Ark:Донат-Магазин/Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) v2: различия между версиями
VorteX (обсуждение | вклад) |
VorteX (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Аффиксы на изменение характеристик дино == | == Аффиксы на изменение характеристик дино == | ||
{{bug|Данные аффиксы не работают с существом Ferox, точнее они действуют только на "малую" форму}} | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | {| class="wikitable" style="width:100%" |
Версия 23:32, 8 сентября 2021
Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) v2
<< Ark:Донат-Магазин
| К концу статьи | Предыдущая глава: Чат-команды, консольные команды, RCon | Короткая ссылка
Аффиксы на изменение характеристик дино
Модификатор | Аффиксы |
---|---|
Здоровье |
Увеличение характеристики "Здоровье". Значение от 10 до ~1000. [heal=X] или [здр=X] - установить здоровье в X очков. Пример: [здр=30] [heal+X] или [здр+X] - добавить X очков здоровья. Пример: [бой+50] [heal*X] или [здр*X] - умножить здоровье на X. Пример: [бой*2] [heal=X%] или [здр=X%] - установить здоровье в X процентов. Пример: [здр=300%] [heal+X%] или [здр+X%] - добавить X процентов здоровья. Пример: [бой+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
|
Урон при атаке |
Увеличение бонусной характеристики "Урон". Значение от 10 до ~1000. [melee=X] или [бой=X] - установить бонус урона в X очков. Пример: [бой=30] [melee+X] или [бой+X] - добавить X очков бонуса урона. Пример: [бой+50] [melee*X] или [бой*X] - умножить бонус урона на X. Пример: [бой*2] [melee=X%] или [бой=X%] - установить бонус урона в X процентов. Пример: [бой=300%] [melee+X%] или [бой+X%] - добавить X процентов бонуса урона. Пример: [бой+50%] Влияет только на бонусную часть характеристики, соответственно, не влияет на базовую часть характеристики - дино 1го уровня будут иметь одинаковую характеристику
{{{1}}}
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
|
Еда |
Увеличение характеристики "Еда". Значение от 10 до ~1000. [food=X] или [еда=X] - установить максимум еды в X очков. Пример: [еда=30] [food+X] или [еда+X] - добавить X очков к максимуму еды . Пример: [еда+50] [food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2] [food=X%] или [еда=X%] - установить максимум еды в X процентов. Пример: [еда=300%] [food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%] Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Увеличивает рост при прокачке
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
|
Кислород |
Увеличение характеристики "Кислород". Значение от 10 до ~1000. [oxy=X] или [кис=X] - установить кислород в X очков. Пример: [кис=30] [oxy+X] или [кис+X] - добавить X очков к кислороду. Пример: [кис+50] [oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород на X. Пример: [кис*2] [oxy=X%] или [кис=X%] - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%] [oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
|
Вес |
Увеличение характеристики "Переносимый вес". Значение от 10 до ~1000. [wgt=X] или [вес=X] - установить переносимый вес в X очков. Пример: [вес=30] [wgt+X] или [вес+X] - добавить X очковк переносимому весу. Пример: [вес+50] [wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2] [wgt=X%] или [вес=X%] - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%] [wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
|
Выносливость |
Увеличение характеристики "Выносливость". Значение от 10 до ~1000. [stam=X] или [вын=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [вын=30] [stam+X] или [вын+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [вын+50] [stam*X] или [вын*X] - умножить выносливость на X. Пример: [вын*2] [stam=X%] или [вын=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [вын=300%] [stam+X%] или [вын+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [вын+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
|
Оглушение |
Увеличение характеристики "Оглушение" (устойчивость к оглушению). Значение от 10 до ~1000. [tor=X] или [огл=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [огл=30] [tor+X] или [огл+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [огл+50] [tor*X] или [огл*X] - умножить выносливость на X. Пример: [огл*2] [tor=X%] или [огл=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [огл=300%] [tor+X%] или [огл+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [огл+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
|
Крафтинг |
Увеличение характеристики "Крафтинг". Значение от 10 до ~1000. [craft=X] или [крафт=X] - установить скорость в X очков. Пример: [крафт=30] [craft+X] или [крафт+X] - добавить X очков к скорости. Пример: [крафт+50] [craft*X] или [крафт*X] - умножить скорость на X. Пример: [крафт*2] [craft=X%] или [крафт=X%] - установить скорость в X процентов. Пример: [крафт=300%] [craft+X%] или [крафт+X%] - добавить X процентов к скорости. Пример: [крафт+50%] Увеличивает рост при прокачке
Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
|
Балансировка |
Аффикс используется совместно с аффиксами на изменение характеристик дино. Пытается сбаллансировать дино после корректировки. Балансировка заключается в приведении общей суммы характеристик к "природному" знаменателю, который имеет вид "уровень дино - 1". Если в результате изменения характеристик произошло увеличение одной из них - то все остальные характеристики будут уменьшены на соответствущее число (если есть такая возможность - характеристика не может быть меньше 0). И наоборот. Пример [блнс] или [баланс] - включает балансировку Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
|
Ссылки
Далее: Кастомные предметы