Rust:Файл конфигурации server.cfg: различия между версиями

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
<p>Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.</p>
<p>Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.</p>
<p>Ниже приведён неполный список переменных для настройки сервера.</p>
<p>Ниже приведён неполный список переменных для настройки сервера.</p>
<p>Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду <b>find</b></p><br>
<p>Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду <b>find</b></p>
<p>Для проверки текущего состояния параметра нужно в консоль ввести его название, например <i>fps.limit</i>
<br>


fps.limit "{fps.limit}"<br>
 
server.tickrate "10"<br>
<b>fps.limit</b>  - задаёт лимит fps сервера<br>
server.ipqueriespermin "240"<br>
server.tickrate - тикрейт сервера<br>
relationshipmanager.maxteamsize {Настройки команды игроков}<br>
relationshipmanager.maxteamsize - настройки команды игроков, количество членов<br>
batching.colliders {Пакетирование коллайдеров}<br>
server.stability - стабильность построек<br>
pool.collider_batches "True"<br>
craft.instant - мгновенный крафт<br>
batching.collider_capacity "1000"<br>
server.arrowdamage - множитель защиты от стрел<br>
server.stability "{Стабильность построек}" <br>
server.meleearmor - множитель защиты от холодного оружия<br>
craft.instant "{InstaCraft}"<br>
server.bleedingarmor - множитель защиты от кровопотери
server.arrowdamage "{Множитель защиты от стрел}"<br>
server.bulletarmor - множитель защиты от огнестрельного оружия<br>
server.meleearmor "{Множитель защиты от холодного оружия}"<br>
server.arrowdamage - множитель урона от стрел<br>
server.bleedingarmor "{Множитель защиты от кровопотери}"
server.meleedamage - множитель урона от холодного оружия<br>
server.bulletarmor "{Множитель защиты от огнестрельного оружия}"<br>
server.bleedingdamage - множитель урона от кровопотери<br>
server.arrowdamage "{Множитель урона от стрел}"<br>
server.bulletdamage - множитель урона от огнестрельного оружия<br>
server.meleedamage "{Множитель урона от холодного оружия}"<br>
bear.population - популяция медведей<br>
server.bleedingdamage "{Множитель урона от кровопотери}"<br>
boar.population - популяция кабанов<br>
server.bulletdamage "{Множитель урона от огнестрельного оружия}"<br>
chicken.population - популяция куриц<br>
bear.population "{Популяция медведей}"<br>
horse.population - популяция лошадей<br>
boar.population "{Популяция кабанов}"<br>
motorrowboat.population - количество лодок<br>
chicken.population "{Популяция куриц}"<br>
stag.population - популяция оленей<br>
horse.population "{Популяция лошадей}"<br>
wolf.population - популяция волков<br>
motorrowboat.population "{Количество лодок}"<br>
zombie.population - количество зомби<br>
stag.population "{Популяция оленей}"<br>
hackablelockedcrate.requiredhackseconds - время разблокировки груза chinook 47<br>
wolf.population "{Популяция волков}"<br>
ai.ignoreplayers - включение игнора животными и npc игроков<br>
zombie.population "{Количество зомби}"<br>
bradley.enabled - включение танка bradley<br>
hackablelockedcrate.requiredhackseconds "{Время разблокировки груза Chinook 47}"<br>
bradley.respawndelayminutes - время респавна танка после уничтожения<br>
ai.ignoreplayers "{Животные игнорируют игроков}"<br>
bradley.respawndelayvariance - задержка спавна танка<br>
bradley.enabled "{Танк Bradley}"<br>
falldamage.enabled - урон от падений<br>
bradley.respawndelayminutes {Время респавна танка}<br>
server.pve - включение pve-режима<br>
bradley.respawndelayvariance {Задержка спавна танка}<br>
server.respawnresetrange - радиус кулдауна спальных мешков<br>
falldamage.enabled "{Урон от падений}"<br>
server.itemdespawn - время исчезновения предмета<br>
server.pve "{PVE режим}"<br>
npcplayerapex.population - популяция ботов ученых<br>
server.respawnresetrange "{Радиус кулдауна спальных мешков}"<br>
antihack.debuglevel - оповещение нарушений антихаком<br>
server.itemdespawn "{Время исчезновения предмета}"<br>
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance - шанс спавна на мусорках типа а<br>
npcplayerapex.population {Популяция ботов ученых}<br>
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance - шанс спавна на мусорках типа g<br>
antihack.debuglevel {Оповещение нарушений}<br>
decay.scale - множитель гниения<br>
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа А}"<br>
decay.upkeep - потребление ресурсов шкафом<br>
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance "{Шанс спавна на мусорках типа G}"<br>
ai.npc_enable - включение ботов npc<br>
decay.scale {Гниение} <br>
nav_wait - ожидание генерации навигации<br>
decay.upkeep {Потребление ресурсов шкафом}<br>
nav_disable - включение передвижения животных и npc, навигация<br>
craft.instant {Мгновенный крафт} <br>
ai.think - интеллект <br>
ai.npc_enable {Включение ботов NPC} <br>
ai.move - движение<br>
aimanager.ai_dormant true<br>
halloween.enabled - включение режима halloween<br>
nav_wait "{Ожидание генерации навигации}" <br>
halloween.murdererpopulation - количество зомби halloween<br>
nav_disable "{Передвижение животных}" <br>
santasleigh.desiredaltitude - высота полёта санта клауса<br>
ai.think "{Интеллект}" <br>
santasleigh.altitudeaboveterrain - высота полёта санта клауса над землёй<br>
ai.move "{Движение}"<br>
xmas.enabled - включение режима xmas<br>
halloween.enabled {Режим Halloween}<br>
xmas.giftsperplayer - количество подарков<br>
halloween.murdererpopulation {Количество зомби Halloween}<br>
xmas.spawnrange - радиус спавна подарков<br>
santasleigh.desiredaltitude {Высота полёта Санта Клауса}<br>
cargoship.event_enabled - включение патрулирования грузовым кораблём<br>
santasleigh.altitudeaboveterrain {Высота полёта Санта Клауса над землёй}<br>
ai.npc_spawn_on_cargo_ship - спавн npc-ботов на корабле<br>
xmas.enabled {Включение режима Xmas}<br>
cargoship.egress_duration_minutes - время на эвакуацию из корабля<br>
xmas.giftsperplayer {Количество подарков}<br>
cargoship.event_duration_minutes - длительность патрулирования кораблём<br>
xmas.spawnrange {Радиус спавна подарков}<br>
cargoship.loot_round_spacing_minutes - пауза между спавном ящиков<br>
cargoship.event_enabled {Грузовой корабль}<br>
cargoship.loot_rounds - количество ящиков<br>
ai.npc_spawn_on_cargo_ship {Спавн NPC-ботов на корабле}<br>
hotairballoon.population - количество воздушных шаров<br>
cargoship.egress_duration_minutes {Время на эвакуацию}<br>
hotairballoon.outsidedecayminutes - деспавн воздушных шаров<br>
cargoship.event_duration_minutes {Длительность патрулирования}<br>
hotairballoon.serviceceiling - максимальная высота полёта<br>
cargoship.loot_round_spacing_minutes {Пауза между спавном ящиков}<br>
rhib.rhibpopulation - количество катеров<br>
cargoship.loot_rounds {Количество ящиков}<br>
hackablelockedcrate.decayseconds - время деспавна груза chinook 47<br>
hotairballoon.population {Количество воздушных шаров}<br>
decay.delay_metal - задержка перед гниением блока из металла<br>
hotairballoon.outsidedecayminutes {Деспавн воздушных шаров}<br>
decay.delay_override - переопределение задержки периода гниения<br>
hotairballoon.serviceceiling {Максимальная высота полёта}<br>
decay.delay_stone - задержка перед гниением блока из камня<br>
rhib.rhibpopulation {Количество катеров}<br>
decay.delay_toptier - задержка перед гниением блока из бронированного металла<br>
hackablelockedcrate.decayseconds {Время деспавна груза Chinook 47}<br>
decay.delay_twig - задержка перед гниением блока из прутьев<br>
decay.delay_metal {Задержка перед гниением блока из металла}<br>
decay.delay_wood - задержка перед гниением блока из дерева<br>
decay.delay_override {Переопределение задержки периода гниения}<br>
decay.duration_metal - время полного распада блока из металла<br>
decay.delay_stone {Задержка перед гниением блока из камня}<br>
decay.duration_stone - время полного распада блока из камня<br>
decay.delay_toptier {Задержка перед гниением блока из бронированного металла}<br>
decay.duration_toptier - время полного распада блока из бронированного металла<br>
decay.delay_twig {Задержка перед гниением блока из прутьев}<br>
decay.duration_twig - время полного распада блока из прутьев<br>
decay.delay_wood {Задержка перед гниением блока из дерева}<br>
decay.duration_wood - время полного распада блока из дерева<br>
decay.duration_metal {Время полного распада блока из металла}<br>
decay.duration_override - переопределение периода гниения<br>
decay.duration_stone {Время полного распада блока из камня}<br>
decay.upkeep_heal_scale - множитель восстановления после гниения<br>
decay.duration_toptier {Время полного распада блока из бронированного металла}<br>
decay.upkeep_inside_decay_scale - множитель гниения предметов внутри дома<br>
decay.duration_twig {Время полного распада блока из прутьев}<br>
decay.tick - тик гниения<br>
decay.duration_wood {Время полного распада блока из дерева}<br>
halloween.scarecrowpopulation - количество пугал<br>
decay.duration_override {Переопределение периода гниения}<br>
decay.upkeep_period_minutes - время на содержание<br>
decay.upkeep_heal_scale {Множитель восстановления после гниения}<br>
decay.upkeep_inside_decay_scale {Множитель гниения предметов внутри дома}<br>
decay.tick {Тик гниения}<br>
halloween.scarecrowpopulation {Количество пугал}<br>
decay.upkeep_period_minutes {Время на содержание}<br>

Версия 11:57, 30 января 2019

Файл конфигурации используется для тонкой настройки сервера.

Ниже приведён неполный список переменных для настройки сервера.

Более детальную информацию вы можете найти через консоль сервера используя команду find

Для проверки текущего состояния параметра нужно в консоль ввести его название, например fps.limit
fps.limit - задаёт лимит fps сервера
server.tickrate - тикрейт сервера
relationshipmanager.maxteamsize - настройки команды игроков, количество членов
server.stability - стабильность построек
craft.instant - мгновенный крафт
server.arrowdamage - множитель защиты от стрел
server.meleearmor - множитель защиты от холодного оружия
server.bleedingarmor - множитель защиты от кровопотери server.bulletarmor - множитель защиты от огнестрельного оружия
server.arrowdamage - множитель урона от стрел
server.meleedamage - множитель урона от холодного оружия
server.bleedingdamage - множитель урона от кровопотери
server.bulletdamage - множитель урона от огнестрельного оружия
bear.population - популяция медведей
boar.population - популяция кабанов
chicken.population - популяция куриц
horse.population - популяция лошадей
motorrowboat.population - количество лодок
stag.population - популяция оленей
wolf.population - популяция волков
zombie.population - количество зомби
hackablelockedcrate.requiredhackseconds - время разблокировки груза chinook 47
ai.ignoreplayers - включение игнора животными и npc игроков
bradley.enabled - включение танка bradley
bradley.respawndelayminutes - время респавна танка после уничтожения
bradley.respawndelayvariance - задержка спавна танка
falldamage.enabled - урон от падений
server.pve - включение pve-режима
server.respawnresetrange - радиус кулдауна спальных мешков
server.itemdespawn - время исчезновения предмета
npcplayerapex.population - популяция ботов ученых
antihack.debuglevel - оповещение нарушений антихаком
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance - шанс спавна на мусорках типа а
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance - шанс спавна на мусорках типа g
decay.scale - множитель гниения
decay.upkeep - потребление ресурсов шкафом
ai.npc_enable - включение ботов npc
nav_wait - ожидание генерации навигации
nav_disable - включение передвижения животных и npc, навигация
ai.think - интеллект
ai.move - движение
halloween.enabled - включение режима halloween
halloween.murdererpopulation - количество зомби halloween
santasleigh.desiredaltitude - высота полёта санта клауса
santasleigh.altitudeaboveterrain - высота полёта санта клауса над землёй
xmas.enabled - включение режима xmas
xmas.giftsperplayer - количество подарков
xmas.spawnrange - радиус спавна подарков
cargoship.event_enabled - включение патрулирования грузовым кораблём
ai.npc_spawn_on_cargo_ship - спавн npc-ботов на корабле
cargoship.egress_duration_minutes - время на эвакуацию из корабля
cargoship.event_duration_minutes - длительность патрулирования кораблём
cargoship.loot_round_spacing_minutes - пауза между спавном ящиков
cargoship.loot_rounds - количество ящиков
hotairballoon.population - количество воздушных шаров
hotairballoon.outsidedecayminutes - деспавн воздушных шаров
hotairballoon.serviceceiling - максимальная высота полёта
rhib.rhibpopulation - количество катеров
hackablelockedcrate.decayseconds - время деспавна груза chinook 47
decay.delay_metal - задержка перед гниением блока из металла
decay.delay_override - переопределение задержки периода гниения
decay.delay_stone - задержка перед гниением блока из камня
decay.delay_toptier - задержка перед гниением блока из бронированного металла
decay.delay_twig - задержка перед гниением блока из прутьев
decay.delay_wood - задержка перед гниением блока из дерева
decay.duration_metal - время полного распада блока из металла
decay.duration_stone - время полного распада блока из камня
decay.duration_toptier - время полного распада блока из бронированного металла
decay.duration_twig - время полного распада блока из прутьев
decay.duration_wood - время полного распада блока из дерева
decay.duration_override - переопределение периода гниения
decay.upkeep_heal_scale - множитель восстановления после гниения
decay.upkeep_inside_decay_scale - множитель гниения предметов внутри дома
decay.tick - тик гниения
halloween.scarecrowpopulation - количество пугал
decay.upkeep_period_minutes - время на содержание