ToggleSpeaking binSpeaking[bool]
ImpactFromFall ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector]
OnlyLoadLevel PackageName[FName]
Open <MapName>
open 127.0.0.1 (opens connection to localhost)
PossessEntity DinoSpecies[FName]
PrintFish Startindex[int32] StopIndex[int32]
SwitchLevel URL[FString]
Stuck
ShowHud
ShowTitleSafeArea
Shot 
*make a screenshot
SetWorldOrigin
SetWeatherResistanceIncrease [float]
SendToConsole Command[FString]
ServerConsoleCommand Command[FString]
DisplayHeredity
DisplayFriendships
DisplayEggs
DisplayCoords
DisplayClear
DisplayAllRotation <ClassName>
DisplayAllLocation <ClassName>
DisplayAll <ClassName> <PropertyName>
DisableAllScreenMessages
DestroyTarget
DestroyServerStatReplicator
DestroyPawns aClass[TSubclassOf<APawn>]
DestroyEntity
DestroyAllPawnsExceptTarget
DestroyAll aClass[TSubclassOf<AActor>]
DeleteBrood
DamageTarget DamageAmount[float]
ForceGrowthStart
ForceServerFlush
ForceServerLoad
ForceServerSave
FOV NewFOV[float]
GoodDinosaur NameOrId[FString]
GiveEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Completion[float]
GetWaterDarknessTransform ReturnValue[FTransform] ReturnValue[FTransform]
GetTalentMod Talent[ETalentEnum] ReturnValue[float]
GetMyImmersionDepth DefaultValue[float] ReturnValue[float]
GetJumpHeightModifier ReturnValue[float]
HighResShot
Camera NewMode[FName]
CaptureMode
ClearAllBones
ClearBlockedDinos
MakeBrood BabyCount[FString] Male[Fstring] Female[Fstring]
MatePlayers MaleID[int32] Female[int32]
Вы можете узнать больше, введя первую букву в консоль F2.

Текущая версия на 17:43, 26 мая 2023

Консольные команды

Консольные команды можно инициировать двумя способами.
Первый — консоль, доступ к которой через клавишу ~.
Второй — через окно чата. Если ввести // перед командой, окно чата идентифицирует этот синтаксис как консольную команду и выполнит действие, идентичное использованию обычной консоли.

Команды игрока
Имя команды Описание консоли Описание команды Переменные
SetAbilityPoolIncrease AbilityPoolIncrease[float] Повышение или понижение потребляемой способности за одно использование. Дополнительная способность: 0.0000000000000000000000000000001.

Меньше способностей: все, что выше или выше того, что указано в статистике вашего Дино. По умолчанию: 1

SetBackwardsSpeedIncrease Backwardsspeedincrease[float] Увеличивает скорость передвижения динозавров, которые ходят задом наперёд. Нуждается в тестировании.
SetBeachedComfortImprovement BeachedComfortImprovement[float] Увеличивает потерю комфорта для водных видов спорта. Усиление комфорта: 0,0000000000000000000000000001 ; Потеря комфорта: все, что больше 2.
SetBeachedMobility BeachedMobility[float] Позволяет акватикам быстрее двигаться по суше. Нет разницы в движении: 0 ; Перемещение как неводное существо: 100 или больше.
SetBreathBarIncrease BreathBarIncrease[float] Позволяет неводным существам дольше оставаться под водой. Мгновенно утомление дыхания: 0.0000000000000001 ; Пребывание в течение 2 часов: 999999 (Все, что больше, скроет полосу дыхания на долгое время).
SetComfortNeutralPointIncrease ComfortNeutralPointIncrease[float] Повышение Комфорта, чтобы на него не влияли статусные эффекты, которые могли бы его снизить. Медленное восстановление: 0.0000000000000000001 ; Константа 100: 10000 или больше.
SetDepthResistance depthrsistance[float] Идти глубже в океан без негативного эффекта слишком глубокого погружения. Возможность пройти весь путь до конца карты: 0.000000000000001 ; Мгновенная смерть: 100 ; Если для Instantly Dead установлено более высокое число, если значение установлено для комфорта, оно игнорируется.
SetDirtCarry Dirtcarry[float] Измените, сколько грязи несет Ори. Нижний номер должен равняться моментально полной грязи. Большее число должно равняться бесконечному копанию. Требуется тестирование.
SetDrownDamage DrownDamage[float] Команда разработчика, влияющая на количество получаемого урона при утоплении под водой. Несмотря на то, что команда, предлагающая это, работает для администраторов, изменение значения на 0 не влияет на утопление игрока.
Команды талантов (Эти команды применяются только к талантам, которые использует ваше существо. Наделение себя талантом, которого у вас нет, не даст вам этого таланта.)
SetBurrowMaster BurrowMaster[float] Позволяет ориктодромею копать больше в своих норах. Не могу копать: 0.00000000000000001 ; Бесконечное копание: 99999999
SetGoodParent GoodParent[float] Влияет на то, как быстро созревают яйцеклетки у самок и сколько яиц могут отправить самцы. Без эффекта: 0.0000000000000000001 ; Мгновенно готов: 999999999999.
SetTalent TalentName[FString] Talented[int32] Inherited[int32] Позволяет игроку назначить любой талант, который он может приобрести. Использование этой команды обрабатывает ваши очки таланта так, как если бы вы их потратили, включая наследуемые. Переназначение оставит доступными отрицательные очки талантов, что сделает все таланты и используемые команды нулевыми до тех пор, пока это не будет исправлено. Таланты могут быть 1/3, 2/3, 3/3, 4/3, 5/3, 6/3, 7/3. Наследуются значения +1, +2, +3. Вы не можете назначить что-либо выше этого. Похоже, присвоение таланта на уровне 7/3 +3 никак не влияет на этот талант.


Команда Описание
Announce FmtMessage[FString] - "Announce Hello All" Произнесите сообщение на экране для всех.
EnterSpectate Войдите в режим зрителя
LeaveSpectate Выйти из режима зрителя
UseIncognito Войдите в режим инкогнито
UseIncognito Войдите в режим инкогнито
KickPlayer NameOrID[FString] Reason[Fstring] bDetachPawnBeforeKick[bool] Кик игрока
MutePlayer NameOrId[Fstring] TimeMinutes[int32] Отключение звука игрока
UnMutePlayer Playerid64[int64] Отмена отключения звука игрока
BanPlayer NameOrId[FString] TimeHours[int32] Reason[FString] bBanMainAccount[bool] Бан игрока
UnBanPlayer Playerid64[int64] Отмена бана игрока
Teleport Телепортирует игрока в место в центре экрана.
TeleportAt X[float] Y[float] Z[float] Телепортирует игрока по указанным координатам.
TeleportToP PlayerName[FString] Телепортирует игрока к другому игроку, указанному либо по его имени (по умолчанию), либо по его идентификатору на сервере.

"TeleportToP SomeGuy" телепортирует вас к SomeGuy

"TeleportToP 325 ID" телепортирует вас к игроку с ID 325.

DisplayCoords Переключает отображение координат вверху в центре экрана.
Stat FPS Переключает отображение FPS вверху по центру экрана.
PossessEntity Species Имеет необязательный аргумент Species. Если указан вид, игрок автоматически появится и станет указанным видом. Если это не предусмотрено, игрок будет обладать существом, на которое он смотрит в центре экрана.

Игрок может появиться как наблюдатель , используя этот режим и указав наблюдателя в качестве аргумента вида. Это позволяет игроку перемещаться по карте в качестве плавающей камеры, что полезно для получения отличных снимков экрана или записи игрового процесса с разных ракурсов.

Вам не разрешено владеть сущностью, принадлежащей игроку.

DestroyEntity Уничтожает существо в центре экрана игрока.


Вам не разрешено уничтожать объект, принадлежащий игроку.

Respawn Позволяет игроку возродиться .
EnableRagdoll Включает физику существа игрока.
SpawnEntity Species Позволяет игроку создать существо по своему выбору в центре экрана.
FillAllStats Позволяет игроку заполнить все свои характеристики до максимума.
SetPlayerStats Health Stamina Ability Water Food Comfort Позволяет игроку указывать уровни различных характеристик. Указание здоровья 0,5, например, заполнит здоровье наполовину.
ReqCharacterData Отображает данные отладки, связанные с состоянием игрока.
ReqControllerData Отображает отладочные данные, относящиеся к контроллеру проигрывателя.
SetAllowAnyInput Переключает логическое состояние игры «AllowAnyInput». Эта команда была важна для отладки зависшей ошибки.
Погодные команды
SetWeather Fog Rain Cumulus SkyGreyness WindIntensity WindDirectionX WindDirectionY Lightning Surge Устанавливает различные параметры шторма .

- Максимальная высота воды "SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 20000" - Минимальная высота воды "SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 -6000" - Медленный дождь "SetWeather 0 1 0 0 0 0 0 0 -6000" - Epic Rain "SetWeather 0 5000 0 0 0 0 0 0 -6000" - Сбросить Wheater "SetWeather 0 0 0 0 0 0 0 0 0"

ReqWeather Позволяет игроку увидеть, когда будет следующая буря, или, если буря идет, посмотреть, сколько времени прошло с начала бури.
ForceStorm Позволяет игроку вызвать шторм, но не указывать его интенсивность или продолжительность. Выполнение этой команды займет минуту или две из-за особенностей работы штормовой системы. Будьте терпеливы!
PauseWeather Boolean Позволяет игроку приостановить текущую погодную систему, сохраняя эффекты как есть в течение неопределенного периода времени.
ToggleWeatherData Boolean Позволяет игроку постоянно видеть поток информации о шторме.
Lightning Позволяет игроку призвать молнию в центр экрана.
SpawnTornado Intensity[float] Позволяет игроку вызвать Торнадо с Размером в центре экрана.
MoveTornado Позволяет игроку перемещать Торнадо в центр экрана.
KillTornado Позволяет игроку убить все Торнадо.
Спавн/Туши
SpawnEntity en[Fname] Size[float]

SpawnEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Завершение[float]

SpawnCarcass FoodValue[float] AmountRemaining[Float] bFromPlayer[bool]

Spawn Meat / Carcass перед экраном с размером и качеством

SpawnCarcass 250 250 1 0 — Создает кровь обычного игрока

SpawnCarcass 250 250 1 1 — Создает рыбью кровь.

Summon ClassName[FString]

ResetFish Startindex[int32] StopIndex[int32]

Сбросить Рыбу в индексе карты на карте.
ResetAllFish Сбросить все Fishstage на карте.
DestroyAllCarcasses Уничтожает все трупы на карте.

Другие команды

AnnoyingDinosaur NameOrID[FString]

WipePlayerData[int64]

Exit

Respawn NameOrID[Fstring]

ResetTalentModifiers (Warning it get errors)

ResetCharacterStates

RemoveFoliageInstance ComponentName[FString] Index[int32]

TakeServerLog LengthSeconds[float]

ToggleWeatherData IsShowingData[bool]

ToggleSpeaking binSpeaking[bool]

ImpactFromFall ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector] ImpactVelocity[FVector]

OnlyLoadLevel PackageName[FName]

Open <MapName>

open 127.0.0.1 (opens connection to localhost)

PossessEntity DinoSpecies[FName]

PrintFish Startindex[int32] StopIndex[int32]

SwitchLevel URL[FString]

Stuck

ShowHud

ShowTitleSafeArea

Shot

  • make a screenshot

SetWorldOrigin

SetWeatherResistanceIncrease [float]

SendToConsole Command[FString]

ServerConsoleCommand Command[FString]

DisplayHeredity

DisplayFriendships

DisplayEggs

DisplayCoords

DisplayClear

DisplayAllRotation <ClassName>

DisplayAllLocation <ClassName>

DisplayAll <ClassName> <PropertyName>

DisableAllScreenMessages

DestroyTarget

DestroyServerStatReplicator

DestroyPawns aClass[TSubclassOf<APawn>]

DestroyEntity

DestroyAllPawnsExceptTarget

DestroyAll aClass[TSubclassOf<AActor>]

DeleteBrood

DamageTarget DamageAmount[float]

ForceGrowthStart

ForceServerFlush

ForceServerLoad

ForceServerSave

FOV NewFOV[float]

GoodDinosaur NameOrId[FString]

GiveEgg MotherID[int32] FatherID[int32] Completion[float]

GetWaterDarknessTransform ReturnValue[FTransform] ReturnValue[FTransform]

GetTalentMod Talent[ETalentEnum] ReturnValue[float]

GetMyImmersionDepth DefaultValue[float] ReturnValue[float]

GetJumpHeightModifier ReturnValue[float]

HighResShot

Camera NewMode[FName]

CaptureMode

ClearAllBones

ClearBlockedDinos

MakeBrood BabyCount[FString] Male[Fstring] Female[Fstring]

MatePlayers MaleID[int32] Female[int32]


Вы можете узнать больше, введя первую букву в консоль F2.