Ark:Донат-Магазин/Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) v2: различия между версиями

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 9: Строка 9:
Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой
Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой
  Мегатерий самка [п][l+]
  Мегатерий самка [п][l+]
== Аффиксы предметов ==
{| class="wikitable" style="width:100%"
! style="width:20ch" | Модификатор
! style="with:auto" | Аффиксы
|-
|'''<span id="blueprint">Выдача чертежа</span >'''
| чертеж, чертёж, blueprint, [ч], [b]
|-
|'''<span id="engram">Открытие энграммы</span>'''
| энграм, engram, [э], [e]
|-
|'''<span id="damage">Урон оружия</span>'''
| [[Файл:Ark_item_damage.png|300px|right]]
Увеличение урона оружия в процентах от базового.
Значение от 100 до ~750.
[dmg=X%] или [УРН=X%]  - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%]
[bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2]
[dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%]
[dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%]
[bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2]
[dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%]
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}}
{{tip|<nowiki>Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить урон 107% (+7%) на 2, получится 114%. Еще пример: Топор [dmg=200%] [dmg*2] даст 300% урона.</nowiki>}}
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}}
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12}}
|-
|'''<span id="durability">Прочность</span>'''
| [[Файл:Ark_item_durability.png|300px|right]]
Увеличение прочности в процентах от базового.
Значение от 100 до ~1700.
[dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%]
[bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2]
[dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%]
[dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%]
[bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3]
[dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%]
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}}
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}}
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12}}
|-
|'''<span id="armor">Броня</span>'''
| [[Файл:Ark_item_armor.png|300px|right]]
Увеличение показателя защиты брони в процентах от базового.
Значение от 100 до ~1500.
[amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%]
[bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2]
[amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%]
[amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%]
[bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2]
[amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%]
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}}
{{tip|<nowiki>Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}}
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}}
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12}}
|-
|'''<span id="rcold">Защита от холода</span>'''
| [[Файл:Ark_item_resist_cold.png|300px|right]]
Увеличение показателя гипотермической защиты в процентах от базового.
Значение от 100 до ~1500.
[r/cold=X%] или [З/ХОЛ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/cold=150%]
[bon.r/cold*X] или [БОН.З/ХОЛ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/cold*2]
[r/cold+X%] или [З/ХОЛ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/cold+50%]
[r/cold=X..Y%] или [З/ХОЛ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold=150..250%]
[bon.r/cold*X..Y] или [БОН.З/ХОЛ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold*1.5..2]
[r/cold+X..Y%] или [З/ХОЛ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold+50..80%]
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}}
{{important|<nowiki>Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект</nowiki>}}
{{tip|<nowiki>Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}}
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}}
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12}}
|-
|'''<span id="rheat">Защита от жары</span>'''
| [[Файл:Ark_item_resist_heat.png|300px|right]]
Увеличение показателя гипертермической защиты в процентах от базового.
Значение от 100 до ~1500.
[r/heat=X%] или [З/ЖАР=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/heat=150%]
[bon.r/heat*X] или [БОН.З/ЖАР*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/heat*2]
[r/heat+X%] или [З/ЖАР+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/heat+50%]
[r/heat=X..Y%] или [З/ЖАР=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat=150..250%]
[bon.r/heat*X..Y] или [БОН.З/ЖАР*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat*1.5..2]
[r/heat+X..Y%] или [З/ЖАР+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat+50..80%]
{{tip|Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)}}
{{important|<nowiki>Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект</nowiki>}}
{{tip|<nowiki>Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.</nowiki>}}
{{tip|Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: <nowiki>=</nowiki>, <nowiki>*</nowiki>, <nowiki>+</nowiki>}}
{{important|Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12}}
|}


== Аффиксы дино ==
== Аффиксы дино ==
Строка 119: Строка 15:
! style="width:20ch" | Модификатор
! style="width:20ch" | Модификатор
! style="with:auto" | Аффиксы
! style="with:auto" | Аффиксы
|-
|'''<span id="neutering">Кастрация/стерилизация</span>'''
| стерилизован, кастрирован, neutered, [к], [n], [с], [c]
{{tip|для обратного эффекта: фертильный, разведение, fertile, [fe], [ф]}}
|-
|'''<span id="sex">Выбор пола</span>'''
| самка, female, [ж], [f]
самец, male, [м], [m]
|-
|'''<span id="levelup">Автоматическая привязка и прокачка</span>'''
| привязка, привязкой, imprint, [п], [i]
прокачка, прокачкой, levelup, [п+], [l+]
{{important|Привязка действует только на дино, которые могут быть выращены игроком}}
|-
|'''<span id="baby">Детеныш</span>'''
| детеныш, детёныш, молодой, baby, [д], [b]
|-
|'''<span id="aberrant">Аберрантный фильтр</span>'''
| Если в настройках магазина включен [[Ark:Донат-Магазин/Аберрантный_фильтр|аберрантный фильтр]] - то будет разрешена покупка только дино с данным аффиксом.
  аберрация, аберация, аберрантный, аберантный, аберация, aberrant, aberant, aberration, aberation, [абер], [aberr], [а], [a]
{{important|Если в набор был добавлен дино, то в его название тоже необходимо добавить аффикс}}
|-
|'''<span id="dinocolor">Покраска дино</span>'''
| При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются.
{{important|Трансфер дино может отменить права на его покраску}}
На ограниченное время:
[dc+30m],[dc+1h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d]
Неограниченное право покраски:
[dc]
{{bug|Для работы системы прав на покраску, игрок должен создать трайб}}
|-
|-
|'''<span id="health">Здоровье</span>'''
|'''<span id="health">Здоровье</span>'''

Версия 00:18, 9 июля 2021

Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) v2
<< Ark:Донат-Магазин | К концу статьи | Предыдущая глава: Чат-команды, консольные команды, RCon | Короткая ссылка

Аффиксы - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами.

Аффикс может быть в любом месте заголовка (в начале, в конце, в середине - все равно).

 Начиная с версии плагина 2.6 аффиксы регистронезависимы

Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой

Мегатерий самка [п][l+]

Аффиксы дино

Модификатор Аффиксы
Здоровье
Ark dino health.png

Увеличение характеристики "Здоровье".

Значение от 10 до ~1000.

[heal=X] или [здр=X] - установить здоровье в X очков. Пример: [здр=30]
[heal+X] или [здр+X] - добавить X очков здоровья. Пример: [бой+50]
[heal*X] или [здр*X] - умножить здоровье на X. Пример: [бой*2]
[heal=X%] или [здр=X%] - установить здоровье в X процентов. Пример: [здр=300%]
[heal+X%] или [здр+X%] - добавить X процентов здоровья. Пример: [бой+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Урон при атаке
Ark dino melee.png

Увеличение бонусной характеристики "Урон".

Значение от 10 до ~1000.

[melee=X] или [бой=X] - установить бонус урона в X очков. Пример: [бой=30]
[melee+X] или [бой+X] - добавить X очков бонуса урона. Пример: [бой+50]
[melee*X] или [бой*X] - умножить бонус урона на X. Пример: [бой*2]
[melee=X%] или [бой=X%]  - установить бонус урона в X процентов. Пример: [бой=300%]
[melee+X%] или [бой+X%] - добавить X процентов бонуса урона. Пример: [бой+50%]
 Влияет только на бонусную часть характеристики, соответственно, не влияет на базовую часть характеристики - дино 1го уровня будут иметь одинаковую характеристику
 {{{1}}}
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Еда
Ark dino food.png

Увеличение характеристики "Еда".

Значение от 10 до ~1000.

[food=X] или [еда=X] - установить максимум еды в X очков. Пример: [еда=30]
[food+X] или [еда+X] - добавить X очков к максимуму еды . Пример: [еда+50]
[food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2]
[food=X%] или [еда=X%]  - установить максимум еды в X процентов. Пример: [еда=300%]
[food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%]
 Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Увеличивает рост при прокачке
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Кислород
Ark dino oxy.png

Увеличение характеристики "Кислород".

Значение от 10 до ~1000.

[oxy=X] или [кис=X] - установить кислород в X очков. Пример: [кис=30]
[oxy+X] или [кис+X] - добавить X очков к кислороду. Пример: [кис+50]
[oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород  на X. Пример: [кис*2]
[oxy=X%] или [кис=X%]  - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%]
[oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Вес
Ark dino weight.png

Увеличение характеристики "Переносимый вес".

Значение от 10 до ~1000.

[wgt=X] или [вес=X] - установить переносимый вес в X очков. Пример: [вес=30]
[wgt+X] или [вес+X] - добавить X очковк переносимому весу. Пример: [вес+50]
[wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2]
[wgt=X%] или [вес=X%]  - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%]
[wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Выносливость
Ark dino stam.png

Увеличение характеристики "Выносливость".

Значение от 10 до ~1000.

[stam=X] или [вын=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [вын=30]
[stam+X] или [вын+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [вын+50]
[stam*X] или [вын*X] - умножить выносливость  на X. Пример: [вын*2]
[stam=X%] или [вын=X%]  - установить выносливость в X процентов. Пример: [вын=300%]
[stam+X%] или [вын+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [вын+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Оглушение
Ark dino tor.png

Увеличение характеристики "Оглушение" (устойчивость к оглушению).

Значение от 10 до ~1000.

[tor=X] или [огл=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [огл=30]
[tor+X] или [огл+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [огл+50]
[tor*X] или [огл*X] - умножить выносливость  на X. Пример: [огл*2]
[tor=X%] или [огл=X%]  - установить выносливость в X процентов. Пример: [огл=300%]
[tor+X%] или [огл+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [огл+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Крафтинг

Увеличение характеристики "Крафтинг".

Значение от 10 до ~1000.

[craft=X] или [крафт=X] - установить скорость в X очков. Пример: [крафт=30]
[craft+X] или [крафт+X] - добавить X очков к скорости. Пример: [крафт+50]
[craft*X] или [крафт*X] - умножить скорость на X. Пример: [крафт*2]
[craft=X%] или [крафт=X%]  - установить скорость в X процентов. Пример: [крафт=300%]
[craft+X%] или [крафт+X%] - добавить X процентов к скорости. Пример: [крафт+50%]
 Увеличивает рост при прокачке
 Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Балансировка

Аффикс используется совместно с аффиксами на изменение характеристик дино. Пытается сбаллансировать дино после корректировки. Балансировка заключается в приведении общей суммы характеристик к "природному" знаменателю, который имеет вид "уровень дино - 1". Если в результате изменения характеристик произошло увеличение одной из них - то все остальные характеристики будут уменьшены на соответствущее число (если есть такая возможность - характеристика не может быть меньше 0). И наоборот.

Пример

[блнс] или [баланс] - включает балансировку
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1

Ссылки



Далее: Кастомные предметы

<< Ark:Донат-Магазин | К началу статьи