Система быстрой кастомизация товаров (Аффиксы)
Аффиксы - это специальные ключевые слова, которые будучи добавленными в заголовок товара наделяют его особенными свойствами.
Аффикс может быть в любом месте заголовка (в начале, в конце, в середине - все равно).
! Начиная с версии плагина 2.6 аффиксы регистронезависимы
Пример: Мегатерий женского пола с привязкой и прокачкой
Мегатерий самка [п][l+]Аффиксы предметов
Заголовок раздела «Аффиксы предметов»| Модификатор | Аффиксы |
|---|---|
| Выдача чертежа | чертеж, чертёж, blueprint, [ч], [b] |
| Открытие энграммы | энграм, engram, [э], [e] |
| Урон оружия | |
![]() |
Увеличение урона оружия в процентах от базового.
Значение от 100 до ~750.
[dmg=X%] или [УРН=X%] - установить общий урон в X процентов. Пример: [dmg=150%][bon.dmg*X] или [БОН.УРН*X] - умножить бонусный урон на X. Пример: [dmg*2][dmg+X%] или [УРН+X%] - добавить X процентов урона. Пример: [dmg+50%][dmg=X..Y%] или [УРН=X..Y%] - установить общий урон в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg=150..250%][bon.dmg*X..Y] или [БОН.УРН*X..Y] - умножить бонусный урон на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg*1.5..2][dmg+X..Y%] или [УРН+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [dmg+50..80%]! Можно применять совместно с модификатором ‘чертеж’, расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
! Для урона базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на “бонусную” часть. Поэтому, если умножить урон 107% (+7%) на 2, получится 114%. Еще пример: Топор [dmg=200%] [dmg*2] даст 300% урона.
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
| | Прочность |

Увеличение прочности в процентах от базового.
Значение от 100 до ~1700.
[dur=X%] или [ПРЧ=X%] - установить прочность в X процентов. Пример: [dur=200%][bon.dur*X] или [БОН.ПРЧ*X] - умножить бонус прочности на X. Пример: [dur*2][dur+X%] или [ПРЧ+X%] - добавить X процентов прочности. Пример: [dur+50%][dur=X..Y%] или [ПРЧ=X..Y%] - установить процент прочности в случайную величину от X до Y. Пример: [dur=100..200%][bon.dur*X..Y] или [ПРЧ=X..Y%] - умножить бонусный процент прочности на случайную величину от X до Y. Пример: [dur*1..3][dur+X..Y%] или [ПРЧ+X..Y%] - добавить к проценту прочности случайную величину от X до Y. Пример: [dur+50..100%]! Можно применять совместно с модификатором ‘чертеж’, расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
| | Броня |

Увеличение показателя защиты брони в процентах от базового.
Значение от 100 до ~1500.
[amr=X%] или [ЗАЩ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [amr=150%][bon.amr*X] или [БОН.ЗАЩ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [amr*2][amr+X%] или [ЗАЩ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [amr+50%][amr=X..Y%] или [ЗАЩ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr=150..250%][bon.amr*X..Y] или [БОН.ЗАЩ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr*1.5..2][amr+X..Y%] или [ЗАЩ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [amr+50..80%]! Можно применять совместно с модификатором ‘чертеж’, расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
! Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на “бонусную” часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
| | Защита от холода |

Увеличение показателя гипотермической защиты в процентах от базового.
Значение от 100 до ~1500.
[r/cold=X%] или [З/ХОЛ=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/cold=150%][bon.r/cold*X] или [БОН.З/ХОЛ*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/cold*2][r/cold+X%] или [З/ХОЛ+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/cold+50%][r/cold=X..Y%] или [З/ХОЛ=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold=150..250%][bon.r/cold*X..Y] или [БОН.З/ХОЛ*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold*1.5..2][r/cold+X..Y%] или [З/ХОЛ+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/cold+50..80%]! Можно применять совместно с модификатором ‘чертеж’, расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
! Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект
! Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на “бонусную” часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
| | Защита от жары |

Увеличение показателя гипертермической защиты в процентах от базового.
Значение от 100 до ~1500.
[r/heat=X%] или [З/ЖАР=X%] - установить показатель защиты в X процентов. Пример: [r/heat=150%][bon.r/heat*X] или [БОН.З/ЖАР*X] - умножить бонусную защиту на X. Пример: [r/heat*2][r/heat+X%] или [З/ЖАР+X%] - добавить X процентов защиты. Пример: [r/heat+50%][r/heat=X..Y%] или [З/ЖАР=X..Y%] - установить показатель защиты в случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat=150..250%][bon.r/heat*X..Y] или [БОН.З/ЖАР*X..Y] - умножить бонусную защиту на случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat*1.5..2][r/heat+X..Y%] или [З/ЖАР+X..Y%] - добавить к урону случайную величину от X до Y процентов. Пример: [r/heat+50..80%]! Можно применять совместно с модификатором ‘чертеж’, расход ресурсов при этом будет параметром качества (quality)
! Усиливает имеющуюся характеристику. Если характеристика отрицательна - будет усилен отрицательный эффект
! Для защиты базовым показателем является 100 (меньше быть не может). Умножение действует только на “бонусную” часть. Поэтому, если умножить защиту 107% (+7%) на 2, получится 114%.
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v2.9 beta 12
|
Аффиксы дино
Заголовок раздела «Аффиксы дино»| Модификатор | Аффиксы |
|---|---|
| Кастрация/стерилизация | стерилизован, кастрирован, neutered, [к], [n], [с], [c] |
| ! для обратного эффекта: фертильный, разведение, fertile, [fe], [ф] |
| | Выбор пола | самка, female, [ж], [f]
самец, male, [м], [m]
| | Автоматическая привязка и прокачка | привязка, привязкой, imprint, [п], [i]
прокачка, прокачкой, levelup, [п+], [l+]
! Привязка действует только на дино, которые могут быть выращены игроком
| | Детеныш | детеныш, детёныш, молодой, baby, [д], [b] | | Аберрантный фильтр | Если в настройках магазина включен аберрантный фильтр - то будет разрешена покупка только дино с данным аффиксом.
аберрация, аберация, аберрантный, аберантный, аберация, aberrant, aberant, aberration, aberation, [абер], [aberr], [а], [a]! Если в набор был добавлен дино, то в его название тоже необходимо добавить аффикс
| | Покраска дино | При выдаче данного дино будет выдано право покраски только на выданного дино. Время указывается в минутах (m), часах (h) или днях (d). Несколько аффиксов складываются.
! Трансфер дино может отменить права на его покраску.
! При выдаче набора, аффикс будет применен только к первой позиции набора.
! Этот аффикс также можно применять на предметах - тогда право покраски будет выдано для всех дино.
На ограниченное время:
[dc+30m],[dc+1h],[dc+3h],[dc+6h],[dc+12h],[dc+1d],[dc+2d],[dc+3d],[dc+6d]Неограниченное право покраски:
[dc]|
Аффиксы на изменение характеристик дино
Заголовок раздела «Аффиксы на изменение характеристик дино»! Данные аффиксы не работают с существом Ferox, точнее они действуют только на “малую” форму
| Модификатор | Аффиксы |
|---|---|
| Здоровье | |
![]() |
Увеличение характеристики “Здоровье”.
Значение от 10 до ~1000.
[heal=X] или [здр=X] - установить здоровье в X очков. Пример: [здр=30][heal+X] или [здр+X] - добавить X очков здоровья. Пример: [бой+50][heal*X] или [здр*X] - умножить здоровье на X. Пример: [бой*2][heal=X%] или [здр=X%] - установить здоровье в X процентов. Пример: [здр=300%][heal+X%] или [здр+X%] - добавить X процентов здоровья. Пример: [бой+50%]! Увеличивает рост при прокачке
! Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
| | Урон при атаке |

Увеличение бонусной характеристики “Урон”.
Значение от 10 до ~1000.
[melee=X] или [бой=X] - установить бонус урона в X очков. Пример: [бой=30][melee+X] или [бой+X] - добавить X очков бонуса урона. Пример: [бой+50][melee*X] или [бой*X] - умножить бонус урона на X. Пример: [бой*2][melee=X%] или [бой=X%] - установить бонус урона в X процентов. Пример: [бой=300%][melee+X%] или [бой+X%] - добавить X процентов бонуса урона. Пример: [бой+50%]! Влияет только на бонусную часть характеристики, соответственно, не влияет на базовую часть характеристики - дино 1го уровня будут иметь одинаковую характеристику
! {{{1}}}
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
| | Еда |

Увеличение характеристики “Еда”.
Значение от 10 до ~1000.
[food=X] или [еда=X] - установить максимум еды в X очков. Пример: [еда=30][food+X] или [еда+X] - добавить X очков к максимуму еды . Пример: [еда+50][food*X] или [еда*X] - умножить максимум еды на X. Пример: [еда*2][food=X%] или [еда=X%] - установить максимум еды в X процентов. Пример: [еда=300%][food+X%] или [еда+X%] - добавить X процентов к максимуму еды . Пример: [еда+50%]! Увеличение происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
! Увеличивает рост при прокачке
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
| | Кислород |

Увеличение характеристики “Кислород”.
Значение от 10 до ~1000.
[oxy=X] или [кис=X] - установить кислород в X очков. Пример: [кис=30][oxy+X] или [кис+X] - добавить X очков к кислороду. Пример: [кис+50][oxy*X] или [кис*X] - умножить кислород на X. Пример: [кис*2][oxy=X%] или [кис=X%] - установить кислород в X процентов. Пример: [кис=300%][oxy+X%] или [кис+X%] - добавить X процентов к кислороду. Пример: [кис+50%]! Увеличивает рост при прокачке
! Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
| | Вес |

Увеличение характеристики “Переносимый вес”.
Значение от 10 до ~1000.
[wgt=X] или [вес=X] - установить переносимый вес в X очков. Пример: [вес=30][wgt+X] или [вес+X] - добавить X очковк переносимому весу. Пример: [вес+50][wgt*X] или [вес*X] - умножить переносимый вес на X. Пример: [вес*2][wgt=X%] или [вес=X%] - установить переносимый вес в X процентов. Пример: [вес=300%][wgt+X%] или [вес+X%] - добавить X процентов к переносимому весу. Пример: [вес+50%]! Увеличивает рост при прокачке
! Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино. Природный рандомный разброс происходит от -50% до +50% от среднестатистического значения
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
| | Выносливость |

Увеличение характеристики “Выносливость”.
Значение от 10 до ~1000.
[stam=X] или [вын=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [вын=30][stam+X] или [вын+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [вын+50][stam*X] или [вын*X] - умножить выносливость на X. Пример: [вын*2][stam=X%] или [вын=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [вын=300%][stam+X%] или [вын+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [вын+50%]! Увеличивает рост при прокачке
! Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
| | Оглушение |

Увеличение характеристики “Оглушение” (устойчивость к оглушению).
Значение от 10 до ~1000.
[tor=X] или [огл=X] - установить выносливость в X очков. Пример: [огл=30][tor+X] или [огл+X] - добавить X очков к выносливости. Пример: [огл+50][tor*X] или [огл*X] - умножить выносливость на X. Пример: [огл*2][tor=X%] или [огл=X%] - установить выносливость в X процентов. Пример: [огл=300%][tor+X%] или [огл+X%] - добавить X процентов к выносливости. Пример: [огл+50%]! Увеличивает рост при прокачке
! Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
| | Крафтинг |
Увеличение характеристики “Крафтинг”.
Значение от 10 до ~1000.
[craft=X] или [крафт=X] - установить скорость в X очков. Пример: [крафт=30][craft+X] или [крафт+X] - добавить X очков к скорости. Пример: [крафт+50][craft*X] или [крафт*X] - умножить скорость на X. Пример: [крафт*2][craft=X%] или [крафт=X%] - установить скорость в X процентов. Пример: [крафт=300%][craft+X%] или [крафт+X%] - добавить X процентов к скорости. Пример: [крафт+50%]! Увеличивает рост при прокачке
! Увеличение в % происходит на среднестатистическому значению характеристики дино
! Можно применять несколько модификаторов подряд, но только по 1 каждого вида и в следующей последовательности: =, *, +
! Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
| | Балансировка |
Аффикс используется совместно с аффиксами на изменение характеристик дино. Пытается сбаллансировать дино после корректировки. Балансировка заключается в приведении общей суммы характеристик к “природному” знаменателю, который имеет вид “уровень дино - 1”. Если в результате изменения характеристик произошло увеличение одной из них - то все остальные характеристики будут уменьшены на соответствущее число (если есть такая возможность - характеристика не может быть меньше 0). И наоборот.
Пример
[блнс] или [баланс] - включает балансировку! Поддерживается начиная с SurvivalShop v3.0
|

