Настройки сервера
Если хотите разобраться более подробно - Official ARK Wiki (Server configuration)
Основные файлы редактирования
Заголовок раздела «Основные файлы редактирования»Описание параметров конфигураций в файлах GameUserSettings.ini и Game.ini. Сервер должен быть выключен до изменения конфигураций.
Расположение файлов большинстве случаев: Saved/Config/WindowsServer
Редактирование
Заголовок раздела «Редактирование»Где указано
GameUserSettings.ini
Заголовок раздела «GameUserSettings.ini»Рассмотрим команды, которые возможно будут необходимы более часто.
| Команда | Значение по умолчанию | Описание команды
|
| — | — | — |
| ActiveMods=<ModID1,ModID2,..> | N/A | Определяет порядок и какие моды загружаются. ModID разделены запятыми и находятся в одной строке. Приоритет находится в порядке убывания (самый левый ModID имеет наивысший приоритет). ?GameModIds=В качестве альтернативы, но не рекомендуется, можно использовать командную строку. |
| ServerPassword=**<string>** | N/A | Если он указан, игроки должны ввести этот пароль, чтобы присоединиться к серверу. Примечание: кавычки не используются. |
| ServerAdminPassword=**<string>** | N/A | Если указано, игроки должны ввести этот пароль (через игровую консоль), чтобы получить доступ к командам администратора на сервере.
|
| SpectatorPassword=**<string>** | N/A | Чтобы использовать наблюдателя без прав администратора, сервер должен указать пароль наблюдателя. Затем любой клиент может использовать эти консольные команды: requestspectator <password> и stopspectating. Примечание: кавычки не используются. |
| MaxPlayers=**<integer>** | 70 | Определяет максимальное количество игроков, которые могут одновременно играть на сервере. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined=**<boolean>** | False | Если True, глобально отключает уведомления о присоединении игрока. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft=**<boolean>** | False | Если True, игроки всегда будут получать уведомления, если кто-то покинет сервер. |
| globalVoiceChat=**<boolean>** | False | Если True, голосовой чат становится глобальным. |
| AllowThirdPersonPlayer=**<boolean>** | True | Если False, отключает камеру от третьего лица, разрешенную по умолчанию на всех выделенных серверах. |
| ServerCrosshair=**<boolean>** | True | Если False, отключает перекрестие на вашем сервере. |
| ShowMapPlayerLocation=**<boolean>** | True | Если False, каждый игрок скрывает свое точное положение при просмотре карты.
|
| noTributeDownloads=**<boolean>** | False | Если True, предотвращает загрузку данных CrossArk в Cross-ARK Data Transfer. |
| serverPVE=**<boolean>** | False | Если True, отключает PvP и включает PvE. |
| ServerHardcore=**<boolean>** | False | Если True, включает хардкорный режим (игровые персонажи возвращаются к уровню 1 после смерти) |
| DisableStructureDecayPvE=**<boolean>** | False | Если True, отключает постепенное автоматическое разрушение структур игроков. |
| AllowFlyerCarryPvE=**<boolean>** | False | Если True, позволяет летающим динозаврам подбирать диких существ в PvE . |
| AllowCaveBuildingPvE=**<boolean>** | False | Если True, позволяет строить в пещерах, когда также включен режим PvE . |
| DifficultyOffset=**<float>** | 1.0 | Указывает уровень сложности (Примерно до 10). |
| AutoSavePeriodMinutes=**<float>** | 15.0 | Установите интервал для автоматического сохранения. Установка этого параметра на 0 (не рекомендуется) приведет к постоянному сохранению. |
| PvPStructureDecay=**<boolean>** | False | Если True, разрешает разрушение построек на PvP-серверах, пока активна защита от рейдов в автономном режиме. |
| ShowFloatingDamageText=**<boolean>** | False | Если True, включает всплывающий текстовый режим урона в стиле RPG. |
| DinoDamageMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для урона, который прирученные существа наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
| PlayerDamageMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования урона, который игроки наносят своими атаками. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
| StructureDamageMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для структур повреждений, наносимых их атаками (например, стены с шипами). Более высокие значения увеличивают урон. Более низкие значения уменьшают его. |
| PlayerResistanceMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому игроками при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что игрок получает половину урона, а значение 2,0 приводит к получению двойного обычного урона. |
| TamedDinoResistanceMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, получаемому прирученными существами при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половинный урон, а значение 2,0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон. |
| DinoResistanceMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления урону, который дикие динозавры получают при нападении. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что существо получает половину урона, а значение 2,0 приводит к тому, что существо получает двойной нормальный урон. |
| StructureResistanceMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для сопротивления повреждениям структур, получаемых при атаке. Значение по умолчанию 1 обеспечивает нормальный урон. Более высокие значения уменьшают сопротивление, увеличивая урон за атаку. Более низкие значения увеличивают его, уменьшая урон за атаку. Значение 0,5 приводит к тому, что структура получает половинный урон, а значение 2,0 приводит к тому, что структура получает двойной нормальный урон. |
| TheMaxStructuresInRange=**<integer>** | 10500 | Указывает максимальное количество структур, которые могут быть построены в пределах определенного (в настоящее время жестко запрограммированного) диапазона. Заменяет старое значение NewMaxStructuresInRange
|
| DayCycleSpeedScale=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования течения времени в ARK, контролируя, как часто день сменяется ночью, а ночь сменяется днем. Значение по умолчанию 1 обеспечивает ту же скорость цикла, что и в одиночной игре (и на официальных общедоступных серверах). Значения ниже 1 замедляют цикл; более высокие значения ускоряют его. Базовое время, когда значение равно 1, выглядит как 1 минута реального времени, равная прибл. 28 минут игрового времени. Таким образом, для приблизительного 24-часового цикла день/ночь в игре используйте значение 0,035. |
| DayTimeSpeedScale=**<float>** | 1.0 | Определяет масштабный коэффициент для прохождения времени в ARK в течение дня. Это значение определяет продолжительность каждого дня относительно продолжительности каждой ночи (как указано параметром NightTimeSpeedScale). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждого дня. |
| NightTimeSpeedScale=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для прохождения времени в ARK в ночное время. Это значение определяет продолжительность каждой ночи относительно продолжительности каждого дня (как указано параметром DayTimeSpeedScale ). Уменьшение этого значения увеличивает продолжительность каждой ночи. |
| AllowAnyoneBabyImprintCuddle=**<boolean>** | False | Если True, позволяет любому «заботиться» о детеныше существ (обниматься и т. д.), а не только тому, кто запечатлен на нем. |
| AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures=**<boolean>** | False | Если True, позволяет воздушным ящикам с припасами появляться поверх строений, а не мешать им. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для восстановления здоровья игровых персонажей. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (игровые персонажи восстанавливаются быстрее). |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для восстановления здоровья динозавров. Более высокие значения увеличивают скорость восстановления (динозавры заживают быстрее). |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования потребления воды персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление воды (игровые персонажи быстрее испытывают жажду). |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования для потребления пищи персонажами игроков. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (игровые персонажи быстрее проголодаются). |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=**<float>** | 1.0 | Задает коэффициент масштабирования для потребления пищи динозаврами. Более высокие значения увеличивают потребление пищи (динозавры быстрее проголодаются). Это также влияет на время приручения. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования потребления выносливости игровых персонажей. Более высокие значения увеличивают потребление выносливости (игровые персонажи быстрее устают). |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=**<float>** | 1.0 | Определяет коэффициент масштабирования потребления выносливости динозавров. Более высокие значения увеличивают расход выносливости (динозавры быстрее устают). |
| BanListURL=**"<URL>"** | N/A | Устанавливает глобальный список банов. Должен быть заключен в двойные кавычки. Официальный список банов: http://arkdedicated.com/banlist.txt , до 279.233 URL был http://playark.com/banlist.txt . Примечание: он поддерживает только протокол HTTP (HTTPS не поддерживается). |
Game.ini
Заголовок раздела «Game.ini»Рассмотрим команды, которые возможно будут необходимы более часто.
| Команда | Значение по умолчанию | Описание команды
|
| — | — | — |
| CustomRecipeSkillMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует эффект уровня скорости крафта игроков, который используется в качестве основы для формулы при создании пользовательского рецепта. Более высокое число увеличивает (в процентах) эффект. |
| DinoHarvestingDamageMultiplier=**<float>** | 3.2 | Масштабирует урон, нанесенный динозавром предмету/сущности, пригодному для сбора урожая. Большее количество увеличивает (на процент) скорость сбора урожая. |
| PlayerHarvestingDamageMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует урон, наносимый игроком собираемому предмету/сущности. Более высокое значение увеличивает его (в процентах): чем выше число, тем быстрее собирают выжившие. |
| CropGrowthSpeedMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует скорость роста урожая на участках. Более высокое значение увеличивает (в процентах) скорость роста урожая. |
| MatingIntervalMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует интервал между динозаврами, которые могут спариваться. Более низкое значение уменьшает его (в процентном отношении). Пример: значение 0,5 позволит динозаврам спариваться на 50% раньше. |
| EggHatchSpeedMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует время, необходимое для вылупления оплодотворенной яйцеклетки. Более высокое значение уменьшается (в процентах) в это время. |
| LayEggIntervalMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует время между откладыванием яиц. Большее число увеличивает его (в процентах). |
| BabyCuddleIntervalMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует, как часто детям требуется внимание для запечатления. «Чаще» означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы повысить качество запечатления. Масштабы в соответствии с BabyMatureSpeedMultiplier: если оба параметра установлены на 1,0, запрос выходных данных выполняется каждые 8 часов. |
| BabyMatureSpeedMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует скорость взросления младенцев. Более высокое число уменьшает (в процентах) время, необходимое для взросления детеныша динозавра. См. таблицы времени размножения для значений при 1,0. |
| BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует скорость, с которой маленькие динозавры едят свою пищу. Более низкое значение уменьшает (в процентах) количество пищи, съеденной младенцами. |
| BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=**<float>** | 1.0 | Оценивает, насколько быстро снижается качество отпечатка после льготного периода, если вы еще не обнимались с ребенком. |
| bPvEDisableFriendlyFire=**<boolean>** | False | Если True, отключен Дружественный огонь (между товарищами по племени/дино племени/структурами племени) на PvE- серверах. |
| GlobalSpoilingTimeMultiplier=**<float>** | 1.0 | Глобально масштабирует время порчи скоропортящихся продуктов. Более высокие значения увеличивают время. |
| GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует время разложения трупов (игрока и динозавра) в глобальном масштабе. Более высокие значения увеличивают время. |
| GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=**<float>** | 1.0 | Глобально масштабирует время разложения выпавших предметов, мешков с добычей и т. д. Более высокие значения увеличивают время. |
| GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond=**<float>** | 3.0 | Определяет скорость, с которой заряд батарей используется в электрических объектах. |
| HairGrowthSpeedMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует рост волос. Более высокие значения увеличивают скорость роста. |
| HarvestXPMultiplier=**<float>** | 1.0 | Масштабирует количество опыта, заработанного за сбор урожая. |
| OverrideMaxExperiencePointsPlayer=**<integer>** | N/A | Переопределяет ограничение максимального опыта персонажей игроков на точно указанную сумму. |
| OverrideMaxExperiencePointsDino=**<integer>** | N/A | Переопределяет максимальное количество опыта для персонажей-динозавров на указанную сумму. |
| PreventDinoTameClassNames="**<string>**" | N/A | Предотвращает приручение определенных динозавров через имя класса. напр PreventDinoTameClassNames=“Argent_Character_BP_C”. Имена классов динозавров можно найти на странице идентификаторов существ (Creature IDs). |
| KickIdlePlayersPeriod=**<float>** | 3600.0 | Время в секундах, по истечении которого персонажи, которые не двигались и не взаимодействовали, будут выкинуты (если в качестве параметра командной строки задан параметр -EnableIdlePlayerKick). Примечание: хотя на уровне кода он определяется как число с плавающей запятой, вместо него предлагается использовать целое число. |