Ark:Донат-Магазин/Кастомные предметы: различия между версиями
VorteX (обсуждение | вклад) м |
Swidh (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 88 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{nav head| | {{nav head|Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы)||Ark:Magazin-Custom}} | ||
Кастомные предметы - это определяемые на уровне настроек конкретного сервера предметы, наборы или команды. С помощью них можно добавить на сервер любой предмет, присутствующий в моде или специализированную команду. С помощью кастомных предметов в магазине можно добавить уникальные товары, характерные для вашего хостинга или предметы с модов. | '''Кастомные предметы''' - это определяемые на уровне настроек конкретного сервера предметы, наборы или команды. С помощью них можно добавить на сервер любой предмет, присутствующий в моде или специализированную команду. С помощью кастомных предметов в магазине можно добавить уникальные товары, характерные для вашего хостинга или предметы с модов. | ||
Каждый кастомный предмет должен иметь ''уникальное название'', по которому он будет связан с товаром в панели магазина. При этом содержимое товара, которое нужно ввести в панели, не имеет особого значения - оно может быть любым (например стак соломы). При получении товара на сервере оно будет автоматически заменено командами, которые вы прописали для кастомного предмета. | Каждый кастомный предмет должен иметь ''уникальное название'', по которому он будет связан с товаром в панели магазина. При этом содержимое товара, которое нужно ввести в панели, не имеет особого значения - оно может быть любым (например стак соломы). При получении товара на сервере оно будет автоматически заменено командами, которые вы прописали для кастомного предмета. | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
{{important|Название кастомного предмета должно на 100% совпадать с названием соответствующего ему товара в панели магазина}} | {{important|Название кастомного предмета должно на 100% совпадать с названием соответствующего ему товара в панели магазина}} | ||
{{important|При работе с кастомными предметами убедитесь, что в [[Ark:Донат-Магазин/Конфиг-файл|конфиг-файле]] включена настройка '''customGoods''' }} | |||
Пример: | Кастомные предметы прописываются в '''JSON-файле [[Ark:Донат-Магазин/Пример_custom.json_(все_виды_товаров)|custom.json]]''' (или прямо в [[Ark:Донат-Магазин/Пример_config.json|config.json]], в соответствующем методе): | ||
'''Пример:''' | |||
{ | { | ||
Строка 25: | Строка 27: | ||
"quality": 10, | "quality": 10, | ||
"blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'" | "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'" | ||
} | } | ||
} | } | ||
Строка 43: | Строка 45: | ||
"amount": 1000000000 | "amount": 1000000000 | ||
} | } | ||
* amount - количество выдаваемого опыта | |||
|- | |||
|'''<span id="webhook">Товар-услуга</span >''' | |||
Любая услуга, на которую нет автоматической команды. Реализуется через отправку сообщения в специальный чат админу. | |||
| | |||
"Вытащить забаганного дино": { | |||
"type": "message", | |||
"webHook": "hook1", | |||
"webHookMessage": "Сервер %serverInfo%, %playerInfo% попросил вытащить забаганного дино.", | |||
"message": "Сообщение отправлено администратору, ожидайте. Если вдруг администратор не пришел - напишите в чат-группу сервера" | |||
} | |||
* webHook - название [[Ark:Донат-Магазин/Вебхуки|вебхука]] | |||
* webHookMessage - сообщение для администратора. Поддерживаются слова-заменители: | |||
** %serverInfo% - название сервера | |||
** %playerInfo% - steamId, steam-ник, имя выжившего и трайб игрока | |||
** %characterName% - имя выжившего | |||
** %steamName% - steam-ник | |||
** %tribeName% - трайб | |||
** %steamId% - steam-ID | |||
** %title% - название товара | |||
* message - сообщение для игрока (в игровой чат) | |||
|- | |||
|'''<span id="summon">Summon-команда</span >''' | |||
Аналогично admincheat summon. | |||
| | |||
"Белый луч": { | |||
"type": "summon", | |||
"className": "SupplyCrate_Level03_C" | |||
} | |||
* className - класс вызываемого предмета, см. [https://ark.gamepedia.com/Beacon_IDs] | |||
|- | |||
|'''<span id="item">Предмет</span >''' | |||
Выдача предмета. | |||
| | |||
"Металлический слиток": { | |||
"type": "item", | |||
"stackSize": 200, | |||
"count": 400, | |||
"quality": 1, | |||
"blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_MetalIngot.PrimalItemResource_MetalIngot'", | |||
"mods": { } | |||
} | |||
* stackSize - размер стака, по умолчанию 1 | |||
* count - сколько предметов выдать (обязательный параметр) | |||
* quality - качество (если предмет его поддерживает) | |||
* blueprint - блюпринт предмета (обязательный параметр) | |||
* mods - модификации предмета (необязательно). Представляет собой объект, в котором каждый ключ устанавливает модификацию. | |||
** quality - установить качество | |||
** armor - установить броню | |||
** durability - установить прочность | |||
** damage - установить урон | |||
** coldResist - установить защиту от холода | |||
** warmResist - установить защиту от жары | |||
** qualityAdd - добавить к текущему качеству | |||
** armorAdd - добавить к текущей броне | |||
** durabilityAdd - добавить к прочности | |||
** damageAdd - добавить к урону | |||
** coldResistAdd - добавить к защите от холода | |||
** warmResistAdd - добавить к защите от жары | |||
** qualityMul - умножить качество | |||
** armorMul - умножить броню | |||
** durabilityMul - умножить умножить прочность | |||
** damageMul - умножить урон | |||
** coldResistMul - умножить защиту от холода | |||
** warmResistMul - умножить защиту от жары | |||
В качестве значения модификаторов используется объект { "value" : значение }, либо { "min": мин, "max": макс }, которые позволяют, соответственно, установить фиксированное значение или выбрать диапазон. | |||
Пример модификатора 2-3 на качество + x2 на броню: | |||
"mods": { | |||
"quality": { "min": 2, "max": 3 }, | |||
"armorMul": { "value": 2 } | |||
} | |||
|- | |||
|'''<span id="blueprint">Чертеж</span >''' | |||
Выдача чертежа предмета. | |||
| | |||
"Чертёж ТЕК-винтовки": { | |||
"type": "blueprint", | |||
"quality": 10, | |||
"blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'" | |||
} | |||
* quality - качество чертежа | |||
* blueprint - блюпринт предмета (обязательный параметр) | |||
|- | |||
|'''<span id="engram">Энграмма</span >''' | |||
Выдача чертежа предмета. | |||
| | |||
"Энграмма ТЕК-винтовки": { | |||
"type": "engram", | |||
"blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'" | |||
} | |||
* blueprint - блюпринт предмета (обязательный параметр) | |||
|- | |||
|'''<span id="dino">Динозавр</span >''' | |||
Выдача существа. | |||
| | |||
"Тек-раптор: { | |||
"type": "dino", | |||
"level": 400, | |||
"neutered": true, | |||
"gender": 1, | |||
"imprint": true, | |||
"experience": 5000, | |||
"age": 1.0, | |||
"wild": false, | |||
"blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/BionicRaptor_Character_BP.BionicRaptor_Character_BP'", | |||
"dcMinutes": 0, | |||
"dcHours": 2, | |||
"dcDays": 0, | |||
"dcInfinite": false, | |||
"mods": { } | |||
} | |||
"Раптор 80лвл селекция (здоровье)": { | |||
"type": "dino", | |||
"level": 80, | |||
"statPriority": "Health=10", | |||
"blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'", | |||
"mods": { } | |||
} | |||
"Раптор 80лвл улучшенная селекция (здоровье++, выносливость+)": { | |||
"type": "dino", | |||
"level": 80, | |||
"statRounds": 1500, | |||
"statPriority": "Health=10,Stamina=5", | |||
"blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'", | |||
"mods": { } | |||
} | |||
* level - уровень выдаваемого существа, обязательный параметр | |||
* neutered - кастрирован или нет (если не указан - то в соответствии с настройками плагина) | |||
* gender - пол, 1 - М, 2 - Ж | |||
* imprint - привязать существо (да или нет) | |||
* experience - стартовый опыт | |||
* age - возраст (от 0 до 1), 0 выдаст детеныша, 1 - взрослая особь | |||
* wild - заспавнить дикого | |||
* blueprint - блюпринт динозавра (обязательный параметр) | |||
* statRounds - количество раундов селекции, по умолчанию 50, максимальное значение 4096. Количество особей в селекции. | |||
* statPriority - приоритет характеристик для селекции (весовые коэфициенты, обозначающие важность характеристики), строка вида "хар1=значение1,хар2=значение2". Все характеристики: | |||
** Health - здоровье | |||
** Stamina - выносливость | |||
** Oxygen - кислород | |||
** Food - еда | |||
** Water - вода | |||
** Weight - вес | |||
** MeleeDamageMultiplier - урон | |||
** SpeedMultiplier - скорость | |||
** TemperatureFortitude - температурная стойкость | |||
** CraftingSpeedMultiplier - скорость крафта | |||
* Право покраски только что выданного дино (команда /красить или /sdc): | |||
** dcMinutes - на сколько минут | |||
** dcHours - на сколько часов | |||
** dcDays - на сколько дней | |||
** dcInfinite - бессрочно (true/false) | |||
* mods - модификации динозавра (необязательно). Представляет собой объект, в котором каждый ключ устанавливает модификацию. | |||
** health - установить % от стандартных очков здоровья | |||
** stamina - установить % от стандартных очков выносливости | |||
** torpidity - установить % от стандартных очков торпора | |||
** oxygen - установить % от стандартных очков кислорода | |||
** food - установить % от стандартных очков еды | |||
** water - установить % от стандартных очков воды | |||
** weight - установить % от стандартных очков веса | |||
** melee - установить % от стандартных очков урона | |||
** speed - установить % от стандартных очков скорости | |||
** fortitude - установить % от стандартных очков стойкости | |||
** crafting - установить % от стандартных очков крафтинга | |||
** healthAdd - добавить % от стандартных очков здоровья | |||
** staminaAdd - добавить % от стандартных очков выносливости | |||
** torpidityAdd - добавить % от стандартных очков торпора | |||
** oxygenAdd - добавить % от стандартных очков кислорода | |||
** foodAdd - добавить % от стандартных очков еды | |||
** waterAdd - добавить % от стандартных очков воды | |||
** weightAdd - добавить % от стандартных очков веса | |||
** meleeAdd - добавить % от стандартных очков урона | |||
** speedAdd - добавить % от стандартных очков скорости | |||
** fortitudeAdd - добавить % от стандартных очков стойкости | |||
** craftingAdd - добавить % от стандартных очков крафтинга | |||
** healthMul - умножить очки здоровья | |||
** staminaMul - умножить очки выносливости | |||
** torpidityMul - умножить очки торпора | |||
** oxygenMul - умножить очки кислорода | |||
** foodMul - умножить очки еды | |||
** waterMul - умножить очки воды | |||
** weightMul - умножить очки веса | |||
** meleeMul - умножить очки урона | |||
** speedMul - умножить очки скорости | |||
** fortitudeMul - умножить очки стойкости | |||
** craftingMul - умножить очки крафтинга | |||
** healthPoints - установить очки здоровья | |||
** staminaPoints - установить очки выносливости | |||
** torpidityPoints - установить очки торпора | |||
** oxygenPoints - установить очки кислорода | |||
** foodPoints - установить очки еды | |||
** waterPoints - установить очки воды | |||
** weightPoints - установить очки веса | |||
** meleePoints - установить очки урона | |||
** speedPoints - установить очки скорости | |||
** fortitudePoints - установить очки стойкости | |||
** craftingPoints - установить очки крафтинга | |||
** healthPointsAdd - добавить очки здоровья | |||
** staminaPointsAdd - добавить очки выносливости | |||
** torpidityPointsAdd - добавить очки торпора | |||
** oxygenPointsAdd - добавить очки кислорода | |||
** foodPointsAdd - добавить очки еды | |||
** waterPointsAdd - добавить очки воды | |||
** weightPointsAdd - добавить очки веса | |||
** meleePointsAdd - добавить очки урона | |||
** speedPointsAdd - добавить очки скорости | |||
** fortitudePointsAdd - добавить очки стойкости | |||
** craftingPointsAdd - добавить очки крафтинга | |||
* modBalanceStats (true/false) - используется совместно с mods. Пытается сбаллансировать дино после корректировки. Балансировка заключается в приведении общей суммы характеристик к "природному" знаменателю, который имеет вид "уровень дино - 1". Если в результате изменения характеристик произошло увеличение одной из них - то все остальные характеристики будут уменьшены на соответствующее число (если есть такая возможность - характеристика не может быть меньше 0). И наоборот. | |||
В качестве значения модификаторов используется объект { "value" : значение }, либо { "min": мин, "max": макс }, которые позволяют, соответственно, установить фиксированное значение или выбрать диапазон. | |||
Пример модификатора 2-3 на качество + x2 на броню: | |||
"mods": { | |||
"healthPoints": { "min": 30, "max": 50 }, | |||
"meleePoints": { "value": 25 } | |||
} | |||
{{important|Обязателен только уровень и блюпринт, остальные параметры можно не указывать - тогда у них будет значение по умолчанию}} | |||
{{tip|Селекции поддаются только характеристики, доступные для рандомизации/прокачки у выбранного дино. Увеличение количества раундов селекции улучшают выборку селекции, но повышает нагрузку на сервер в момент выдачи.}} | |||
|- | |||
|'''<span id="dinospawnsetup">Динозавр + прокачка + седло</span >''' | |||
Выдача существа с седлом + прокачка по опыту по выбранным характеристикам. | |||
| | |||
"Раптор 140лвл (здоровье +30, урон +20, вес +10)": { | |||
"type": "spawnsetupdino", | |||
"blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'", | |||
"baseLevel": 80, | |||
"statLevel": "Health=30,MeleeDamageMultiplier=20,Weight=10", | |||
"saddleBlueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_RaptorSaddle.PrimalItemArmor_RaptorSaddle'", | |||
"saddleQuality": 2.0 | |||
} | |||
* blueprint - чертеж дино | |||
* baseLevel - базовый уровень выдаваемого существа (со случайными статами) | |||
* statLevel - уровни, выдаваемые на конкретные характеристики, строка вида "хар1=значение1,хар2=значение2". Все характеристики: | |||
** Health - здоровье | |||
** Stamina - выносливость | |||
** Oxygen - кислород | |||
** Food - еда | |||
** Water - вода | |||
** Weight - вес | |||
** MeleeDamageMultiplier - урон | |||
** SpeedMultiplier - скорость | |||
** TemperatureFortitude - температурная стойкость | |||
** CraftingSpeedMultiplier - скорость крафта | |||
* saddleBlueprint - чертеж седла | |||
* saddleQuality - качество седла | |||
{{important|Этот тип товара есть только в ARK: Survival Evolved}} | |||
{{important|Все параметры обязательны, и у этого типа товара нет выбора пола/возраста/покраски и т.д.}} | |||
{{important|Начисляемые через statLevel уровни можно потом перераспределять через '''респециализацию дино'''}} | |||
{{tip|Прокачке поддаются только характеристики, доступные для прокачки у выбранного дино}} | |||
{{tip|Если нужно выдать дино с приоритетными характеристиками для разведения, то следует использовать параметр '''statPriority''' товара '''dino'''}} | |||
|- | |||
|'''<span id="pack">Набор предметов</span >''' | |||
Выдача набора из нескольких предметов. Можно комбинировать предметы разного типа. Количество предметов в наборе не ограничено. | |||
| | |||
"ТЕК-винтовка с 2x уроном + энграмма для использования": { | |||
"type": "pack", | |||
"items": [ | |||
{ | |||
"type": "engram", | |||
"blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'" | |||
}, | |||
{ | |||
"type": "item", | |||
"count": 1, | |||
"quality": 3, | |||
"blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'", | |||
"mods": { "damageMul": { "value": 2 } } | |||
} | |||
], | |||
"message": "Сообщение для товара-услуги" | |||
} | |||
{{important|Если в наборе есть товары-услуги, то атрибут "message" (сообщение игроку в чат) у них работать не будет. Вместо этого, надо поставить "message" у самого товара-набора, как на примере выше}} | |||
|- | |||
|'''<span id="dinocolor">Право покраски дино</span >''' | |||
Выдача права на покраску любого дружественного дино на этом сервере | |||
| | |||
"Право покраски дино": { | |||
"type": "dinocolor", | |||
"minutes": 0, | |||
"hours": 0, | |||
"days": 3, | |||
"infinite": false | |||
} | |||
* minutes - на сколько минут | |||
* hours - на сколько часов | |||
* days - на сколько дней | |||
* infinite - бессрочно (true/false) | |||
|- | |||
|'''<span id="dinorespec">Респециализация дино</span >''' | |||
Выдача права на вызов команды сброса и перераспределение прокачки любого дружественного дино на этом сервере, на которого нацелен прицел. | |||
| | |||
"Респециализация дино": { | |||
"type": "dinorespec", | |||
"times": 1 | |||
} | |||
* times - сколько раз можно применить | |||
|- | |||
|'''<span id="dinogrow">Вырастить дино</span >''' | |||
Выдача права на вызов команды роста (мгновенно выращивает дино) для любого дружественного дино на этом сервере, на которого нацелен прицел. | |||
| | |||
"Рост дино": { | |||
"type": "dinogrow", | |||
"times": 1 | |||
} | |||
* times - сколько раз можно применить | |||
{{bug|Чтобы "нацелиться" на baby-дино, надо смотреть чуть выше его "маленького" размера}} | |||
|- | |||
|'''<span id="permissions">Пермишены</span >''' | |||
Интеграция с плагином [https://arkserverapi.com/resources/ark-permissions.12/ Ark Permissions]. Добавить или удалить игрока из группы. | |||
| | |||
"Добавление в группу Premium": { | |||
"type": "permissions", | |||
"do": "add", | |||
"group": "Premium" | |||
}, | |||
"Добавление в группу Premium на 3 дня": { | |||
"type": "permissions", | |||
"do": "add", | |||
"group": "Premium", | |||
"minutes": 0, | |||
"hours": 0, | |||
"days": 3, | |||
"endMessage": "Время Премиум истекло" | |||
} | |||
* do - действие (add или remove) | |||
* group - название группы | |||
* minutes - на сколько минут | |||
* hours - на сколько часов | |||
* days - на сколько дней | |||
* endMessage - это сообщение будет отображено игроку по окончанию времени | |||
{{tip|если игрок оффлайн - то endMessage будет ему отображено при следующем появлении на сервере}} | |||
{{important|Перед тем как использовать этот тип товара, не забудьте добавить все необходимые группы на сервер}} | |||
|- | |||
|'''<span id="playercommand">PlayerCommand</span >''' | |||
Запуск игровой команды. | |||
Поддерживается с версии 2.8. | |||
| | |||
"Вознесение Бета": { | |||
"type": "playercommand", | |||
"command": "Ascend2" | |||
}, | |||
"Роквелл-Вознесение Альфа (Aberration)": { | |||
"type": "playercommand", | |||
"command": "AbAscend3" | |||
} | |||
* command - текст команды, типичные значения для Ark: | |||
** Ascend1, Ascend2, Ascend3 - вознесения Tek Cave | |||
** AbAscend1, AbAscend2, AbAscend3 - вознесения Абберации | |||
** EXTAscend1, EXTAscend2, EXTAscend3 - вознесения Extinction | |||
** Genascend1, Genascend2 - вознесения Genesis (команды Genascend3 для альфа вознесения не существует) | |||
{{tip|Выдача вознесения даст игроку одноименную ачивку в Steam и запустит показ заключительных титров}} | |||
|- | |||
|'''<span id="cheat">Cheat</span >''' | |||
Запуск консольной команды. | |||
Поддерживается с версии 2.85b. | |||
| | |||
"Вылупление яйца": { | |||
"type": "cheat", | |||
"command": "HatchEgg" | |||
}, | |||
"Прохождение миссии Генезис": { | |||
"type": "cheat", | |||
"command": "forcecompleteactivemission 0" | |||
}, | |||
"Гигантозавр 50 очков в урон (самец) (плагин woolydino)": { | |||
"type": "cheat", | |||
"command": "woolydino %steamId% Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Giganotosaurus/Gigant_Character_BP.Gigant_Character_BP' 225 0.0 0 1 35 35 20 30 35 50 19 0" | |||
} | |||
* command - текст команды, поддерживаются подстановочные переменные: | |||
** %characterName% - ник игрока | |||
** %steamName% - имя игрока в Steam/EGS | |||
** %tribeName% - имя трайба | |||
** %steamId% - ID игрока в Steam/EGS | |||
** %playerId% - внутри-игровой номер персонажа (печатается на импланте) | |||
{{tip|Консольные команды не возвращают значения, поэтому плагин магазина не может проконтролировать успешность их исполнения. Используйте их на свой страх и риск, обязательно тестируйте товары с это командой!}} | |||
|- | |||
|'''<span id="hexagons">Шестигранники</span >''' | |||
Добавление внутриигровой валюты DLC Genesos | |||
| | |||
"1000000 Шестигранников": { | |||
"type": "hexagons", | |||
"count": 1000000 | |||
} | |||
* count - сколько выдать | |||
|- | |||
|} | |} | ||
== Примеры == | |||
* [[Ark:Донат-Магазин/Пример custom.json|Пример custom.json]] | |||
* [[Ark:Донат-Магазин/Пример custom.json (все виды товаров)|Пример custom.json (все виды товаров)]] | |||
{{links|ARK Survival Evolved|ark}} | {{links|ARK Survival Evolved|ark}} | ||
{{nav foot| | {{nav foot|Вебхуки}} |
Текущая версия на 21:23, 12 ноября 2024
Кастомные предметы
<< Ark:Донат-Магазин
| К концу статьи | Предыдущая глава: Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) | Короткая ссылка
Кастомные предметы - это определяемые на уровне настроек конкретного сервера предметы, наборы или команды. С помощью них можно добавить на сервер любой предмет, присутствующий в моде или специализированную команду. С помощью кастомных предметов в магазине можно добавить уникальные товары, характерные для вашего хостинга или предметы с модов.
Каждый кастомный предмет должен иметь уникальное название, по которому он будет связан с товаром в панели магазина. При этом содержимое товара, которое нужно ввести в панели, не имеет особого значения - оно может быть любым (например стак соломы). При получении товара на сервере оно будет автоматически заменено командами, которые вы прописали для кастомного предмета.
Кастомные предметы прописываются в JSON-файле custom.json (или прямо в config.json, в соответствующем методе):
Пример:
{ "Металлический слиток": { "type": "item", "stackSize": 200, "count": 400, "quality": 1, "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_MetalIngot.PrimalItemResource_MetalIngot'" }, "Чертёж ТЕК-винтовки": { "type": "blueprint", "quality": 10, "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'" } }
В данном примере определено 2 предмета - "Металлический слиток" и "Чертёж ТЕК-винтовки".
Виды предметов
Предмет | Пример конфигурации |
---|---|
Прокачка персонажа или дино
Выдает опыт выжившему или (если сидит верхом) - дино. |
"Прокачка персонажа или дино": { "type": "experience", "amount": 1000000000 }
|
Товар-услуга
Любая услуга, на которую нет автоматической команды. Реализуется через отправку сообщения в специальный чат админу. |
"Вытащить забаганного дино": { "type": "message", "webHook": "hook1", "webHookMessage": "Сервер %serverInfo%, %playerInfo% попросил вытащить забаганного дино.", "message": "Сообщение отправлено администратору, ожидайте. Если вдруг администратор не пришел - напишите в чат-группу сервера" }
|
Summon-команда
Аналогично admincheat summon. |
"Белый луч": { "type": "summon", "className": "SupplyCrate_Level03_C" }
|
Предмет
Выдача предмета. |
"Металлический слиток": { "type": "item", "stackSize": 200, "count": 400, "quality": 1, "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_MetalIngot.PrimalItemResource_MetalIngot'", "mods": { } }
В качестве значения модификаторов используется объект { "value" : значение }, либо { "min": мин, "max": макс }, которые позволяют, соответственно, установить фиксированное значение или выбрать диапазон. Пример модификатора 2-3 на качество + x2 на броню: "mods": { "quality": { "min": 2, "max": 3 }, "armorMul": { "value": 2 } } |
Чертеж
Выдача чертежа предмета. |
"Чертёж ТЕК-винтовки": { "type": "blueprint", "quality": 10, "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'" }
|
Энграмма
Выдача чертежа предмета. |
"Энграмма ТЕК-винтовки": { "type": "engram", "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'" }
|
Динозавр
Выдача существа. |
"Тек-раптор: { "type": "dino", "level": 400, "neutered": true, "gender": 1, "imprint": true, "experience": 5000, "age": 1.0, "wild": false, "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/BionicRaptor_Character_BP.BionicRaptor_Character_BP'", "dcMinutes": 0, "dcHours": 2, "dcDays": 0, "dcInfinite": false, "mods": { } } "Раптор 80лвл селекция (здоровье)": { "type": "dino", "level": 80, "statPriority": "Health=10", "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'", "mods": { } } "Раптор 80лвл улучшенная селекция (здоровье++, выносливость+)": { "type": "dino", "level": 80, "statRounds": 1500, "statPriority": "Health=10,Stamina=5", "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'", "mods": { } }
В качестве значения модификаторов используется объект { "value" : значение }, либо { "min": мин, "max": макс }, которые позволяют, соответственно, установить фиксированное значение или выбрать диапазон. Пример модификатора 2-3 на качество + x2 на броню: "mods": { "healthPoints": { "min": 30, "max": 50 }, "meleePoints": { "value": 25 } } Обязателен только уровень и блюпринт, остальные параметры можно не указывать - тогда у них будет значение по умолчанию
Селекции поддаются только характеристики, доступные для рандомизации/прокачки у выбранного дино. Увеличение количества раундов селекции улучшают выборку селекции, но повышает нагрузку на сервер в момент выдачи.
|
Динозавр + прокачка + седло
Выдача существа с седлом + прокачка по опыту по выбранным характеристикам. |
"Раптор 140лвл (здоровье +30, урон +20, вес +10)": { "type": "spawnsetupdino", "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'", "baseLevel": 80, "statLevel": "Health=30,MeleeDamageMultiplier=20,Weight=10", "saddleBlueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_RaptorSaddle.PrimalItemArmor_RaptorSaddle'", "saddleQuality": 2.0 }
Этот тип товара есть только в ARK: Survival Evolved
Все параметры обязательны, и у этого типа товара нет выбора пола/возраста/покраски и т.д.
Начисляемые через statLevel уровни можно потом перераспределять через респециализацию дино
Прокачке поддаются только характеристики, доступные для прокачки у выбранного дино
Если нужно выдать дино с приоритетными характеристиками для разведения, то следует использовать параметр statPriority товара dino
|
Набор предметов
Выдача набора из нескольких предметов. Можно комбинировать предметы разного типа. Количество предметов в наборе не ограничено. |
"ТЕК-винтовка с 2x уроном + энграмма для использования": { "type": "pack", "items": [ { "type": "engram", "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'" }, { "type": "item", "count": 1, "quality": 3, "blueprint": "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_TekRifle.PrimalItem_TekRifle'", "mods": { "damageMul": { "value": 2 } } } ], "message": "Сообщение для товара-услуги" } Если в наборе есть товары-услуги, то атрибут "message" (сообщение игроку в чат) у них работать не будет. Вместо этого, надо поставить "message" у самого товара-набора, как на примере выше
|
Право покраски дино
Выдача права на покраску любого дружественного дино на этом сервере |
"Право покраски дино": { "type": "dinocolor", "minutes": 0, "hours": 0, "days": 3, "infinite": false }
|
Респециализация дино
Выдача права на вызов команды сброса и перераспределение прокачки любого дружественного дино на этом сервере, на которого нацелен прицел. |
"Респециализация дино": { "type": "dinorespec", "times": 1 }
|
Вырастить дино
Выдача права на вызов команды роста (мгновенно выращивает дино) для любого дружественного дино на этом сервере, на которого нацелен прицел. |
"Рост дино": { "type": "dinogrow", "times": 1 }
Чтобы "нацелиться" на baby-дино, надо смотреть чуть выше его "маленького" размера
|
Пермишены
Интеграция с плагином Ark Permissions. Добавить или удалить игрока из группы. |
"Добавление в группу Premium": { "type": "permissions", "do": "add", "group": "Premium" }, "Добавление в группу Premium на 3 дня": { "type": "permissions", "do": "add", "group": "Premium", "minutes": 0, "hours": 0, "days": 3, "endMessage": "Время Премиум истекло" }
если игрок оффлайн - то endMessage будет ему отображено при следующем появлении на сервере
Перед тем как использовать этот тип товара, не забудьте добавить все необходимые группы на сервер
|
PlayerCommand
Запуск игровой команды. Поддерживается с версии 2.8. |
"Вознесение Бета": { "type": "playercommand", "command": "Ascend2" }, "Роквелл-Вознесение Альфа (Aberration)": { "type": "playercommand", "command": "AbAscend3" }
Выдача вознесения даст игроку одноименную ачивку в Steam и запустит показ заключительных титров
|
Cheat
Запуск консольной команды. Поддерживается с версии 2.85b. |
"Вылупление яйца": { "type": "cheat", "command": "HatchEgg" }, "Прохождение миссии Генезис": { "type": "cheat", "command": "forcecompleteactivemission 0" }, "Гигантозавр 50 очков в урон (самец) (плагин woolydino)": { "type": "cheat", "command": "woolydino %steamId% Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Giganotosaurus/Gigant_Character_BP.Gigant_Character_BP' 225 0.0 0 1 35 35 20 30 35 50 19 0" }
Консольные команды не возвращают значения, поэтому плагин магазина не может проконтролировать успешность их исполнения. Используйте их на свой страх и риск, обязательно тестируйте товары с это командой!
|
Шестигранники
Добавление внутриигровой валюты DLC Genesos |
"1000000 Шестигранников": { "type": "hexagons", "count": 1000000 }
|
Примеры
Ссылки
Далее: Вебхуки