Rust: Как поставить выбранный сид стандартной карты: различия между версиями

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{nav head}} 1. Заходим на ресурс https://rustmaps.com.<br><br> 2. В колонке слева настраиваем размер карты и...»)
 
 
Строка 7: Строка 7:
3. В панели управления сервером в основных настройках вставляем скопированный seed в окошко "номер карты". Выставляем нужный размер.<br><br>
3. В панели управления сервером в основных настройках вставляем скопированный seed в окошко "номер карты". Выставляем нужный размер.<br><br>
[[File:seed002.png|border|400px]]<br><br>
[[File:seed002.png|border|400px]]<br><br>
Примечание: на начальных тарифах не стоит ставить большие карты, может просто не хватить ресурсов и сервер перекроет лимит по ОЗУ. Например, для Минимального тарифа рекомендуется размер карты не более 3500, для Стандартного - 4000-4500. Также влияет количество ботов и животных.  
Примечание: на начальных тарифах не стоит ставить большие карты, может просто не хватить ресурсов и сервер перекроет лимит по ОЗУ. Например, для Минимального тарифа рекомендуется размер карты не более 3500, для Стандартного - 4000-4500. Также влияет количество ботов и животных. <br><br>




{{nav foot}}
{{nav foot}}

Текущая версия на 11:20, 24 марта 2023

Rust: Как поставить выбранный сид стандартной карты
<< Rust | К концу статьи


1. Заходим на ресурс https://rustmaps.com.

2. В колонке слева настраиваем размер карты и, если нужно, другие параметры. Выбираем вариант и копируем его номер (seed).

Seed001.png

3. В панели управления сервером в основных настройках вставляем скопированный seed в окошко "номер карты". Выставляем нужный размер.

Seed002.png

Примечание: на начальных тарифах не стоит ставить большие карты, может просто не хватить ресурсов и сервер перекроет лимит по ОЗУ. Например, для Минимального тарифа рекомендуется размер карты не более 3500, для Стандартного - 4000-4500. Также влияет количество ботов и животных.



Rust: Как поставить выбранный сид стандартной карты
<< Rust | К началу статьи