Ark:Донат-Магазин/Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы): различия между версиями
VorteX (обсуждение | вклад) |
VorteX (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Значение от 100 до ~750. | Значение от 100 до ~750. | ||
[dmg=X%] - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%] | [dmg=X%] или [УРН=X%] - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%] | ||
[bon.dmg*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2] | [bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2] | ||
[dmg+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%] | [dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%] | ||
[dmg=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%] | [dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%] | ||
[bon.dmg*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2] | [bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2] | ||
[dmg+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%] | [dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%] | ||
{{tip|<nowiki>Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить урон 107% (+7%) на 2, получится 114%. Еще пример: Топор [dmg=200%] [dmg*2] даст 300% урона.</nowiki>}} | {{tip|<nowiki>Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить урон 107% (+7%) на 2, получится 114%. Еще пример: Топор [dmg=200%] [dmg*2] даст 300% урона.</nowiki>}} | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
Значение от 100 до ~1700. | Значение от 100 до ~1700. | ||
[dur=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%] | [dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%] | ||
[bon.dur*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2] | [bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2] | ||
[dur+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%] | [dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%] | ||
[dur=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%] | [dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%] | ||
[bon.dur*X..Y] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3] | [bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3] | ||
[dur+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%] | [dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%] | ||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | {{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
Значение от 100 до ~750. | Значение от 100 до ~750. | ||
[amr=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%] | [amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%] | ||
[bon.amr*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2] | [bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2] | ||
[amr+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%] | [amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%] | ||
[amr=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%] | [amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%] | ||
[bon.amr*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2] | [bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2] | ||
[amr+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%] | [amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%] | ||
{{tip|<nowiki>Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}} | {{tip|<nowiki>Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}} |
Версия 20:56, 6 июля 2020
Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы)
<< Ark:Донат-Магазин
| К концу статьи | Предыдущая глава: Чат-команды, консольные команды, RCon | Короткая ссылка
Аффиксы - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами.
Аффикс может быть в любом месте заголовка (в начале, в конце, в середине - все равно).
Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой
Мегатерий самка [п][l+]
Аффиксы предметов
Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Выдача чертежа | чертеж, чертёж, blueprint, [ч], [b] |
Открытие энграммы | энграм, engram, [э], [e] |
Урон оружия |
Увеличение урона оружия в процентах. Значение от 100 до ~750. [dmg=X%] или [УРН=X%] - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%] [bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2] [dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%] [dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%] [bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2] [dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%] Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить урон 107% (+7%) на 2, получится 114%. Еще пример: Топор [dmg=200%] [dmg*2] даст 300% урона.
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Прочность |
Увеличение прочности в процентах. Значение от 100 до ~1700. [dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%] [bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2] [dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%] [dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%] [bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3] [dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%] Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Броня |
Увеличение показателя защиты брони в процентах. Значение от 100 до ~750. [amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%] [bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2] [amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%] [amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%] [bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2] [amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%] Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Аффиксы дино
Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Кастрация/стерилизация | стерилизован, кастрирован, neutered, [к], [n], [с], [c]
для обратного эффекта: фертильный, разведение, fertile, [fe], [ф]
|
Выбор пола | самка, female, [ж], [f]
самец, male, [м], [m] |
Автоматическая привязка и прокачка | привязка, привязкой, imprint, [п], [i]
прокачка, прокачкой, levelup, [п+], [l+] Привязка действует только на дино, которые могут быть выращены игроком
|
Детеныш | детеныш, детёныш, молодой, baby, [д], [b] |
Аберрантный фильтр | Если в настройках магазина включен аберрантный фильтр - то будет разрешена покупка только дино с данным аффиксом.
аберрация, аберация, аберрантный, аберантный, аберация, aberrant, aberant, aberration, aberation, [абер], [aberr], [а], [a] Если в набор был добавлен дино, то в его название тоже необходимо добавить аффикс
|
Покраска дино | При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются.
Трансфер дино может отменить права на его покраску
На ограниченное время: [dc+30m],[dc+1h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d] Неограниченное право покраски: [dc] Для работы системы прав на покраску, игрок должен создать трайб
|
Ссылки
Далее: Кастомные предметы