Ark:Донат-Магазин/Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) v2: различия между версиями
VorteX (обсуждение | вклад) |
VorteX (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 162: | Строка 162: | ||
|- | |- | ||
|'''<span id="health">Здоровье</span>''' | |'''<span id="health">Здоровье</span>''' | ||
| | | [[Файл:Ark_dino_health.png|300px|right]] | ||
Увеличение характеристики "Здоровье". | Увеличение характеристики "Здоровье". | ||
| Строка 176: | Строка 176: | ||
|- | |- | ||
|'''<span id="melee">Урон при атаке</span>''' | |'''<span id="melee">Урон при атаке</span>''' | ||
| | | [[Файл:Ark_dino_melee.png|300px|right]] | ||
Увеличение бонусной характеристики "Урон". | Увеличение бонусной характеристики "Урон". | ||
| Строка 190: | Строка 190: | ||
|- | |- | ||
|'''<span id="food">Еда</span>''' | |'''<span id="food">Еда</span>''' | ||
| | | [[Файл:Ark_dino_food.png|300px|right]] | ||
Увеличение характеристики "Еда". | Увеличение характеристики "Еда". | ||
| Строка 197: | Строка 197: | ||
[food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2] | [food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2] | ||
[food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%] | [food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%] | ||
{{tip|Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения}} | |||
{{tip|Увеличивает рост при прокачке}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1}} | |||
|- | |||
|'''<span id="oxygen">Кислород</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_dino_oxy.png|300px|right]] | |||
Увеличение характеристики "Кислород". | |||
Значение от 10 до ~10000. | |||
[oxy=X%] или [кис=X%] - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%] | |||
[oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород на X. Пример: [кис*2] | |||
[oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%] | |||
{{tip|Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения}} | |||
{{tip|Увеличивает рост при прокачке}} | |||
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}} | |||
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1}} | |||
|- | |||
|'''<span id="weight">Вес</span>''' | |||
| [[Файл:Ark_dino_weight.png|300px|right]] | |||
Увеличение характеристики "Переносимый вес". | |||
Значение от 10 до ~10000. | |||
[wgt=X%] или [вес=X%] - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%] | |||
[wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2] | |||
[wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%] | |||
{{tip|Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения}} | {{tip|Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения}} | ||
Версия 15:08, 19 июня 2021
Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) v2
<< Ark:Донат-Магазин
| К концу статьи | Предыдущая глава: Чат-команды, консольные команды, RCon | Короткая ссылка
Аффиксы - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами.
Аффикс может быть в любом месте заголовка (в начале, в конце, в середине - все равно).
Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой
Мегатерий самка [п][l+]
Аффиксы предметов
| Модификатор | Аффиксы |
|---|---|
| Выдача чертежа | чертеж, чертёж, blueprint, [ч], [b] |
| Открытие энграммы | энграм, engram, [э], [e] |
| Урон оружия |
Увеличение урона оружия в процентах от базового. Значение от 100 до ~750. [dmg=X%] или [УРН=X%] - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%] [bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2] [dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%] [dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%] [bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2] [dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%] |
| Прочность |
Увеличение прочности в процентах от базового. Значение от 100 до ~1700. [dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%] [bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2] [dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%] [dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%] [bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3] [dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%] |
| Броня |
Увеличение показателя защиты брони в процентах от базового. Значение от 100 до ~1500. [amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%] [bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2] [amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%] [amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%] [bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2] [amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%] |
| Защита от холода |
Увеличение показателя гипотермической защиты в процентах от базового. Значение от 100 до ~1500. [r/cold=X%] или [З/ХОЛ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/cold=150%] [bon.r/cold*X] или [БОН.З/ХОЛ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/cold*2] [r/cold+X%] или [З/ХОЛ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/cold+50%] [r/cold=X..Y%] или [З/ХОЛ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold=150..250%] [bon.r/cold*X..Y] или [БОН.З/ХОЛ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold*1.5..2] [r/cold+X..Y%] или [З/ХОЛ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold+50..80%] |
| Защита от жары |
Увеличение показателя гипертермической защиты в процентах от базового. Значение от 100 до ~1500. [r/heat=X%] или [З/ЖАР=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/heat=150%] [bon.r/heat*X] или [БОН.З/ЖАР*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/heat*2] [r/heat+X%] или [З/ЖАР+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/heat+50%] [r/heat=X..Y%] или [З/ЖАР=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat=150..250%] [bon.r/heat*X..Y] или [БОН.З/ЖАР*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat*1.5..2] [r/heat+X..Y%] или [З/ЖАР+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat+50..80%] |
Аффиксы дино
| Модификатор | Аффиксы |
|---|---|
| Кастрация/стерилизация | стерилизован, кастрирован, neutered, [к], [n], [с], [c]
|
| Выбор пола | самка, female, [ж], [f]
самец, male, [м], [m] |
| Автоматическая привязка и прокачка | привязка, привязкой, imprint, [п], [i]
прокачка, прокачкой, levelup, [п+], [l+] |
| Детеныш | детеныш, детёныш, молодой, baby, [д], [b] |
| Аберрантный фильтр | Если в настройках магазина включен аберрантный фильтр - то будет разрешена покупка только дино с данным аффиксом.
аберрация, аберация, аберрантный, аберантный, аберация, aberrant, aberant, aberration, aberation, [абер], [aberr], [а], [a] |
| Покраска дино | При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются.
На ограниченное время: [dc+30m],[dc+1h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d] Неограниченное право покраски: [dc] |
| Здоровье |
Увеличение характеристики "Здоровье". Значение от 10 до ~10000. [heal=X%] или [здр=X%] - установить здоровье в X процентов. Пример: [здр=300%] [heal*X] или [здр*X] - умножить здоровье на X. Пример: [бой*2] [heal+X%] или [здр+X%] - добавить X процентов здоровья. Пример: [бой+50%] |
| Урон при атаке |
Увеличение бонусной характеристики "Урон". Значение от 10 до ~10000. [melee=X%] или [бой=X%] - установить бонус урона в X процентов. Пример: [бой=300%] [melee*X] или [бой*X] - умножить бонус урона на X. Пример: [бой*2] [melee+X%] или [бой+X%] - добавить X процентов бонуса урона. Пример: [бой+50%] |
| Еда |
Увеличение характеристики "Еда". Значение от 10 до ~10000. [food=X%] или [еда=X%] - установить максимум еды в X процентов. Пример: [еда=300%] [food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2] [food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%] |
| Кислород |
Увеличение характеристики "Кислород". Значение от 10 до ~10000. [oxy=X%] или [кис=X%] - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%] [oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород на X. Пример: [кис*2] [oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%] |
| Вес |
Увеличение характеристики "Переносимый вес". Значение от 10 до ~10000. [wgt=X%] или [вес=X%] - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%] [wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2] [wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%] |
Ссылки
Далее: Кастомные предметы