Ark:Донат-Магазин/Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы): различия между версиями
VorteX (обсуждение | вклад) м |
VorteX (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 89: | Строка 89: | ||
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}} | {{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}} | ||
{{ | {{important|<nowiki>Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект</nowiki>}} | ||
{{tip|<nowiki>Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}} | {{tip|<nowiki>Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}} | ||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | {{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | ||
Строка 108: | Строка 108: | ||
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}} | {{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}} | ||
{{ | {{important|<nowiki>Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект</nowiki>}} | ||
{{tip|<nowiki>Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}} | {{tip|<nowiki>Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}} | ||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | {{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} |
Версия 00:35, 7 июля 2020
Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы)
<< Ark:Донат-Магазин
| К концу статьи | Предыдущая глава: Чат-команды, консольные команды, RCon | Короткая ссылка
Аффиксы - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами.
Аффикс может быть в любом месте заголовка (в начале, в конце, в середине - все равно).
Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой
Мегатерий самка [п][l+]
Аффиксы предметов
Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Выдача чертежа | чертеж, чертёж, blueprint, [ч], [b] |
Открытие энграммы | энграм, engram, [э], [e] |
Урон оружия |
Увеличение урона оружия в процентах. Значение от 100 до ~750. [dmg=X%] или [УРН=X%] - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%] [bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2] [dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%] [dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%] [bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2] [dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%] Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить урон 107% (+7%) на 2, получится 114%. Еще пример: Топор [dmg=200%] [dmg*2] даст 300% урона.
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Прочность |
Увеличение прочности в процентах. Значение от 100 до ~1700. [dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%] [bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2] [dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%] [dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%] [bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3] [dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%] Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Броня |
Увеличение показателя защиты брони в процентах. Значение от 100 до ~1500. [amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%] [bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2] [amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%] [amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%] [bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2] [amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%] Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Защита от холода |
Увеличение показателя гипотермической защиты в процентах. Значение от 100 до ~1500. [r/cold=X%] или [З/ХОЛ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/cold=150%] [bon.r/cold*X] или [БОН.З/ХОЛ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/cold*2] [r/cold+X%] или [З/ХОЛ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/cold+50%] [r/cold=X..Y%] или [З/ХОЛ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold=150..250%] [bon.r/cold*X..Y] или [БОН.З/ХОЛ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold*1.5..2] [r/cold+X..Y%] или [З/ХОЛ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold+50..80%] Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект
Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Защита от жары |
Увеличение показателя гипертермической защиты в процентах. Значение от 100 до ~1500. [r/heat=X%] или [З/ЖАР=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/heat=150%] [bon.r/heat*X] или [БОН.З/ЖАР*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/heat*2] [r/heat+X%] или [З/ЖАР+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/heat+50%] [r/heat=X..Y%] или [З/ЖАР=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat=150..250%] [bon.r/heat*X..Y] или [БОН.З/ЖАР*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat*1.5..2] [r/heat+X..Y%] или [З/ЖАР+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat+50..80%] Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект
Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Аффиксы дино
Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Кастрация/стерилизация | стерилизован, кастрирован, neutered, [к], [n], [с], [c]
для обратного эффекта: фертильный, разведение, fertile, [fe], [ф]
|
Выбор пола | самка, female, [ж], [f]
самец, male, [м], [m] |
Автоматическая привязка и прокачка | привязка, привязкой, imprint, [п], [i]
прокачка, прокачкой, levelup, [п+], [l+] Привязка действует только на дино, которые могут быть выращены игроком
|
Детеныш | детеныш, детёныш, молодой, baby, [д], [b] |
Аберрантный фильтр | Если в настройках магазина включен аберрантный фильтр - то будет разрешена покупка только дино с данным аффиксом.
аберрация, аберация, аберрантный, аберантный, аберация, aberrant, aberant, aberration, aberation, [абер], [aberr], [а], [a] Если в набор был добавлен дино, то в его название тоже необходимо добавить аффикс
|
Покраска дино | При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются.
Трансфер дино может отменить права на его покраску
На ограниченное время: [dc+30m],[dc+1h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d] Неограниченное право покраски: [dc] Для работы системы прав на покраску, игрок должен создать трайб
|
Ссылки
Далее: Кастомные предметы