Ark:Донат-Магазин/Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы)

Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы)
<< Ark:Донат-Магазин
| К концу статьи | Предыдущая глава: Чат-команды, консольные команды, RCon | Короткая ссылка
Аффиксы - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами.
Аффикс может быть в любом месте заголовка (в начале, в конце, в середине - все равно).

Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой
Мегатерий самка [п][l+]
Аффиксы предметов
Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Выдача чертежа | чертеж, чертёж, blueprint, [ч], [b] |
Открытие энграммы | энграм, engram, [э], [e] |
Урон оружия |
Увеличение урона оружия в процентах от базового. Значение от 100 до ~750. [dmg=X%] или [УРН=X%] - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%] [bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2] [dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%] [dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%] [bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2] [dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%] ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочность |
Увеличение прочности в процентах от базового. Значение от 100 до ~1700. [dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%] [bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2] [dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%] [dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%] [bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3] [dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%] ![]() ![]() ![]() |
Броня |
Увеличение показателя защиты брони в процентах от базового. Значение от 100 до ~1500. [amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%] [bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2] [amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%] [amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%] [bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2] [amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%] ![]() ![]() ![]() ![]() |
Защита от холода |
Увеличение показателя гипотермической защиты в процентах от базового. Значение от 100 до ~1500. [r/cold=X%] или [З/ХОЛ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/cold=150%] [bon.r/cold*X] или [БОН.З/ХОЛ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/cold*2] [r/cold+X%] или [З/ХОЛ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/cold+50%] [r/cold=X..Y%] или [З/ХОЛ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold=150..250%] [bon.r/cold*X..Y] или [БОН.З/ХОЛ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold*1.5..2] [r/cold+X..Y%] или [З/ХОЛ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold+50..80%] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Защита от жары |
Увеличение показателя гипертермической защиты в процентах от базового. Значение от 100 до ~1500. [r/heat=X%] или [З/ЖАР=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/heat=150%] [bon.r/heat*X] или [БОН.З/ЖАР*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/heat*2] [r/heat+X%] или [З/ЖАР+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/heat+50%] [r/heat=X..Y%] или [З/ЖАР=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat=150..250%] [bon.r/heat*X..Y] или [БОН.З/ЖАР*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat*1.5..2] [r/heat+X..Y%] или [З/ЖАР+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat+50..80%] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Аффиксы дино
Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Кастрация/стерилизация | стерилизован, кастрирован, neutered, [к], [n], [с], [c]
![]() |
Выбор пола | самка, female, [ж], [f]
самец, male, [м], [m] |
Автоматическая привязка и прокачка | привязка, привязкой, imprint, [п], [i]
прокачка, прокачкой, levelup, [п+], [l+] ![]() |
Детеныш | детеныш, детёныш, молодой, baby, [д], [b] |
Аберрантный фильтр | Если в настройках магазина включен аберрантный фильтр - то будет разрешена покупка только дино с данным аффиксом.
аберрация, аберация, аберрантный, аберантный, аберация, aberrant, aberant, aberration, aberation, [абер], [aberr], [а], [a] ![]() |
Покраска дино | При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются.
![]() ![]() ![]() На ограниченное время: [dc+30m],[dc+1h],[dc+3h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d] Неограниченное право покраски: [dc] |
Аффиксы на изменение характеристик дино

Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Здоровье |
Увеличение характеристики "Здоровье". Значение от 10 до ~1000. [heal=X] или [здр=X] - установить здоровье в X очков. Пример: [здр=30] [heal+X] или [здр+X] - добавить X очков здоровья. Пример: [бой+50] [heal*X] или [здр*X] - умножить здоровье на X. Пример: [бой*2] [heal=X%] или [здр=X%] - установить здоровье в X процентов. Пример: [здр=300%] [heal+X%] или [здр+X%] - добавить X процентов здоровья. Пример: [бой+50%] ![]() ![]() ![]() ![]() |
Урон при атаке |
Увеличение бонусной характеристики "Урон". Значение от 10 до ~1000. [melee=X] или [бой=X] - установить бонус урона в X очков. Пример: [бой=30] [melee+X] или [бой+X] - добавить X очков бонуса урона. Пример: [бой+50] [melee*X] или [бой*X] - умножить бонус урона на X. Пример: [бой*2] [melee=X%] или [бой=X%] - установить бонус урона в X процентов. Пример: [бой=300%] [melee+X%] или [бой+X%] - добавить X процентов бонуса урона. Пример: [бой+50%] ![]() ![]() ![]() ![]() |
Еда |
Увеличение характеристики "Еда". Значение от 10 до ~1000. [food=X] или [еда=X] - установить максимум еды в X очков. Пример: [еда=30] [food+X] или [еда+X] - добавить X очков к максимуму еды . Пример: [еда+50] [food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2] [food=X%] или [еда=X%] - установить максимум еды в X процентов. Пример: [еда=300%] [food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%] ![]() ![]() ![]() ![]() |
Кислород |
Увеличение характеристики "Кислород". Значение от 10 до ~1000. [oxy=X] или [кис=X] - установить кислород в X очков. Пример: [кис=30] [oxy+X] или [кис+X] - добавить X очков к кислороду. Пример: [кис+50] [oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород на X. Пример: [кис*2] [oxy=X%] или [кис=X%] - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%] [oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%] ![]() ![]() ![]() ![]() |
Вес |
Увеличение характеристики "Переносимый вес". Значение от 10 до ~1000. [wgt=X] или [вес=X] - установить переносимый вес в X очков. Пример: [вес=30] [wgt+X] или [вес+X] - добавить X очковк переносимому весу. Пример: [вес+50] [wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2] [wgt=X%] или [вес=X%] - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%] [wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%] ![]() ![]() ![]() ![]() |
Выносливость |
Увеличение характеристики "Выносливость". Значение от 10 до ~1000. [stam=X] или [вын=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [вын=30] [stam+X] или [вын+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [вын+50] [stam*X] или [вын*X] - умножить выносливость на X. Пример: [вын*2] [stam=X%] или [вын=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [вын=300%] [stam+X%] или [вын+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [вын+50%] ![]() ![]() ![]() ![]() |
Оглушение |
Увеличение характеристики "Оглушение" (устойчивость к оглушению). Значение от 10 до ~1000. [tor=X] или [огл=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [огл=30] [tor+X] или [огл+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [огл+50] [tor*X] или [огл*X] - умножить выносливость на X. Пример: [огл*2] [tor=X%] или [огл=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [огл=300%] [tor+X%] или [огл+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [огл+50%] ![]() ![]() ![]() ![]() |
Крафтинг |
Увеличение характеристики "Крафтинг". Значение от 10 до ~1000. [craft=X] или [крафт=X] - установить скорость в X очков. Пример: [крафт=30] [craft+X] или [крафт+X] - добавить X очков к скорости. Пример: [крафт+50] [craft*X] или [крафт*X] - умножить скорость на X. Пример: [крафт*2] [craft=X%] или [крафт=X%] - установить скорость в X процентов. Пример: [крафт=300%] [craft+X%] или [крафт+X%] - добавить X процентов к скорости. Пример: [крафт+50%] ![]() ![]() ![]() ![]() |
Балансировка |
Аффикс используется совместно с аффиксами на изменение характеристик дино. Пытается сбаллансировать дино после корректировки. Балансировка заключается в приведении общей суммы характеристик к "природному" знаменателю, который имеет вид "уровень дино - 1". Если в результате изменения характеристик произошло увеличение одной из них - то все остальные характеристики будут уменьшены на соответствущее число (если есть такая возможность - характеристика не может быть меньше 0). И наоборот. Пример [блнс] или [баланс] - включает балансировку ![]() |
Ссылки

Далее: Кастомные предметы