Ark:Донат-Магазин/Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) v2

Материал из SurvivalHost Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы) v2
<< Ark:Донат-Магазин | К концу статьи | Предыдущая глава: Чат-команды, консольные команды, RCon | Короткая ссылка

Аффиксы - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами.

Аффикс может быть в любом месте заголовка (в начале, в конце, в середине - все равно).

 Начиная с версии плагина 2.6 аффиксы регистронезависимы

Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой

Мегатерий самка [п][l+]

Аффиксы предметов

Модификатор Аффиксы
Выдача чертежа чертеж, чертёж, blueprint, [ч], [b]
Открытие энграммы энграм, engram, [э], [e]
Урон оружия
Ark item damage.png

Увеличение урона оружия в процентах от базового.

Значение от 100 до ~750.

[dmg=X%] или [УРН=X%]  - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%]
[bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2]
[dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%]
[dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%]
[bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2]
[dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%]
 Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
 Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить урон 107% (+7%) на 2, получится 114%. Еще пример: Топор [dmg=200%] [dmg*2] даст 300% урона.
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
Прочность
Ark item durability.png

Увеличение прочности в процентах от базового.

Значение от 100 до ~1700.

[dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%]
[bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2]
[dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%]
[dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%]
[bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3]
[dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%]
 Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
Броня
Ark item armor.png

Увеличение показателя защиты брони в процентах от базового.

Значение от 100 до ~1500.

[amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%]
[bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2]
[amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%]
[amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%]
[bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2]
[amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%]
 Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
 Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
Защита от холода
Ark item resist cold.png

Увеличение показателя гипотермической защиты в процентах от базового.

Значение от 100 до ~1500.

[r/cold=X%] или [З/ХОЛ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/cold=150%]
[bon.r/cold*X] или [БОН.З/ХОЛ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/cold*2]
[r/cold+X%] или [З/ХОЛ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/cold+50%]
[r/cold=X..Y%] или [З/ХОЛ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold=150..250%]
[bon.r/cold*X..Y] или [БОН.З/ХОЛ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold*1.5..2]
[r/cold+X..Y%] или [З/ХОЛ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold+50..80%]
 Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
 Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект
 Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
Защита от жары
Ark item resist heat.png

Увеличение показателя гипертермической защиты в процентах от базового.

Значение от 100 до ~1500.

[r/heat=X%] или [З/ЖАР=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/heat=150%]
[bon.r/heat*X] или [БОН.З/ЖАР*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/heat*2]
[r/heat+X%] или [З/ЖАР+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/heat+50%]
[r/heat=X..Y%] или [З/ЖАР=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat=150..250%]
[bon.r/heat*X..Y] или [БОН.З/ЖАР*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat*1.5..2]
[r/heat+X..Y%] или [З/ЖАР+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat+50..80%]
 Можно применять совместно с модификатором 'чертеж', расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
 Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект
 Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на "бонусную" часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12

Аффиксы дино

Модификатор Аффиксы
Кастрация/стерилизация стерилизован, кастрирован, neutered, [к], [n], [с], [c]
 для обратного эффекта: фертильный, разведение, fertile, [fe], [ф]
Выбор пола самка, female, [ж], [f]

самец, male, [м], [m]

Автоматическая привязка и прокачка привязка, привязкой, imprint, [п], [i]

прокачка, прокачкой, levelup, [п+], [l+]

 Привязка действует только на дино, которые могут быть выращены игроком
Детеныш детеныш, детёныш, молодой, baby, [д], [b]
Аберрантный фильтр Если в настройках магазина включен аберрантный фильтр - то будет разрешена покупка только дино с данным аффиксом.
 аберрация, аберация, аберрантный, аберантный, аберация, aberrant, aberant, aberration, aberation, [абер], [aberr], [а], [a]
 Если в набор был добавлен дино, то в его название тоже необходимо добавить аффикс
Покраска дино При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются.
 Трансфер дино может отменить права на его покраску

На ограниченное время:

[dc+30m],[dc+1h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d]

Неограниченное право покраски:

[dc]

 Для работы системы прав на покраску, игрок должен создать трайб
Здоровье
Ark dino health.png

Увеличение характеристики "Здоровье".

Значение от 10 до ~10000.

[heal=X%] или [здр=X%]  - установить здоровье в X процентов. Пример: [здр=300%]
[heal*X] или [здр*X] - умножить здоровье на X. Пример: [бой*2]
[heal+X%] или [здр+X%] - добавить X процентов здоровья. Пример: [бой+50%]
 Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Увеличивает рост при прокачке
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Урон при атаке
Ark dino melee.png

Увеличение бонусной характеристики "Урон".

Значение от 10 до ~10000.

[melee=X%] или [бой=X%]  - установить бонус урона в X процентов. Пример: [бой=300%]
[melee*X] или [бой*X] - умножить бонус урона на X. Пример: [бой*2]
[melee+X%] или [бой+X%] - добавить X процентов бонуса урона. Пример: [бой+50%]
 Влияет на бонусную часть характеристики (повышаемую с уровнем), соответственно, не влияет на базовую часть характеристики - дино 1го уровня будут иметь одинаковую характеристику). Но, при прокачке опытом появится разница)
 {{{1}}}
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Еда
Ark dino food.png

Увеличение характеристики "Еда".

Значение от 10 до ~10000.

[food=X%] или [еда=X%]  - установить максимум еды в X процентов. Пример: [еда=300%]
[food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2]
[food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%]
 Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Увеличивает рост при прокачке
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Кислород
Ark dino oxy.png

Увеличение характеристики "Кислород".

Значение от 10 до ~10000.

[oxy=X%] или [кис=X%]  - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%]
[oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород  на X. Пример: [кис*2]
[oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%]
 Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Увеличивает рост при прокачке
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Вес
Ark dino weight.png

Увеличение характеристики "Переносимый вес".

Значение от 10 до ~10000.

[wgt=X%] или [вес=X%]  - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%]
[wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2]
[wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%]
 Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
 Увеличивает рост при прокачке
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Выносливость
Ark dino stam.png

Увеличение характеристики "Выносливость".

Значение от 10 до ~10000.

[stam=X%] или [вын=X%]  - установить выносливость в X процентов. Пример: [вын=300%]
[stam*X] или [вын*X] - умножить выносливость  на X. Пример: [вын*2]
[stam+X%] или [вын+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [вын+50%]
 Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
 Увеличивает рост при прокачке
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Оглушение
Ark dino tor.png

Увеличение характеристики "Оглушение" (устойчивость к оглушению).

Значение от 10 до ~10000.

[tor=X%] или [огл=X%]  - установить выносливость в X процентов. Пример: [огл=300%]
[tor*X] или [огл*X] - умножить выносливость  на X. Пример: [огл*2]
[tor+X%] или [огл+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [огл+50%]
 Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
 Увеличивает рост при прокачке
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1
Скорость
Ark dino spd.png

Увеличение характеристики "Скорость".

Значение от 10 до ~10000.

[spd=X%] или [скор=X%]  - установить скорость в X процентов. Пример: [скор=300%]
[spd*X] или [скор*X] - умножить скорость на X. Пример: [огл*2]
[spd+X%] или [скор+X%] - добавить X процентов к скорости. Пример: [скор+50%]
 Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
 Увеличивает рост при прокачке
 Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
 Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.1

Ссылки



Далее: Кастомные предметы

<< Ark:Донат-Магазин | К началу статьи