Данные аффиксы не работают с существом Ferox, точнее они действуют только на "малую" форму
Модификатор
Аффиксы
Здоровье
Увеличение характеристики "Здоровье".
Значение от 10 до ~1000.
[heal=X] или [здр=X] - установить здоровье в X очков. Пример: [здр=30]
[heal+X] или [здр+X] - добавить X очков здоровья. Пример: [бой+50]
[heal*X] или [здр*X] - умножить здоровье на X. Пример: [бой*2]
[heal=X%] или [здр=X%] - установить здоровье в X процентов. Пример: [здр=300%]
[heal+X%] или [здр+X%] - добавить X процентов здоровья. Пример: [бой+50%]
Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
Урон при атаке
Увеличение бонусной характеристики "Урон".
Значение от 10 до ~1000.
[melee=X] или [бой=X] - установить бонус урона в X очков. Пример: [бой=30]
[melee+X] или [бой+X] - добавить X очков бонуса урона. Пример: [бой+50]
[melee*X] или [бой*X] - умножить бонус урона на X. Пример: [бой*2]
[melee=X%] или [бой=X%] - установить бонус урона в X процентов. Пример: [бой=300%]
[melee+X%] или [бой+X%] - добавить X процентов бонуса урона. Пример: [бой+50%]
Влияет только на бонусную часть характеристики, соответственно, не влияет на базовую часть характеристики - дино 1го уровня будут иметь одинаковую характеристику
{{{1}}}
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
Еда
Увеличение характеристики "Еда".
Значение от 10 до ~1000.
[food=X] или [еда=X] - установить максимум еды в X очков. Пример: [еда=30]
[food+X] или [еда+X] - добавить X очков к максимуму еды . Пример: [еда+50]
[food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2]
[food=X%] или [еда=X%] - установить максимум еды в X процентов. Пример: [еда=300%]
[food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%]
Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Увеличивает рост при прокачке
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
Кислород
Увеличение характеристики "Кислород".
Значение от 10 до ~1000.
[oxy=X] или [кис=X] - установить кислород в X очков. Пример: [кис=30]
[oxy+X] или [кис+X] - добавить X очков к кислороду. Пример: [кис+50]
[oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород на X. Пример: [кис*2]
[oxy=X%] или [кис=X%] - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%]
[oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%]
Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
Вес
Увеличение характеристики "Переносимый вес".
Значение от 10 до ~1000.
[wgt=X] или [вес=X] - установить переносимый вес в X очков. Пример: [вес=30]
[wgt+X] или [вес+X] - добавить X очковк переносимому весу. Пример: [вес+50]
[wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2]
[wgt=X%] или [вес=X%] - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%]
[wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%]
Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
Выносливость
Увеличение характеристики "Выносливость".
Значение от 10 до ~1000.
[stam=X] или [вын=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [вын=30]
[stam+X] или [вын+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [вын+50]
[stam*X] или [вын*X] - умножить выносливость на X. Пример: [вын*2]
[stam=X%] или [вын=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [вын=300%]
[stam+X%] или [вын+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [вын+50%]
Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
Оглушение
Увеличение характеристики "Оглушение" (устойчивость к оглушению).
Значение от 10 до ~1000.
[tor=X] или [огл=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [огл=30]
[tor+X] или [огл+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [огл+50]
[tor*X] или [огл*X] - умножить выносливость на X. Пример: [огл*2]
[tor=X%] или [огл=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [огл=300%]
[tor+X%] или [огл+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [огл+50%]
Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
Крафтинг
Увеличение характеристики "Крафтинг".
Значение от 10 до ~1000.
[craft=X] или [крафт=X] - установить скорость в X очков. Пример: [крафт=30]
[craft+X] или [крафт+X] - добавить X очков к скорости. Пример: [крафт+50]
[craft*X] или [крафт*X] - умножить скорость на X. Пример: [крафт*2]
[craft=X%] или [крафт=X%] - установить скорость в X процентов. Пример: [крафт=300%]
[craft+X%] или [крафт+X%] - добавить X процентов к скорости. Пример: [крафт+50%]
Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
Балансировка
Аффикс используется совместно с аффиксами на изменение характеристик дино. Пытается сбаллансировать дино после корректировки. Балансировка заключается в приведении общей суммы характеристик к "природному" знаменателю, который имеет вид "уровень дино - 1". Если в результате изменения характеристик произошло увеличение одной из них - то все остальные характеристики будут уменьшены на соответствущее число (если есть такая возможность - характеристика не может быть меньше 0). И наоборот.